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SATURAÇÃO GLOBAL COMPLETA
As abordagens de Halloween e minhas noites foram preenchidas com efeitos práticos e prog rock italiano como A coisa , Inferno , falta de ar et al. graça minha TV. Dale North escreveu recentemente sobre por que o terror de sobrevivência pode ser apenas um chapéu, à frente da decididamente velha escola Evil Within e Alien: Isolation .
Um dos verdadeiros horrores contemporâneos do gênero, porém, é Resident Evil 5.
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Não porque é um jogo assustador, mas porque é um jogo assustador. E ter se saído notavelmente bem para a Capcom, levando a empresa ainda mais a se tornar um problema não original. Saturação global completa, de fato. Escrevi há alguns anos no Electric Phantasm - e reeditei abaixo para sugar menos a decepção mais importante da Capcom, a estranha taxidermia de Resident Evil 4 vestido com chapéus bobos e músculos grandes, andando por aí como aquela coisa assustadora de cachorro robô. É uma abominação horrível e uma história de advertência que vale a pena advertir novamente, se alguém estiver ouvindo ( Espaço morto não foi, pois levou os erros da sequência ainda mais para o terceiro).
Resident Evil 5 sopra.
Resident Evil 4 , por outro lado, é um jogo brilhante. Evita a bagunça emaranhada que é a Resident Evil cânone da série para uma brincadeira de acampamento que não se leva muito a sério e é inigualável em seu ritmo. É por isso que é tão insultuoso que Resident Evil 5 tenta imitar seu antecessor, e tão patético quanto ao número de maneiras pelas quais ele falha. Está Resident Evil 4 sem criatividade. Em seu lugar, a Capcom canalizou uma dose saudável de ação de grande sucesso e uma homogeneidade marrom e destruída pela guerra, na tentativa de ecoar o atual zeitgeist.
No entanto, eles não foram a todo vapor, o que é mais deprimente. o Resident Evil 4 existe uma estrutura, mas em uma espécie de estranho estado de degradação do vale que torna tudo o que é ruim Resident Evil 5 mais gritante. É um clone imperfeito, sem coração. Está Resident Evil 4 , o estúpido Resident Evil Canon e Black Hawk Down jogado no liquidificador e despejado em uma panela, enquanto uma dúzia de chefs diferentes o temperava a gosto. E funcionou, no que diz respeito à Capcom, que é a parte mais desanimadora. É o jogo mais vendido.
Sim, Capcom. Há alguns anos, eu poderia me contentar em elogiá-los por revitalizar o gênero de luta com Street Fighter IV , desde então, até os fãs de jogos de luta estão cansados do níquel da Capcom e da diminuição e do relançamento dos mesmos títulos com novos superlativos.
É o mesmo Capcom sob o qual Planeta perdido e Dead Rising - grande parte de seus novos IPs de última geração e alguns dos mais bem-sucedidos - teve que ser desenvolvida em segredo, de acordo com o ex-chefe de desenvolvimento da Capcom e Mega Man criador Keiji Inafune. Ele até disse que a Capcom tinha um mandato em toda a empresa de que 70 a 80% dos esforços deveriam ser direcionados a sequências e que os 30 a 20 restantes para fazer novos PIs, na prática, nunca receberiam aprovação. É o mesmo Capcom que tentou absorver o amado póstumo Clover Studio, criadores de Viewtiful Joe , Godhand e Okami , cujos membros fundamentais preferiram abandonar a empresa independente financiada pela Capcom do que ceder o controle criativo.
Mas eu já estava triste por Clover, então vou ignorar o saco de pancadas fácil. Ou, pelo menos, restrinja meus golpes ao monstro de Frankenstein que ele criou. Basta olhar para a sua abertura. É uma imitação no nível Tarantino de Resident Evil 4 , mas com a ação aumentada para onze.
Resident Evil 4 tem uma cena de abertura que dura vários minutos. Nele, temos um nevoeiro inquietante e uma câmera é montada atrás da folhagem da floresta, enquanto um dos agentes para para dar um giro no acostamento. Isso nos permite saber que Leon e seus acompanhantes estão sendo caçados. Que eles são inseguros. Que você, o jogador, não é seguro. Telégrafos fáceis, mas apropriados. Então, desolação. Você sai do carro, agora no controle de Leon, e precisa caminhar até uma casa solitária em uma área arborizada assustadora. Você conhece um proprietário despretensioso e perturbador que grita com você em uma língua estrangeira e depois tenta matá-lo. Você tem munição limitada e mais deles estão do lado de fora. Você está sozinho e em um ambiente hostil. Você corre de volta para o carro e vê marcas de derrapagem saindo do penhasco; espie por cima do precipício para encontrar o naufrágio em chamas. Mais uma vez, sozinho.
A seguir, é uma jornada desolada e sinistra. Você chega a um barraco solitário logo fora do caminho batido. Tem que haver algo nele; algo pronto para matá-lo, algo que você pode usar ou ambos. Você entra na cabana, prepara sua arma e encontra uma estranha mistura de medo e alívio na mulher empalada na parede, suspensa no ar pelo forcado esmagado em seu rosto. Talvez você dê alguns tiros acidentais de surpresa na cena horrenda. Em seguida, é claro, é o centro da vila, no qual as pessoas enlouquecidas e enlouquecidas placidamente cuidam dos seus negócios, enquanto o motorista queima em uma pira funerária com um gancho no peito. Apenas no caso de você ter esperança de não estar sozinho. Ah, e logo em seguida - talvez você sinta que está lidando com todos esses inimigos de uma só vez (ou está procurando munição) - um lunático usando um saco de estopa na cabeça dele virá para você com uma serra elétrica.
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Resident Evil 5 ? Você não está mais vagando em um povoado pitoresco e sinistro isolado. Você está correndo para uma cidade moderna que parece ter sido arrancada Black Hawk Down . Há militares indescritíveis com rostos cobertos dizendo coisas soando militares dirigindo em jipes fortemente blindados com grandes armas. É o meio do dia. Depois Chris Redfield, dirigindo um jipe militar no meio do dia em uma savana aberta, usando óculos de sol frios e expondo-se como um filho da puta. Ele entra na cidade povoada (por humanos comuns) e, em seguida, o traseiro de Sheva eclipsa o cenário. Apenas a bunda dela. A câmera permanece por um tempo para que você possa admirar a sedutora sedutora nativa de uma maneira que deixaria Thomas Jefferson orgulhoso. Quando ela se move, você percebe que os braços e o pescoço de Chris são maiores que a cabeça dele. Ele é grotesco, mas também forte, formidável.
Depois de conseguir o controle, você não precisa entrar em uma casa abandonada e assustadora. Você simplesmente caminha direto em um país bem iluminado e politicamente instável até que uma cena aconteça; nele, eles finalmente lhe dão uma música assustadora e todo cidadão comum que estava andando por aí se foi. Então você continua andando reto e um cara lhe dá algumas armas. Então você vê algumas merdas de vodu e sacrifícios de animais - ei, talvez isso comece a ficar assustador. Então uma tela de carregamento não tão curta antes de você finalmente estar em uma sala com um cara que corre atrás de você e Chris tem que matá-lo indiscriminadamente. O cara não fica lá para permitir que você pondere se matá-lo está bem. A cena não permite que você pense em nada. Obriga você a agir com reflexo e depois acaba. Um desperdício.
Em seguida, você será canalizado por mais corredores, sem ameaças presentes, enquanto o jogo alimenta os captadores de munição. Finalmente, ele se esforça para concluir sua versão de Resident Evil 4 está se abrindo, mas em vez de vagar hesitante em uma vila estranha, sozinha, onde um homem com quem você estava conversando com queimaduras e monstros plácidos até o solo, o que há? Bem, há a execução pública do cara que lhe vendeu armas. Só que a cena revela o grande vilão muito cedo, amortecendo o impacto quando ele finalmente aparece. Você também tem um cara com aviadores gritando no megafone e monstros correndo, eventualmente em direção à casa em que você está.
Em vez de exigir que você faça uma excursão infeliz no domicílio dos assassinos, Resident Evil 5 ' A abertura só faz com que eles se precipitem em sua direção, enquanto você está em um prédio agradável e semifendível, como se estivesse jogando Chamada do dever no modo zumbi nazista. Ah, e a cena termina com helicópteros e lançadores de foguetes. Ser salvo por um helicóptero em um ponto Resident Evil 4 parecia que o próprio deus estava descendo dos céus para libertar Leon daquele lugar terrível. Isso não tem impacto. Preguiçosamente, progride o enredo da maneira mais explosiva possível, após o contexto, o pensamento mal pensado, Resident Evil 4 imitando.
Não estabelece nenhuma tensão. Ele apenas agride os sentidos e recompensa você por seus matança. Se não fosse tão mal feito, junto com o resto do jogo, eu poderia desculpar isso como uma espécie de aceno ao seu antecessor. Em vez disso, parece que a equipe de desenvolvimento não tinha absolutamente nenhuma ideia do que fazer; Resident Evil 4 está abrindo e aumentou o volume realmente alto, esperando que as pessoas gostem. Novamente, isso fala da pior parte de Resident Evil 5 : é um quebrado e homogeneizado Resident Evil 4 .
É do Gus van Sant Psicopata remake refeito novamente por Michael Bay.
Resident Evil 5 precisava ser ainda mais emocionante do que seu antecessor, então a Capcom substituiu Resident Evil 4' sistema de inventário com algo que permaneceu em tempo real. E está quebrado. Não é sobre o ângulo do realismo. Resident Evil 4 O sistema de inventário apenas funcionou de maneira sensata, com itens ocupando espaço em relação ao seu tamanho.
Dentro Resident Evil 5 , um ovo ocupa tanto espaço quanto uma granada lançada por foguete, a couraça inexplicavelmente ocupa um lugar em vez de ser usada (como era Resident Evil 4 ) e o modo cooperativo, juntamente com um inventário menor, exigem transações incessantes de inventário que são muito mais irritantes do que reorganizar sua caixa de anexos. Uma coisa é a Capcom reutilizar o Resident Evil 4 fórmula, outra para que ela tome a fórmula e depois visivelmente pausa partes dele, tornando as coisas muito mais estranhas.
Existem críticas óbvias. Sheva e jogo cooperativo. A desculpa mais frequente para Resident Evil 5 Ouvi dizer: 'Bem, é um bom jogo cooperativo'. Por quê? Porque permite que duas pessoas joguem ao mesmo tempo e não está muito quebrado? Porque essa é a barreira de entrada para um jogo ser um bom jogo cooperativo. É muito mais fácil desfrutar de um jogo ruim se você tiver um parceiro. A EA até construiu uma trilogia em torno dessa ideia. Isso não faz bem. Eu joguei muitos jogos terríveis que foram decididamente melhores apenas por ter alguém presente, lá para compartilhar a miséria em primeira mão. Resident Evil 5 , por exemplo, porque conseguimos rasgá-lo em conjunto por sermos estúpidos e ruins.
Eu não sou um abandonado Resident Evil (1) fã que odeia especificamente a mudança das origens de horror da franquia para a ação - eu amo Resident Evil 4 até a morte, afinal. Há algo de perturbador na conformidade de tudo isso. A cooperativa faz minar qualquer sensação de estranheza e tensão. Você tem um parceiro de IA irritante que é frustrante o suficiente para tirar você da experiência ou você tem um amigo com quem conversar sobre aquele idiota no trabalho que encaminha todas as fotos de 'memes' e joga fora seu curry porque 'cheirava estranho' . O isolamento é assustador. Tenho certeza de que pode haver um jogo assustador com jogo cooperativo, mas não este, não com dois personagens fortes com treinamento de forças especiais fictícias que estão armados até os dentes. Não com os bíceps e o pescoço estupidamente enormes de Chris Redfield (lembra-se de quando ele parecia um humano e o jogo tinha mais cores do que marrom, castanho e sépia?).
Não é apenas que não seja assustador. Resident Evil 4 não era tão assustador. É que não há delicadeza ou direção. Nenhum estilo único. Sem atmosfera. Está Resident Evil 4 repugnantemente repugnante em HD marrom de alto contraste e arrasado pela guerra. E abreviado. Não apenas mais curto, mas com a variedade removida e sem sensação de ritmo. A segunda metade do jogo apenas joga como Engrenagens da guerra , com cobertura contextual e muitas coisas de monstros zumbis que atiram em você com metralhadoras. Apenas tenta ser o mais alto, emocionante e perfurante possível, sem alívio ou justaposição. Resident Evil 5 é tecnicamente proficiente e jogável, mas é falido de forma criativa. Um monstro de Frankenstein sem alma e remendado com todas as armadilhas dos Video Games Circa 2009 grampeadas no Resident Evil 4 coluna vertebral.