divinity original sin 2 plays
Edição definitiva
Quando me sentei para jogar Divindade: Pecado Original 2 no Xbox deste artigo, achei que iria dar uma olhada na nova área de tutoriais, talvez entrar na Fort Joy (a primeira área importante) e chamá-la por dia. Antes que eu percebesse, eu estava terminando o primeiro ato inteiro!
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Este jogo é brilhante, completamente. Agora que está nos consoles, não há mais desculpas para você não conferir o melhor RPG do ano passado.
Como mencionei, a área iniciada agora possui um 'deck de tutorial' (em um barco) que ensina aos jogadores o básico da interação e combate no mundo. Embora eu nunca tenha tido um problema em aprender as cordas no original, isso definitivamente facilita os jogadores em tudo de uma maneira muito mais suave. Por exemplo, os jogadores agora são forçados a mover caixas para avançar, o que é algo que eu acho que muitos ignoraram ou nem sabiam.
Após o deck do tutorial, o prólogo é executado normalmente. Evidentemente, eles regravaram um bazilhão de linhas de diálogo e se certificaram de que os jogadores encontrassem parte do conhecimento sobre um certo alguém no terceiro ato. Para aqueles que tocam pela primeira vez, toda a experiência narrativa deve ser muito mais simplificada sem que você saiba!
Outra melhoria é a revista. Mais uma vez, nunca tive muito problema com a versão original - era vaga, com certeza, mas achei que esse era o ponto. Independentemente disso, como as missões são rastreadas no diário, não consigo imaginar alguém ficando confuso. Ainda não rastreia todos os pequenos detalhes, mas, novamente, esse é o tipo de idéia. Os jogadores precisam ter um olho (e memória) para obter alguns detalhes pertinentes das conversas.
Eu nunca tinha jogado o jogo original no console ou com um controle, então definitivamente tinha minhas reservas. Eu sabia que o combate seria bom - é baseado em turnos e lento o suficiente para não haver necessidade da precisão de um mouse. Eu foi preocupado com a navegação no menu, pois isso às vezes era um aborrecimento no PC. Felizmente, a Larian Studios fez um trabalho sólido na transição das páginas dos menus para facilitar o controle. É definitivamente mais lento e pode ser desajeitado no começo, mas, como em todas as coisas boas, leva algum tempo para se acostumar.
A seleção de caracteres para controlar e as páginas de menu a serem exploradas são mapeadas para discagens radiais e, caramba, se eu nem sempre escolhi a discagem radial errada para o que queria. Demorei um pouco para me sentir confortável em mudar de personagem para personagem ao gastar pontos de habilidade ou equipar novos equipamentos - você precisa usar o mesmo botão radial que você usa para trocar caracteres ao se mover pelo mapa. Para ser justo, eu tive o mesmo problema no PC, pois esperava algum tipo de botão 'próximo caractere' no canto superior esquerdo e direito da tela do menu. Eu sinto que a navegação no menu também deveria ter feito parte desse tutorial.
Eu também estava preocupado em ler a porra de métrica de texto presente no jogo. Sento-me a uns três metros de distância da minha tela e alguns jogos de console são quase ilegíveis com seus estilos de fonte. Felizmente, Divindade: Pecado Original 2 aumentou bastante o tamanho do texto, e as fontes e os fundos são sempre muito simples. O resultado final é que tudo é muito fácil de ler, o que é ótimo, porque a leitura é realmente uma parte muito importante deste jogo.
Ao iniciar novamente no Xbox, escolhi o nível de dificuldade 'Story Mode'. É uma versão mais fácil do jogo que elimina a necessidade de habilidades de fuga e pergaminhos de ressurreição. A ressurreição se tornou sua própria capacidade (com a qual todos estão equipados), removendo o aspecto econômico da morte. Para os novatos no gênero, esse provavelmente é o caminho a percorrer; reviver companheiros de equipe mortos pode se tornar um incômodo nos primeiros tempos de Divindade: Pecado Original 2 . Também é ótimo para aqueles que jogam a história novamente e simplesmente não querem se incomodar com todo esse aspecto do jogo (por exemplo, eu).
Infelizmente, o modo 'Game Master', que permitiu aos jogadores criar suas próprias campanhas e agir como um tipo de mestre de masmorra, é excluído da versão do console. Como alguém que não brincou particularmente com isso, não estou perdendo o sono por causa de sua exclusão, mas tenho certeza que os outros ficarão chateados. Para ser justo, não tenho certeza de que seria razoável explorar esse modo em um controlador. Seria legal se eles trouxessem alguns mapas criados pelo jogador do Steam Workshop disponíveis para download em consoles, embora eu não tenha certeza de quão administrável isso seria.
Embora eu não possa necessariamente recomendar um mergulho duplo (a menos que você realmente prefira jogar no console), este é um RPG que qualquer fã do gênero precisa jogar. Mesmo que você já tenha concluído no PC, recomendo iniciar uma nova campanha. Não é drasticamente diferente, mas você provavelmente encontrará uma nova maneira de enfrentar muitas das missões e batalhas que parecerão um jogo totalmente novo.