spelunky mega guide everything you need know
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( Aqui está a Parte 2 do blogueiro da comunidade Dtoid, Corduroy Turtle Spelunky Mega Guide. Clique aqui para a Parte 1! - Sr. Andy Dixon )
Spelunky é um jogo absolutamente fantástico, mas não é particularmente amigável para os novatos. Não vou citar nomes, mas tenho pessoas na minha lista de amigos que nunca saíram das Minas. Isso me deixa triste. Em um esforço para ajudar os novos jogadores (e porque eu sou irremediavelmente viciado), decidi compartilhar um pouco do conhecimento que adquiri depois de morrer em algum lugar em torno de 2.500 vezes. Por que tantas mortes? Porque minha fome por esse jogo não cessaria até que eu tivesse visto tudo o que esse jogo tinha para oferecer, e isso incluía ganhar todas as Conquistas. Acontece que isso é tão bom que estou ainda jogando.
Antes de começar a ler, gostaria de enfatizar que, além das altas pontuações e saques, Spelunky é um jogo sobre descoberta e desafio a si mesmo. Às vezes, pode ser brutal (leia-se: sempre), mas você descobrirá que isso também é extremamente justo e imensamente satisfatório, se você estiver disposto a se esforçar. Existem tantos segredos, áreas ocultas e técnicas avançadas incorporadas neste jogo, que são absolutamente surpreendentes. Se a Internet não existisse, algumas dessas coisas seriam mencionadas apenas em sussurros silenciosos atrás de portas trancadas.
Embora tenha deixado propositadamente certas informações fora deste guia para manter vivos alguns dos mistérios, ainda retiro a cortina. As coisas são explicadas em grandes detalhes e, portanto, estragadas. Se você não jogou muito Spelunky ou não sabe muito sobre isso, incentivo você a não ler isso de cima para baixo. Posso lhe dizer em primeira mão, descobrir essas coisas por si mesmo é mágico e muito mais emocionante do que simplesmente ler minhas descrições. Dito isto, aperte o cinto. Essa coisa é enorme .
PARTE 2: NÍVEIS, INIMIGOS E ARMADILHAS
Dentro Spelunky , cada novo ambiente apresenta uma nova aparência, novos perigos e uma série de coisas mortais para arruinar o seu dia. Eu sinto que os inimigos e as armadilhas de cada nível realmente o definem, então eu os juntei aqui. No entanto, isso não significa que essas coisas sejam necessariamente exclusivas para esse nível específico. Por exemplo, os mamutes são encontrados apenas nas cavernas de gelo, mas as cobras estão em quase toda parte. Não se surpreenda quando alguns de seus velhos 'amigos' aparecerem mais tarde.
Deve-se observar que você pode desbloquear atalhos para cada ambiente, fornecendo ao Tunnel Man uma série de itens específicos ao concluir uma área. Não vou listá-los aqui, mas saiba que ele poderia pedir qualquer coisa, e alguns de seus pedidos podem ser bastante difíceis! Abrir atalhos é bom para praticar alguns dos níveis posteriores, mas qualquer 'real' Spelunky A corrida começa no começo. Falando nisso…
NÍVEL UM - AS MINAS
É aqui que você molhará os pés e, posteriormente, voltará depois de ter sido mordido, esfaqueado, esmagado, golpeado, jogado, envenenado e empalado. Fique confortável. Os layouts variam bastante - de grandes salas abertas a grupos de corredores apertados - mas é apenas uma pequena amostra do que está por vir. Você terá uma boa idéia de quão longe seu personagem pode pular e cortará seus dentes em alguns inimigos bastante mansos. Além disso, se você encontrar um baú trancado, fique atento à chave. Há algo legal por dentro.
Além da vida selvagem, um dos primeiros perigos a que você será apresentado é o dano causado pela queda. Cair muito longe subtrairá um coração da sua saúde, e o salto resultante pode levar a ainda mais problemas. Olhe antes de saltar e verifique se você está aproveitando a vantagem da borda. Pode não parecer muito, mas abaixar-se com segurança em um bloco pode fazer uma enorme diferença.
Eu ainda morro nas minas o tempo todo. Tudo bem. A falta de suprimentos combinada com a pressão de saber quanto tempo o caminho a percorrer pode às vezes pode ser uma verdadeira loucura. A melhor coisa a fazer é se concentrar no que está imediatamente à sua frente e dar um passo de cada vez. Pense nas minas como um construtor de confiança. Manter a calma e jogar com inteligência definirá o tom para o resto da corrida. Dito isto, aqui estão algumas das armadilhas e inimigos que o matarão logo de cara.
ARMADILHAS - AS MINAS
ESPIGÕES - Uma das poucas armadilhas que você encontrará em todo lugar. Felizmente, eles são extremamente mortais! Você descobrirá isso rapidamente, mas cair em espinhos o matará instantaneamente. Sem exceções. Ok, ter o Ankh é a única exceção, mas é isso! Trate todos os espigões com o máximo cuidado e respeito. Não fique convencido.
- Não é imediatamente óbvio, mas você pode caminhar com segurança e atravessar picos. Truque divertido: conduza os inimigos pulando até uma fileira de espinhos e deixe o sangue deles passar por você enquanto você se move com confiança.
- Às vezes, os espinhos estão no topo de uma borda e não há como pular sobre eles. Se você agarrar a borda e pular apenas o suficiente para colocar os pés na superfície, não ficará empalado. É preciso um pouco de requinte, mas não é terrivelmente difícil.
- Já mencionei isso, mas vale a pena repetir porque é legal: se você estiver usando o Cape, poderá se abaixar lentamente em Spikes sem ficar empalado. Fodão.
TEIA DE ARANHA - Embora não sejam prejudiciais, as teias de aranha podem ser um incômodo. Eles vão te atrapalhar quando você tenta atravessá-los, e eles o pegam no ar se você pular neles. Como uma das principais táticas em Spelunky está fugindo da merda, ser pego em uma rede na hora errada pode ser uma má notícia. Itens lançados também serão pegos, o que pode ser bom ou ruim, dependendo da situação. Passar por eles duas vezes os eliminará, assim como Machetes e Tochas.
- Felizmente, as Webs podem parar as flechas; portanto, se houver uma entre você e uma armadilha de flechas ativa, você poderá ativá-la com segurança sem se preocupar em ser atingida.
- Quase todos os inimigos nas Minas também podem ficar presos nas teias. Só não espere que uma aranha gigante ou fantasma seja afetado.
BLOCO DE PEDRA - Este bloco cinza pode ser encontrado em quase todos os níveis. Se estiver apoiado no chão, é inofensivo e pode ser empurrado. Qualquer coisa presa entre ele e uma parede ou piso será achatada. Embora ele não se mova exatamente por si só, você pode facilmente ser esmagado por isso, se não tomar cuidado. Se o solo abaixo de um bloco de pedra for explodido ou arrancado com o Mattock, a gravidade fará sua diferença. Não seja pego por baixo, a menos que queira uma morte rápida e indolor (?).
ARMADILHA DE SETA - Isso é complicado, porque é difícil identificá-lo, a menos que você esteja realmente procurando. Assemelha-se muito ao bloco de pedra liso que você vê em todo o lugar, mas tem o perfil de uma criatura com presas esculpida na lateral. Se algo se mover dentro do seu alcance (por exemplo: você), ele disparará uma flecha rapidamente. Não só causará dois corações no valor de dano se acertar em você, mas também o derrubará insanamente longe, geralmente em mais armadilhas. Felizmente, há apenas uma flecha em cada armadilha; portanto, uma vez disparada, não é mais uma ameaça.
- Defina-os com segurança com um objeto arremessado (como uma pedra ou maconha) enquanto você estiver fora da zona de tiro.
- Se houver uma teia de aranha entre você e a armadilha da flecha, você estará seguro. A web irá parar a seta automaticamente.
- Flechas que erram podem ser apanhadas e usadas como uma poderosa arma de arremesso. Como sempre, tenha cuidado. Eles podem ricochetear nas paredes e voltar diretamente para você, causando dois corações de dano. Se machucar desnecessariamente é o pior sentimento.
- Flechas que afundaram sua ponta em algo vivo (eu provavelmente poderia ter dito isso melhor ...) vão quebrar, e apenas o eixo inofensivo (oh, querido ...) permanecerá. Isso pode ser jogado ao redor, mas não fará nenhum dano.
- Como mencionei acima, qualquer coisa que se mexa irá desencadear isso. Isso inclui coisas como aranhas e cordas. Lembre-se disso quando vir um caminho acima da sua cabeça. Só porque seu corpo não o desencadeia, não significa que não é perigoso!
- Se você estiver carregando uma donzela ao ser atingido por uma flecha, a donzela sofre o dano. Ela é como uma armadura corporal! Hmm, bem, mais ou menos. Sua vida será efetivamente cortada ao meio, e outro tiro de flecha a matará. Ainda assim, não se sinta mal por fazer isso uma vez. Ela ainda vai te dar um beijo, se você puder salvá-la.
- TIPO PRO: Se você conseguir passar por uma armadilha de flecha no limite de seu alcance, a flecha disparada se fechará com segurança sobre sua cabeça. Esteja ciente da recuperação quando, eventualmente, atingir uma parede. Uma flecha caindo é tão perigosa quanto uma que viaja em sua direção em alta velocidade.
- TIPO PRO: Você pode parar de acelerar as setas com um chicote oportuno. Parece impossível? Com um pouco de prática, é totalmente factível. Não para me gabar, mas eu faço isso o tempo todo. O que deve ser lembrado é que, quando o chicote é desenrolado, a ponta fica 'ativa' por quase meio segundo. Enquanto o chicote estiver totalmente estendido quando a flecha entrar em contato, ele ricocheteará sem machucá-lo. Então você pode andar por aí com o peito estufado pelo resto do dia como um total fodão.
CAIXA DE PÓ - Esta caixa explosiva pode ser encontrada aninhada dentro das paredes, pisos e tetos, ou apenas ao ar livre. Se acionada, a explosão é semelhante à de uma de suas bombas. Obviamente, qualquer explosão dentro do alcance o desencadeará, assim como itens lançados ou ataques de chicote infelizes. Na verdade, por que você faria isso? Não bata na caixa de pó.
- Eles podem ser empurrados com segurança das bordas e só explodirão se caírem mais do que um espaço.
- O que os torna um pouco mais assustadores, no entanto, é mesmo a menor gota de sangue ou um pedaço de maconha quebrado que pode desencadeá-los. Você pode usar isso para sua vantagem e desencadear explosões com segurança pulando em inimigos próximos ou jogando um pote sem realmente se arriscar demais.
PEDREGULHO - A pedra só Kool-Aid Man atravessará a parede e estragará toda a sua merda se você tocar no Golden Idol nas Minas. Portanto, não toque no Golden Idol nas Minas. Uma vez ativado, o pedregulho rebentará e seguirá em qualquer direção que você seguiu, achatando tudo e qualquer coisa em seu caminho. Acabará parando, mas somente depois de ricochetear nas paredes e destruir a melhor metade do nível.
- Se você estiver disposto a arriscar os danos envolvidos, planeje com antecedência. Prenda uma corda no teto para poder subir em segurança ou verifique se há uma plataforma próxima a pelo menos três espaços de altura para que a pedra furiosa passe por baixo de você. Para o registro, eu ainda acho que é uma má ideia.
INIMIGOS - AS MINAS
SERPENTE - A cobra verde comum é uma tarefa fácil. Ele não se importa e simplesmente patrulha para frente e para trás em qualquer plataforma em que esteja. Este é um dos inimigos mais fáceis de praticar o que me refiro como o 'super salto'. Se você pressionar o pulo para a direita ao pousar em cima de um inimigo, voará para o ar muito mais alto do que o seu pulo padrão. Essa técnica é ótima para pegar ouro ou pedras preciosas que estão fora de alcance, mas que não valem a pena desperdiçar uma corda.
COBRA - A cobra azul é um pouco mais complicada. Seu movimento é semelhante ao seu irmão verde, exceto que ele para e cuspe veneno a cada dois segundos. Eles começarão a aparecer com mais frequência à medida que você se aproxima do fim das minas. Eles são mais fracos quando você tem terreno alto, então, se puder, derrube-os.
ONE - Sorrateira, roxa e ainda mais perigosa em grupos. Você os verá dormindo no teto, mas se você passar por baixo deles, eles acordarão e começarão a bater devagar em sua direção. Tente conduzi-los para uma rede ou corredor, para facilitar o manuseio. Se em campo aberto, um pequeno ataque de salto ou um item arremessado são as melhores maneiras de despachá-los.
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ARANHA - Esse cara também fica no teto, mas só cai quando você está logo abaixo dele. Eles são muito fáceis de manusear, desde que você os observe primeiro. Uma vez que eles pousam no chão, tudo o que podem fazer é saltar periodicamente em sua direção geral. A melhor prática é correr embaixo de um, depois virar e chicoteá-lo rapidamente antes que ele tenha a chance de pular.
SPINNER SPIDER - Estes são os roxos pendurados em teias no teto. Eles descem e ascendem em um ritmo constante, mas em comprimentos aleatórios. Deixe-os dar o primeiro passo para que você saiba se é seguro passar ou não.
GIANT SPIDER - Estes são difíceis de perder. Eles ficam no teto e caem assim que você passa por baixo deles. A melhor maneira de lidar com eles é lançar uma bomba nas redes que estão sempre logo abaixo delas. Se você acidentalmente acioná-los a cair, é MUITO mais difícil de lidar. Eles vão pular em sua direção e esporadicamente disparar teias para atrasá-lo. Eles podem rastejar através de pequenos espaços horizontais, mas só podem passar por um espaço de dois espaços ou maior. Eles causam dois corações de dano, então afaste-se deles!
- ITEM LIVRE: Matar uma aranha gigante sempre gera uma pasta grátis para você. Muito útil.
ESQUELETO - Preste muita atenção às pilhas de ossos, pois elas podem ganhar vida quando você se aproximar! Saltar sobre (ou sobre) pilhas de ossos é a maneira mais segura de evitar o ataque furtivo, mas chicoteá-las também funciona. Se estiver em movimento, eles cairão das bordas para chegar até você, então observe sua cabeça. Não é exatamente um item gratuito, mas o crânio frágil que eles deixam para trás pode ser apanhado e jogado.
ESCORPIÃO - Amarelo e tenaz. Seus ataques saltadores são rápidos e furiosos, portanto, fique fora da linha de visão a todo custo. Eles têm dois pontos de vida, então seu primeiro ataque os nocauteará apenas por alguns segundos. Ou espere que eles acordem para acabar com eles, ou pegue-os e jogue-os em alguns espinhos para uma morte rápida.
HOMEM DAS CAVERNAS - Essas cabeças musculares carregam se você cair na linha de visão delas, mas passam por você se você pular sobre elas. Isso facilita muito a isca em armadilhas. Se você quiser matá-los mortos, serão necessários alguns ataques normais, já que são mais fortes que o seu inimigo comum.
LOJISTA - Tecnicamente, esse cara é seu amigo, mas isso pode mudar muito rapidamente - roubar, implantar uma bomba muito perto de sua loja ou atingi-lo com qualquer coisa fará a besta sair. Um lojista furioso é, sem dúvida, o inimigo mais imprevisível e mortal do jogo. Mesmo a armadilha mortal não pode detê-lo! Irritá-lo por acidente é o pior, mas acontecimentos aleatórios também podem provocá-lo, por isso é melhor estar preparado para qualquer coisa. Sua velocidade e habilidade de pular excedem muito a sua e ele é um tiro certeiro com a espingarda. O melhor que você pode esperar é que ele caia em alguns picos ou seja morto por alguma outra armadilha ambiental antes de chegar até você.
- ITEM LIVRE: Sua espingarda pode ser arrancada das mãos e roubada, mas não é fácil. A melhor estratégia é matá-lo (ou esperar que ele morra) e depois saquear seu cadáver.
- TIPO PRO: Spelunky os profissionais sabem que existem duas maneiras 'fáceis' de ganhar muito dinheiro - roubando tudo e roubando os cofres - o que o colocará na lista de merda dos lojistas. Bombas pegajosas e a espingarda são suas melhores ferramentas para derrubar um 'Keeper irritado', mas lembre-se de que eles têm muita saúde; portanto, são necessárias várias explosões de espingarda para derrubá-las para sempre. Depois de seguir este caminho, não há como voltar atrás, então prepare-se para a luta da sua vida.
FANTASMA - Este creep gigante sairá na marca de 2,5 minutos para encorajá-lo a encontrar a saída o mais rápido possível. Ele se move devagar, mas é implacável. Pare-me se você já ouviu isso antes, mas se ele tocar em você, você morrerá instantaneamente. Até Ray Parker, Jr. admite que tem muito medo desse fantasma em particular. (Oh meu Deus, isso foi terrível. -Ed)
- TIPO PRO: Existe uma técnica especial chamada 'mineração fantasma' que pode lhe render enormes quantias de dinheiro. Eis como funciona: Se o fantasma passar por cima de uma gema (excluindo as enterradas nas paredes), ele a transformará em um diamante de merda! Eles valem muito mais do que a sua joia padrão, portanto, coletá-las pode ter um grande impacto na sua pontuação. No entanto, é difícil evitar o fantasma, por isso não se preocupe em tentar fazer isso, a menos que você tenha suprimentos adequados ou maior mobilidade. O Jetpack funciona melhor.
- TIPO PRO: Uma versão ainda mais arriscada da mineração fantasma envolve os cofres que você às vezes vê nas profundezas das paredes. Os dois baús estão cheios de pedras preciosas, mas guardados por um lojista ansioso. Se você estiver se sentindo confiante, abra a lateral do cofre e mate-o ou saia do caminho. Quando o cofre estiver seguro, abra os baús, mas faça o possível para não coletar as jóias ainda. Deixe o fantasma trabalhar seus caminhos mágicos, depois corra e colha os benefícios de todo o seu trabalho duro. É um risco enorme para uma recompensa enorme.
NÍVEL DOIS - SELVA
Parabéns! Você conseguiu sair das minas! Certo, pare de comemorar e preste atenção. Não deixe as cores bonitas enganarem você - a Jungle não é uma festa divertida. A curva de dificuldade aumenta significativamente aqui e pode ser um obstáculo para muitos jogadores. Com mais de dez novos tipos de inimigos e algumas armadilhas realmente furtivas, é fácil ficar impressionado com tudo. Espero que você tenha racionado seus suprimentos porque vai precisar… oh ei, o que é essa coisa de laranja escorrendo ?!
Os elementos ambientais exuberantes chamarão sua atenção imediatamente. Videiras (também conhecidas como cordas da natureza) estão penduradas no teto. Árvores pontilham a paisagem, sua casca pegajosa praticamente implorando para ser escalada. E água! Heck sim, é hora de um merecido mergulho. Você sabia que é impossível se afogar Spelunky ? Infelizmente, você nem sempre estará nadando sozinho, então talvez dê uma olhada mais de perto antes de mergulhar. A propósito, se você encontrar o Olho Udjat nas Minas, poderá notar que ele começa a piscar periodicamente. Quanto mais rápido ele pisca, mais perto você fica da entrada oculta do Mercado Negro. Espero que você tenha salvo algumas bombas!
Outra coisa a se observar é uma variante especial da Selva, conhecida como Cemitério. É mais um tema do que um novo tipo de nível, mas você enfrentará alguns tipos de inimigos únicos e poderá até encontrar o Crystal Idol. Há também lápides e esqueletos por todo o lugar, porque, você sabe, é um cemitério. Há rumores de que uma cova especial pode esconder a entrada para um local ainda mais assustador. Você já está com medo? Você pode segurar minha mão.
NOVAS ARMADILHAS - SELVA
ARMADILHA TIKI -- Porra. Este. Coisa. Este pilar marrom pode praticamente detectar quando as coisas se aproximam e enviará um dos dois conjuntos de espigas para afastar a ameaça. Os picos podem matar quase qualquer coisa de uma só vez, mesmo que ser atingido possa não significar uma garantia instante morte para você, pode muito bem ser uma sentença de morte. O que torna a armadilha do tiki tão complicada é como ela quase desaparece em segundo plano. Cercada por uma paleta de cores tão vibrante, a armadilha tiki despretensiosa permanece ali, completamente imóvel, esperando que os espeleólogos de olhos arregalados se aproximem porque estão distraídos com um macaco ou algo assim.
- TIPO PRO: Os picos que saem da armadilha do tiki são perigosos apenas no momento em que se estendem completamente. Isso significa que, depois que eles saem totalmente, mesmo que ainda estejam completamente visíveis, você pode tocá-los sem sofrer danos. Sabendo disso, você pode atrair a armadilha do tiki para o gatilho e depois passar rapidamente por ela antes que os picos sejam redefinidos. É uma daquelas coisas que não parece que deveria funcionar, mas funciona.
SPIKE PIT - As covas apresentam uma enorme fileira de espigas com uma série de trepadeiras crescendo por cima, geralmente habitadas por um bando de macacos fedorentos. Atravessar sem a ajuda do Cape ou Jetpack exigirá alguns dedos rápidos, pois você terá que pular de trepadeira em trepadeira até chegar ao outro lado. Perca uma garra e você cairá para a sua morte. Se você pode poupar uma bomba, você pode simplesmente ignorar completamente essa coisa e poupar a dor de cabeça.
NOVOS INIMIGOS - SELVA
TIKI MAN - Esses homens mascarados patrulham os níveis da selva com Boomerangs grandes. Eles têm um alcance assustador e um gatilho para o cabelo, portanto, fique fora da linha de visão horizontal. Pule neles ou jogue uma pedra a uma distância segura para nocauteá-los. Se desarmados, eles agem como homens das cavernas e cobrarão você, mas tenha cuidado - eles podem pegar o Boomerang de volta!
- ITEM LIVRE: Como mencionado acima, nocauteie-os e roube o Boomerang.
RÃ - O sapo padrão é azul e pode pular surpreendentemente longe. Ele também não perde muito tempo entre os saltos, então tente atacá-lo logo depois que ele cair, ou você pode perder sua chance. Eles podem pular ainda mais se estiverem na água, então cuidado.
Râ DE FOGO - A versão laranja do sapo esconde uma surpresa explosiva. Seus maneirismos são os mesmos de um sapo comum, mas uma vez atingido, ele começa a tremer no chão antes de explodir como uma bomba! Obviamente, você desejará ficar longe da explosão, mas há outros cenários em que também será mais cuidadoso. A explosão enviará todos os itens perto dele voando, então se esconda. Curiosidade: se um sapo de fogo cair na água, ele se transformará em um sapo comum!
- PÉSSIMA IDEIA: Não mate essas coisas perto dos altares, pois elas podem acabar explodindo e irritando Kali. Isso não apenas diminuirá muito o seu favor com a deusa, mas ela também enviará cerca de vinte aranhas atrás de você. Uma visão bastante aterrorizante!
Râ GIGANTE - Esses imbecis enormes não podem pular muito longe, mas compensam vomitando um desfile interminável de sapos para fazer seu trabalho sujo. Eles são impermeáveis a saltos normais, mas o Spike Shoes fará um trabalho rápido com eles. Uma bomba também fará o truque.
- ITEM LIVRE: Você tem cerca de cinquenta por cento de chance de conseguir um par de sapatos de primavera grátis se matar esse cara.
ARMADILHA - Totalmente aterrorizante. Essa planta ambulante engolirá qualquer criatura em seu caminho (incluindo você), tirará uma soneca e depois voltará à vida, mais faminta do que nunca. Chegar muito perto desse cara resultará em uma morte instantânea, não importa quanta saúde você tenha. Ele também é completamente imune a TODOS os ataques de salto (até Spike Shoes não ajudam) e qualquer tentativa de fazê-lo fará com que você seja comido. Evitar é a melhor política aqui, mas se você tiver que enfrentá-lo, um chicote cuidadoso o deixará fora de serviço por tempo suficiente para que você corra. Você também pode atirar um cadáver nele, o que lhe fornecerá um lanche e o fará dormir por um tempo. Só não demore muito, porque ele acorda muito mais rápido do que você esperaria!
- PÉSSIMA IDEIA: Não pegue uma armadilha para dormir por qualquer motivo. Você pode se safar algumas vezes, mas mais cedo ou mais tarde ele vai acordar em seus braços e engolir você inteiro. Mais uma maneira de insta-die.
PIRANHA - Você verá piranhas nadando para frente e para trás em poças d'água por toda a selva. No momento em que seu pé tocar a água, eles virão atrás de você, cada mordida causando um coração de dano. O estranho é que eles não atacam nenhuma outra criatura que caia (donzelas incluídas), para que você não possa distraí-las com outras seleções de carne da selva. Você pode usar pedras para tirá-las, ou apenas drenar a piscina jogando uma bomba.
BITEY VELHA - Esta piranha maciça se esconde no fundo do estágio Rushing Water - uma variação da selva que sempre apresenta um enorme lago repleto de piranhas em sua base. É melhor não se envolver com o Old Bitey se você puder evitá-lo. Embora você encontre algum tesouro no fundo do lago, o perigo envolvido em tentar lidar com ele e seu exército de piranhas não vale a pena, na minha opinião. Basta sair e seguir em frente.
ABELHA ASSASSINO - Esses protetores da rainha quase sempre podem ser encontrados em grandes grupos dentro de colméias. Imagine isso. O padrão de voo deles é meio irregular e é difícil de prever. Tente envolvê-los um de cada vez, se possível. Qualquer item ou ataque lançado fará o truque, pois eles têm pouca vida.
ABELHA RAINHA - Para cada colméia que você encontrar, saiba que sempre existe uma gigantesca abelha rainha em algum lugar dentro. Ela é imune a saltos regulares, mas um par de saltos com o Spike Shoes ou uma bomba pegajosa fará o truque. Se isso não for uma opção, outra tática (embora um pouco mais arriscada) é entrar na colméia, encontrar rapidamente um pequeno recanto de um espaço, encostar as costas na parede e continuar chicoteando até que ela morra. Ela é grande demais para caber em um espaço pequeno assim, então você estará seguro por dentro. Bem, a salvo dela. As abelhas assassinas ainda podem entrar…
- ITEM LIVRE: A abelha rainha soltará um pedaço de geléia real quando morta, o que lhe renderá quatro corações extras quando for pego!
CARACOL - O caracol é um cara muito frio. Ele só gosta de ficar na selva o dia inteiro e soprar bolhas. Infelizmente para você, essas bolhas são venenosas e decolam um coração se você as tocar. Ele é um dos poucos inimigos mais ameaçadores quando está abaixo de você, então verifique os níveis mais baixos antes de cair. Ele não tem muita saúde, então qualquer ataque regular o eliminará.
MACACO - Cuidado com esses caras em videiras por toda a selva. Eles gostam de pular de costas, enfiar a mão nos bolsos e roubar coisas. Se eles roubam uma bomba pegajosa, eles basicamente se tornam um explosivo móvel, então fique atento. Às vezes, eles o derrubam em vez de roubá-lo, o que pode ser muito problemático. É melhor tentar acertá-los com pedras enquanto ainda estão nas videiras para evitar saltos complicados.
JIANG SHI - A variação do cemitério estará cheia dessas coisas de mortos-vivos saltitantes. Embora eles causem um único dano se tocarem em você, são muito fáceis de lidar. Bata neles com praticamente qualquer coisa para enviá-los de volta à sepultura.
VAMPIRO - O outro habitante do cemitério é muito mais tenaz. Os vampiros ficam no teto, como morcegos, e ganham vida quando você fica dentro de um determinado intervalo. Uma vez que eles caem no chão, eles pulam e tentam atacá-lo, o que os torna realmente dolorosos. Tente tirá-los do ar, se possível, e corra rapidamente e coloque uma bomba perto de seu corpo inconsciente para reivindicar seu prêmio. Ou, você sabe, apenas evite-os se puder.
- ITEM LIVRE: Todos os vampiros estão de posse do Cabo, um item muito procurado que permitirá que você deslize majestosamente. Você terá que matá-los para reivindicar por si mesmo.
NÍVEL TRÊS - CAVERNAS DE GELO
Depois de sobreviver ao grupo da selva, os amplos espaços abertos das cavernas de gelo são uma mudança bem-vinda. Existem menos armadilhas aqui do que qualquer outro nível, então você sentirá que pode relaxar um pouco e realmente respirar novamente. No entanto, os layouts de níveis esparsos significam que ir de plataforma em plataforma exigirá alguns saltos e nervos de aço bem direcionados. O dano causado pela queda é mais mortal aqui do que em qualquer outro lugar, então, esperançosamente, você comprou um Cape ou Jetpack ou queimará rapidamente seu suprimento de cordas.
A seleção variada de inimigos aqui tem muitas características únicas que não facilitarão a sobrevivência. O perigo pode vir de cima, de baixo e de todos os lugares, portanto, fique atento e considere as consequências antes de atacar. Evitar às vezes é a melhor política. Uma coisa boa, no entanto, é que os níveis escuros nunca aparecem nas cavernas de gelo. Não consigo nem imaginar como seria isso.
Você notará UFOs em todas as cavernas de gelo. A presença deles não é uma coincidência. Em algum lugar no quarto nível, você percebe uma torre enorme no lado esquerdo ou direito do mapa. A porta no topo leva à Mothership, um nível temático de nave espacial cheio de alienígenas, torres de defesa automatizadas e muito mais. Essa etapa também é única, pois você precisa subir para chegar à saída, e não para baixo. É completamente opcional, mas pode haver alguma tecnologia alienígena poderosa dentro…
NOVAS ARMADILHAS - CAVERNAS DE GELO
MEU - Esses explosivos de proximidade são sua maior ameaça nas cavernas de gelo. Se você passar pela primeira, uma explosão será disparada aproximadamente um segundo depois, por isso, você deve ter muito cuidado com ela. O que é pior, desencadear um pode causar uma reação em cadeia inesperada que pode ter enormes consequências. Cuidado, os inimigos também podem detoná-los.
- TIPO PRO: Se você puder pegá-lo antes que ele apague, desarmará a mina e poderá colocá-la onde quiser. Sinta-se à vontade para descartá-lo ou simplesmente colocá-lo no espaço que deseja explodir e acionar manualmente a explosão. Só não fique muito perto, obviamente.
- PÉSSIMA IDEIA: Atirar minas em inimigos ou plataformas inexploradas não é uma boa idéia. A mina pode explodir, enviando outras minas voando em sua direção. Você nem sempre tem muitas opções nas cavernas de gelo, por isso jogue com segurança.
JUMP PAD - Estes são difíceis de detectar na neve, mas o farão subir no ar se você pisar neles. Isso pode significar más notícias se você acidentalmente atropelar um deles enquanto tenta escapar de alguma coisa e acabar sendo jogado no abismo. Eles não causam nenhum dano, mas às vezes os yetis ficam presos saltando sobre eles. Ei, talvez eles estejam se divertindo?
- TIPO PRO: Eles podem ser úteis, no entanto. A altura que você obtém deles é bastante significativa, então eles podem economizar uma corda de vez em quando.
GELO - Talvez eu não devesse dizer isso, mas há gelo nas cavernas de gelo. Muitos disso. As plataformas geladas são super escorregadias, o que torna as paradas rápidas e as mudanças direcionais quase uma impossibilidade. Muito impulso pode rapidamente tirar o melhor de você.
- TIPO PRO: Os Spike Shoes cancelam os efeitos negativos de caminhar no gelo, então tente criar o hábito de comprar um par antes de chegar aqui. Isso tornará a travessia das plataformas muito menos complicada.
POÇO INFERIOR - Todos os níveis das cavernas de gelo estão suspensos acima de um poço sem fundo em todo o palco. Escorregar de uma borda ou perder uma garra e você pode acabar despencando até a morte. Esse perigo é aumentado pelo layout escasso da plataforma, consistente em todas as cavernas de gelo. A essa altura, você deve ter uma boa noção de quão longe seu personagem pode saltar e quais são as limitações dele, para não ficar muito louco.
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NOVOS INIMIGOS - CAVERNAS DE GELO
YETI - O yeti é o inimigo mais comum que você encontrará nas cavernas. Essas criaturas dóceis não se esforçarão para atacá-lo, mas elas o enviarão voando se você chegar muito perto delas. Os ataques de chicote não têm absolutamente nenhum efeito sobre eles, portanto, pular é sua melhor opção. Eu sempre me sinto mal por matar esses caras.
YETI KING - Esse inimigo raro só aparecerá nos palcos quando você vir o aviso 'cheira a pêlo molhado' no início. Ao contrário de seus irmãos menores, esse cara é violento. Ele virá ativamente atrás de você e seu ataque ao rugido poderá derrubá-lo se você estiver na frente dele. Ele também pode pisar no chão e fazer com que vários pingentes de gelo caiam do teto, o que pode matar você instantaneamente! Melhor manter distância.
- ITENS GRATUITOS: Tirar o Yeti King lhe dará não apenas um, mas três itens gratuitos para o seu problema: a Bússola, um par de Spike Shoes e algumas cordas. Ele tem muita saúde, então as bombas são o método ideal para matá-lo.
UFO - Discos voadores podem ser uma verdadeira dor. Eles voam vagarosamente, mas enviam um ataque de raio quando você passa por baixo deles. Esse feixe retira as plataformas, para que você não seja tão seguro quanto pensa. Se atacado, o navio irá cair no chão e explodir com o impacto. Muito, muito perigoso.
- PÉSSIMA IDEIA: Você ainda pode estar carregando um bumerangue de suas aventuras na selva - NÃO jogue nos OVNIs. O corpo do navio pode pegar o bumerangue e voltar à sua cara. Estou falando da experiência aqui; essa é uma das maneiras mais embaraçosas de morrer.
ESTRANGEIRO - Quando um OVNI está caindo, o piloto alienígena ejeta e lança um paraquedas. Uma vez que ele aterrissar, ele vai e volta em plataformas, ocasionalmente pulando. Ele não é muito agressivo, mas é muito pequeno.
SENHOR ESTRANGEIRO - Se o jogo avisa sobre uma 'presença psíquica', isso significa que o Senhor dos Alienígenas está em casa. Ele estará localizado no final de um corredor carregado de armadilhas e enviará esferas roxas com seus poderes mentais loucos. Ele também está sentado atrás de uma barreira protetora que pode refletir qualquer coisa, o que significa que matá-lo precisará de alguma habilidade.
- ITEM LIVRE: Escondido na parede logo atrás deste chefe, está um belo e brilhante Jetpack. Esse item sozinho faz das Cavernas de Gelo uma caminhada, mas você terá que passar pelo Senhor dos Alienígenas para obtê-lo.
MAMUTE - Como esses caras chegaram aqui? O mamute vai andar de um lado para o outro nas plataformas e disparar rajadas de gelo em intervalos regulares. Se congelado, qualquer ataque pode matá-lo instantaneamente, como o Freeze Ray. A vergonha é que o tempo que leva para derreter é maior do que o tempo decorrido entre os disparos, para que você possa ser pego em um ciclo de congelamento que acabará levando a ser esmagado. Saltos normais não o machucam, mas Spike Shoes, bombas e minas de proximidade o machucam.
NÍVEL QUATRO - TEMPLO
Você está quase lá. Apenas mais alguns AAAAHHHHHH !!! O templo é assustador. Os inimigos que moram aqui exigem um planejamento e considerações sérios para lidar com segurança, e as armadilhas não são diferentes. Mais do que nunca, quase qualquer erro aqui provavelmente será o seu fim. Espero que você tenha adquirido um monte de itens doces ao longo de sua jornada para ajudá-lo a sobreviver a esta casa infernal egípcia.
Um excesso de bombas o servirá bem aqui. O templo pode ser bastante claustrofóbico, e as coisas que estão no espaço negativo podem tornar a caminhada de até 10 pés um problema. Evitar o perigo deve ser sua principal prioridade (quando não é?), Então às vezes usar uma bomba para explodir o chão é a melhor resposta para 'Como diabos eu devo lidar com essa merda'?
Se você seguir as etapas necessárias e tiver os itens necessários, poderá abrir a porta dourada no 4-2. Isso leva à cidade de ouro, uma de suas últimas paradas no caminho para o inferno. Obviamente, é totalmente opcional e não é necessário 'vencer' o jogo, então talvez salve esse desafio para mais tarde. Como o nível 4-4 é sempre dedicado à batalha olmeca, você só terá que sobreviver a três níveis reais do templo para chegar até ele. Eu acho que é uma notícia 'boa', mas a luta em si não é um piquenique. Boa sorte, aventureiro!
NOVAS ARMADILHAS - TEMPLO
ARMADILHA DE ESMAGAMENTO - Idiotas sorrateiras. Esses blocos podem esmagá-lo (e quaisquer itens que ele pegue ao longo do caminho) contra paredes, pisos e tetos, daí o nome. Eles são extremamente perigosos. Mantenha um olhar atento para os olhos deles (eles têm um olho esculpido neles) e faça o possível para ficar longe deles. Se você ficar preso em uma situação em que absolutamente precisa lidar com eles, evite rapidamente o ataque de escorregão ou exploda-os com uma bomba pegajosa antes que eles notem você.
- TIPO PRO: Depois de se acostumar a esquivá-los, você pode realmente usar blocos de esmagamento para ajudá-lo a limpar longos corredores de inimigos. Como múmias e outros idiotas tendem a se agrupar nesses espaços apertados, qualquer coisa que ajude a diminuir seus números é uma vitória no meu livro.
ARMADILHA DE TETO - Essa armadilha só aparece quando você tenta roubar o ídolo de ouro do templo. Planeje com antecedência antes de perturbar o ídolo e bombardear uma rota de fuga. Se você se prender a essas coisas, não poderá fazer nada além de receber calorosamente o abraço. (Isso significa que eles vão te matar.)
LAVA - Aposto que você teve a sensação de que isso iria aparecer mais cedo ou mais tarde. Eu não deveria ter que lhe dizer como é a lava e como ela funciona, mas vou. É uma rocha quente e derretida que o queimará vivo. Ele pode ser encontrado em poças por todo o templo e periodicamente solta bolas de fogo que se transformam em magma e estragam tudo. Também pode queimar suas cordas se elas se aproximarem demais. Por toda parte, coisas desagradáveis. Bombeie as paredes ou o fundo da piscina para drenar a lava.
NOVOS INIMIGOS - TEMPLO
HAWK MAN - Esse sujeito sem camisa ostenta uma máscara de pássaro vermelho brilhante e cueca correspondente. Se ele te vir, ele começará a pular e tentar jogá-lo. Esgueirar-se atrás dele e nocauteá-lo, ou pular em sua cabeça antes que ele te veja.
CROC MAN - Esse cara corpulento usa uma máscara de crocodilo vibrante e verde e usa algumas cuecas azuis. Ao vê-lo, ele agirá exatamente como um falcão e pulará furiosamente. Quando atingido com um ataque, ele se teletransporta para um local próximo e continua ficando louco. Levará alguns hits para derrubá-lo para sempre. Ele é um dos inimigos mais imprevisíveis, por isso é recomendável evitar.
MAGMA MAN - Cara, esse cara está pegando fogo! (Uau, isso é ruim.) De qualquer forma, sim, esse cara é literalmente feito de fogo. Se você prestar muita atenção à superfície da lava, verá que ele levanta a cabeça pouco antes de saltar. Quando ele pousar em terreno sólido, começará a andar por aí, apenas agindo de maneira casual, como se não estivesse envolvido em chamas. Ocasionalmente, ele solta uma cambalhota apenas para se exibir. Mas há uma razão para ele ser tão despreocupado - ele sabe que nenhum dos seus ataques o machucará. A única coisa que o impedirá é uma armadilha esmagadora, mas você não pode contar com alguém por perto quando precisar. Visto que não há pistolas d'água Spelunky , fique longe dele até que ele evapore.
- TIPO PRO: Se puder, drene o poço de lava para impedir que eles desovem.
SCORPION FLY - No ar, a mosca escorpião não representa muita ameaça. Depois que você o acertar uma vez para bater as asas, ele voltará aos padrões de ataque de um escorpião comum - o que significa que ele será um filho da puta malvado. Melhor chicoteá-lo novamente, assim que ele acorda para acabar com ele. Apenas certifique-se de estar atrás dele quando ele acordar.
MAMÃE - Eu sempre achei que as múmias seriam frágeis, mas esses caras são bem legais. Alto também. Se você chegar perto deles, eles se voltam para você e continuam a vomitar nuvens de insetos até você recuar. Os insetos não parecem muito, mas não os deixam tocar em você! Eles causam muitos danos e podem levá-lo rapidamente para fora. A múmia também é propensa a se afastar das bordas; portanto, observe sua cabeça se houver uma acima de você. Como na maioria dos grandes inimigos, saltos regulares não afetam a múmia. Sapatos de espiga e bombas são o caminho a percorrer.
- TIPO PRO: Quando a múmia ataca o vômito, um líquido verde sai da boca dele no chão. Se ele estiver perto de uma borda, você pode pegar esse líquido com o Kapala e transformá-lo em saúde! Dependendo de quanto tempo você gasta se vomitando (ele continuará para sempre enquanto você estiver perto dele), você poderá acumular enormes quantidades de saúde - estou falando sobre 50 corações, fácil. Absolutamente surpreendente.
ANUBIS - Este mini-chefe flutuante sempre pode ser encontrado no 4-1. Os orbes roxos de movimento lento com os quais ele ataca podem atravessar paredes, mas acabarão por desaparecer. Bombas pegajosas (como sempre) são ótimas para matar facilmente, mas serão necessárias duas. Se você quiser preservar bombas, tente levá-lo perto de armadilhas tiki. Deixar o ambiente trabalhar para você é uma coisa bonita.
- ITEM LIVRE: O Cetro que Anúbis carrega pode ser agarrado depois que você o mata, desde que não caia na lava. Esta é uma arma louca (perigosa e louca) e um dos itens necessários do Inferno. Seria ainda mais legal se ele largasse a máscara de chacal. Eu quero usar essa coisa.
OLMEC - O olmeca é enorme, feito de ouro e a única coisa entre você e a felicidade absoluta. Não deixe que ele esconda isso de você. Evite seus golpes e isca-o a destruir o chão, camada por camada. Seu objetivo final é fazê-lo cair no poço de lava na parte inferior, o que abrirá a porta para a saída. Não é fácil e todo mundo parece ter uma estratégia diferente. Lembre-se de que não há limite de tempo para que você possa levar o tempo que quiser. Só não fique pisado!
- TIPO PRO: A maneira mais simples de derrubar esse gigante envolve o uso de muitas bombas. Leve-o para um lado do mapa, depois corra para o outro lado para que ele não o siga. Então (com cuidado), use suas bombas para explodir uma coluna do tamanho dos olmecas até a lava. Espero que você tenha uma ou duas cordas sobrando para poder subir! Então vá e chame a atenção de Olmec e leve-o até a abertura. Com um pouco de sorte, ele cairá direto e você poderá pular sua bunda feliz até a porta e dar o fora.
NÍVEL 5 - INFERNO
O inferno é o nível 'final' opcional de Spelunky o que introduz um monte de novos horrores. Chegar à sua entrada é um enorme feito de habilidade que exigirá toda a paciência e coragem que você tem em seu corpo. Se minhas 2.500 mortes não o alertaram, chegar ao inferno pode se tornar uma obsessão. A maioria das informações que você precisa acessar está localizada na seção Itens especiais. Apenas saiba que a grande maioria dos Spelunky os jogadores nunca verão o inferno, nem tentarão chegar lá, portanto, mesmo tentando basicamente faz de você um extremo duro. Você pode fazer isso ... talvez!
OBRIGADO POR LEITURA
Sério, obrigado. Se você leu toda essa monstruosidade ou apenas examinou algumas seções, eu aprecio isso. Demorou mais do que eu esperava, mas eu gostei muito. Espero que ajude você no seu futuro Spelunky façanhas, ou pelo menos deu uma risada. Vou reiterar o que disse na introdução - este jogo é absolutamente incrível. Facilmente um dos meus favoritos de todos os tempos. Os controles estão no local, o estilo é fantástico e a repetibilidade está fora das paradas. Mais importante, ele respeita você como jogador. Spelunky não vai segurar sua mão, mas também não vai apunhalá-lo pelas costas. É difícil e justo - a combinação perfeita. Boa sorte!