dragon ball fighterz vs
Aplicar a fonte ao jogo ou aplicar o jogo à fonte?
Conversando com Chris Moyse neste fim de semana sobre nossas experiências na Eurogamer Expo (EGX) e Tokyo Game Show (TGS), chegamos ao tópico de Dragon Ball FighterZ . Embora eu tenha dito que provavelmente era o melhor jogo que joguei no TGS, senti que havia perdido algo que antes esfera do dragão jogos tinham.
fase de análise do ciclo de vida de desenvolvimento de software
Uma coisa é ver capturas de tela e vídeos, mas ter o jogo rodando em tempo real à sua frente é outra. Dragon Ball FighterZ parece absolutamente deslumbrante e realmente me impressionou com seu visual e apresentação. Funcionou incrivelmente bem, soou bem e controlou muito bem. Sem dúvida, este é um jogo de luta de alta qualidade de um dos melhores do mercado, mas é a melhor maneira de adaptar algo como esfera do dragão ?
o Xenoverse jogos não são apenas brigas, mas também jogos de interpretação de papéis com muito mais coisa acontecendo. Você cria seu próprio personagem, percorre uma área de hub cheia de esfera do dragão personagens com quem você pode treinar, além de jogadores on-line com os quais você pode se juntar. Você coleciona várias habilidades e roupas da série para personalizar e desenvolver seu personagem.
Não apenas isso, mas você coleciona Dragon Balls, faz desejos para Shenron e desbloqueia muitos personagens da longa história da série (incluindo vários trajes). A luta é em 3D, então você tem um campo de batalha inteiro para voar, com prédios, pedras e outros objetos ambientais para esmagar seu oponente. Jogos ainda mais antigos, como o Budokai A série possui colecionadores de Dragon Ball e cápsulas, muitos lutadores e campos de batalha em 3D.

Talvez nenhuma luta nos jogos anteriores tenha sido tão dura ou equilibrada quanto FighterZ , mas eles não são mais fiéis ao material de origem? Dentro FighterZ você não voa e a transformação é limitada. Você simplesmente luta em um plano 2D, principalmente no chão, e com personagens que na maioria das vezes não evoluem no meio da luta. Existe um modo de história em que toda a jogabilidade será apenas essas lutas, e não há forma de fantasia ou obtenção de Dragon Ball. Todos os trajes alternativos para os personagens são apenas trocas de cores, o que me disseram é para algum tipo de equilíbrio, em vez de apenas preguiça.
Então, embora Dragon Ball FighterZ é um ótimo jogo de luta mecanicamente, é a melhor maneira de adaptar algo como esfera do dragão em oposição a algo como Xenoverse, que aplica muito mais do que as pessoas amam sobre o mangá / anime na forma de jogo? Somos abençoados por ter um embaraço de riquezas com esfera do dragão especificamente; nós podemos ter ambos a FighterZ e a Xenoverse experiência. No entanto, nem todo IP que não seja de videogame considerado para uma adaptação de videogame terá tantas opções como esfera do dragão .
Embora eu esteja curioso para ouvir o que vocês preferem entre esfera do dragão FighterZ e Xenoverse especificamente, acho que o cerne da questão é mais geral: se algum mangá, anime, filme ou mostrar que você ama adquire uma única adaptação do jogo, você prefere apenas adaptar os personagens e a história a um formato de jogo existente, como FighterZ, ou para criar um jogo único em torno de aspectos específicos do material de origem, mesmo que a mecânica do jogo não seja tão polida?
