ever wonder how much work goes into making raid boss
Além disso, eles falam sobre como o Omega surgiu
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MMOs são um negócio difícil. Você não apenas precisa manter os jogadores casuais entretidos, mas também alimentar as necessidades de uma base de jogadores veteranos e famintos, que constantemente procuram novos desafios. Square Enix's Final Fantasy XIV a equipe consegue fazer um trabalho matador com seu conteúdo selvagem (leia-se: a dificuldade mais difícil) e o Blog do PlayStation recentemente apresentou um trecho de como a salsicha é feita.
Falando ao designer de conteúdo de batalha, Yoshito Nabeshima, FFXIV O membro da equipe da comunidade, Matt Hilton, analisa o que faz um chefe de ataque funcionar. Depois de decidir onde uma luta se encaixa no enredo (nesse caso, a equipe escolheu Omega), eles começam a investigar os padrões de ataque e a estratégia de tudo isso. Mesmo que você nunca tenha invadido um MMO antes e não esteja familiarizado com a terminologia interna do beisebol, Nabeshima faz um trabalho fantástico ao explicar como funcionam algumas mecânicas específicas do Omega.
Nabeshima diz que primeiro a semente da idéia é plantada, depois a equipe de arte faz o que quer, mas com o Omega, eles já tinham arte-chave que meio que 'estragou' sua aparência, por isso foi uma tarefa mais difícil. Nabeshima até diz que 'pela primeira vez em FFXIV história do chefe ', eles tiveram que fazer uma' grande reforma 'da batalha, com base no feedback do famoso produtor Yoshi-P. Observando que a luta não era cinematográfica o suficiente e que 'não parece que você está lutando com Omega', a equipe reformulou a luta e acabou se tornando uma luta memorável (tendo experimentado, posso dizer que eles não estão apenas dando tapinhas nas costas).
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É uma longa leitura com um aceno bonitinho para Omega's Final fantasy v aparência, mas vale a pena marcar para o fim de semana, se você estiver remotamente interessado nos bastidores, trabalhe por longas batalhas contra chefes.
Square Enix: Como Omega se tornou um chefe em Final Fantasy XIV (PS Blog)
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