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Ele até venceu as finais do Street Fighter V de acompanhamento
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Eu acompanho as tendências do EVO há algum tempo, e praticamente todo mundo poderia prever que Dragon Ball FighterZ dominaria o final de semana passado nos EUA em 2018 apenas com base no número recorde de participantes - mas ainda conseguiu esmagar a maioria das estimativas.
Com base nos dados do Git Hyp, chegando a 257.805 espectadores, FighterZ conseguiu os melhores registros de fluxo EVO anteriores para manter o ponto mais alto de todos os tempos. Muito desse sucesso se deve à popularidade de esfera do dragão como um todo, mas o desenvolvedor Arc System Works também fez esforços consideráveis para refinar FighterZ flashiness e acessibilidade - uma aposta que acabou valendo a pena. Como lembrete, isso é FighterZ ' s primeira incursão no circuito EVO dos EUA após o lançamento em janeiro.
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Mesmo com um crescimento considerável em relação aos números de 2017 (179.072) Street Fighter V O novo pico de 215.532 não chegou perto, e é com a ressalva de que Ninja, o maior streamer atualmente, injetou basicamente 60K de seus seguidores no mix para aumentar a contagem de espectadores simultâneos. À medida que o tempo passava na calada da noite, esse salto oscilava e levou a uma eventual queda de 170.000 antes do evento terminar.
Em outras notícias Super Smash Bros. Melee flutuou mais uma vez com 195.347 espectadores este ano, uma melhoria de 128.121 em 2017 e ainda não tão alta quanto a de 219.125 de 2016. Tekken 7 cresceu um pouco com um aumento de aproximadamente 40.000 espectadores em relação ao ano passado, assim como Guilty Gear Xrd Rev 2 , que subiu 106.486 este ano em comparação com 38.518 em 2017. O fato de o Arc System Works ter mais presença do que qualquer outro desenvolvedor em 2018 (três jogos comparados ao segundo lugar da Nintendo com dois Esmagar títulos) e estavam provocando várias revelações neste fim de semana, sem dúvida, contribuíram para o sucesso deste último.
O EVO 2018 é um estudo interessante sobre o renascimento dos lutadores de anime, como são chamados, e a passagem da tocha da Capcom - que teve uma presença reduzida este ano com apenas um jogo que não foi o mais visto do torneio. A remoção monumental de Marvel vs. Capcom é talvez o presságio mais prodigioso da maré em 2019.
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