alpha protocol is good
Não mesmo
Esperar. Me ouça. Sim, as primeiras missões são terríveis. Sim, o combate é estranho. Mas assim que você passar por essas imperfeições, Protocolo Alfa é um dos melhores RPGs modernos, rivalizando ainda Efeito em massa .
Eu vou explicar o porquê.
Os personagens são fantásticos
Protocolo Alfa Os personagens são maravilhosamente exagerados e muito divertidos de interagir. Há a SIE, a mercenária que carrega metralhadoras que fica mais excitada quanto mais você ameaça matá-la. Há Sis, a silenciosa garota emo assassina.
E o melhor de tudo, há Steven Heck. Interpretada (é claro) por Nolan North, Heck é uma verdadeira merda. De uma maneira divertida. Quando você o conhece, ele está torturando um cara, ameaçando fazê-lo beber água sanitária. Depois de alguns minutos, você percebe porque ele está torturando o cara: Heck esqueceu onde estavam as chaves e sua vítima lembrou.
Heck é um homem terrível, terrível, e ele também é uma das únicas pessoas em quem você pode confiar no jogo. O que é ótimo.
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O senso de humor é incrível
Dê uma olhada nesta captura de tela. Protocolo Alfa tem uma tela de estatísticas, mas não rastreia quantas pessoas você matou ou derrubou de forma não letal. Em vez disso, rastreia o número de órfãos você criou e o total contas médicas das pessoas de quem você bate na merda.
O marketing posicionou esse jogo como Jason Bourne, com 24 anos, mas na verdade é muito mais encantador do que isso.
O combate é divertido
O combate não é Boa . Ninguém jamais diria isso. Mas em um certo ponto, seu próprio quebrantamento se torna Diversão . Se você é um jogador furtivo, pode obter atualizações que o tornam completamente invisível, como, por exemplo, um minuto de uma vez. Se você é um atirador, pode se tornar uma máquina da morte ambulante na terceira missão do jogo. Depois de obter certas atualizações, o pequeno desafio que o jogo inicialmente tinha desapareceu no ar. Mas, como resultado, você se sente como um deus hilário e trapalhão.
É ótimo.
Escolhas morais divertidas
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Você conhece um filho da puta obscuro em um encontro. Você atira nele, aceitando o risco de que ele possa ser obscuro e não ser um agente inimigo? Ou você o poupou, mas corre o risco de uma emboscada?
Um terrorista planta duas bombas em um museu. Um matará um NPC amigável que você pode ter romanceado. O outro matará cinquenta NPCs sem rosto que você nunca encontrará. Qual você desarma?
Com quais dos vários agentes e loucos que você conhece se aliará? Quais organizações você quer ajudar e quais deseja dizer para se foder?
O mais divertido de tudo é, a que final suas escolhas o levam?
Múltiplas terminações
Eu planejava jogar Protocolo Alfa como um cara suave. O tipo que não mata. O tipo que romances a ruiva perigosa. O tipo que joga os dois lados contra o meio e tenta fazer todo mundo feliz.
Terminei o jogo com todos os meus amigos mortos, exceto Steven Heck, o psicopata em que nunca confiei. A ruiva perigosa me traiu. Eu dormi com a SIE, mas ela saiu logo depois. Deixei minha amiga Mina morrer porque não queria que os bandidos fugissem.
Então, em vez de ter meu final feliz e cheio de sexo, flutuei no pôr do sol em um barco dirigido por um louco, com os cadáveres de pessoas com quem eu me importava.
Foi demais!
Protocolo Alfa tem três finais diferentes, e cada um desses finais tem uma variedade de merda, dependendo de quem você fez amizade e quem morreu.
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Sim, nem todos Alpha Protocol's os galhos da história estão totalmente formados. Sim, assim como Sujeira 2 e New Vegas é evidente que a Obsidian mordeu mais do que podiam mastigar. Sim, não é o jogo mais polido ou bem equilibrado do mundo.
Mas, caramba, tem coração . Tem charme . Tem essa barba: