review frostpunk
É uma cidade fria
Aqui estão alguns pensamentos que surgiram na minha cabeça enquanto brincava geada Punk :
- Esses malditos aleijados são inúteis!
- Por que o dia de trabalho é tão curto? Eu preciso fazer algo sobre isso.
- Se você não gosta de trabalhar em um turno de 24 horas, talvez queira ir para o lixo congelante?
- Eu gostaria de poder fazer propaganda com mais frequência ...
Eu não sou um líder gentil e benevolente.
geada Punk (Janelas)
Desenvolvedor: 11 bit studios
Editora: 11 bit studios
Lançado: 24 de abril de 2018
MSRP: $ 29,99
geada Punk é um jogo de estratégia baseado em histórias que se destaca mais como um simulador de crises do que como um construtor de cidades. Sim, você está construindo uma cidade com resíduos congelados, mas seu objetivo principal é quase sempre lidar com algum evento aparentemente catastrófico que acabou de ocorrer ou está prestes a acontecer. Evidentemente, não é fácil navegar ao tentar viver em temperaturas abaixo de zero.
Mais uma vez, gostaria de enfatizar aqui que esta é uma aventura baseada em histórias. A história principal levará aproximadamente 10 horas, e há outras duas histórias para desbloquear, cada uma com seu toque único na jogabilidade. Isso certamente prejudica o fator de replayability, algo em que esse gênero tende a prosperar, mas isso não significa que o valor do jogo seja diminuído. Está Porque da história foco que geada Punk parece tão único. Bem, isso e a sensação avassaladora de pavor absoluto durante o jogo.
Eu não joguei Esta minha guerra , o último título do desenvolvedor, mas estou muito ciente do tom sombrio e sombrio que ele define - algo que geada Punk espelhos. Estou começando a me perguntar se estúdios de 11 bits está bem? Quem machucou vocês? Só posso imaginar que, para ser capaz de evocar magistralmente esses sentimentos terríveis e prejudiciais à vida, você teria que experimentá-los em primeira mão. 11 bits, se você precisar de um abraço, me avise.
Sério, este jogo esmagará suas esperanças e sonhos. Acho importante fazer a distinção de que, se os jogos não tendem a afetar muito suas emoções, você não obterá muito geada Punk . O cerne da geada Punk estabelece as decisões difíceis que o jogador toma e como isso afeta os pequenos aldeões da cidade. Se alguém ignora o peso emocional dessas decisões, às vezes há uma 'melhor' opção clara a ser feita, economicamente. A decisão 'melhor' geralmente vem com bagagem emocional com a qual você, como destemido líder da cidade, deve lidar, mas não tem efeitos tangíveis no jogo.
Estou me adiantando. O núcleo de geada Punk é construir uma cidade que resista a temperaturas extremas. O mundo congelou e um bando de refugiados encontrou consolo em uma colônia submersa, construída em torno de um gerador gigante. O gerador usa carvão para produzir calor nos prédios ao seu redor. Estruturas como residências, hospitais e hubs de recursos são todos construídos em uma grade radial que se estende para fora do gerador. Uma árvore tecnológica também é utilizada para pesquisar novos edifícios ou atualizar os existentes.
Como em qualquer jogo de sobrevivência, geada Punk A chave do sucesso é o gerenciamento de recursos. Há sim muito acompanhar, mas nunca se sente esmagador. O carvão é importante para manter o gerador (e outras fontes de calor) funcionando. Madeira e aço são usados para a construção de novas estruturas e para o início de novas pesquisas sobre a árvore tecnológica. É necessário que o alimento cru se transforme em rações alimentares e evite que as pessoas passem fome (algo em que eu era notoriamente ruim). Além desses recursos tangíveis, como líder supremo, você também deve gerenciar os níveis de descontentamento e esperança de seus povos.
realidade virtual compatível com xbox one
As leis podem ser assinadas a cada 18 horas no jogo que podem mudar drasticamente a forma como o jogo é jogado. Essas leis costumam aparecer como 'um ou outro cenário'. O que você faz com as crianças da cidade? Enviá-los para trabalhar como crianças trabalhadoras? Ou construir um abrigo infantil para cuidar deles? Algumas decisões da lei são bem diretas, enquanto outras me fizeram olhar para a tela o que pareceu uma eternidade, avaliando as opções.
Aqui é onde geada Punk brilha. Quando você assume a responsabilidade por suas ações e se torna absolutamente esmagado quando não há caminho agradável à frente. Quando completei a história principal, não senti júbilo. Em parte porque o final não parecia muito satisfatório para começar, mas também porque eu não estava feliz com a maneira como cheguei lá. As decisões que eu tinha que tomar, os eventos que ocorreram e as vidas perdidas ainda estavam nos meus ombros.
Então eu comecei outra história.
A primeira rodada será difícil, mas o jogo se move em um ritmo tão grande que acho difícil alguém falhar completamente - o que é ótimo porque, se eu tivesse falhado oito horas, eu não gostaria de começar essa história mais uma vez, como seria o mesmo. Algumas das mecânicas subjacentes não são bem explicadas, mas, por tentativa e erro, é fácil aprender muito disso em preparação para outras histórias mais pontuais. A dificuldade também é completamente personalizável, o que para alguns permitirá maior replayability com um desafio adicional. Pessoalmente, estou contente com a experiência de viver um total geral de uma vez por enredo.
Gerenciar o calor se torna a espinha dorsal da cidade muito rapidamente. À medida que a temperatura varia e os dias passam, torna-se cada vez mais difícil fornecer uma temperatura habitável para os residentes. Isso pode ser resolvido por ser super eficiente com a mineração e o uso de carvão ou simplesmente limitando quem entra na sua cidade. Eu rapidamente achei uma grande população insustentável com a minha cidade e tive que tomar algumas decisões difíceis quanto à entrada de novos sobreviventes. Gerenciar os níveis de calor na cidade é um trabalho de período integral e ajuda bastante a tornar esse jogo de estratégia de sobrevivência muito mais ativo do que o esperado.
Existem alguns bits complicados que podem prejudicar a experiência. Embora eu defenda o investimento emocional na história e não me preocupe tanto com a 'coisa mecanicamente certa a fazer', algumas opções são muito difíceis de deixar passar. Todo edifício precisa estar conectado a uma estrada, que custa madeira, mas a maneira 100% eficiente de fazê-lo é apenas conectar a estrada à esquina mais próxima do edifício. Você acabará em estradas em zigue-zague aleatoriamente colocadas que mal se conectam às coisas, o que parece ridículo.
Eu também tive um bug estranho, onde, depois de uma cena, um dos meus autômatos (coletores de robôs) simplesmente… morreu. Afundado no chão. Exceto que o modelo voltou a aparecer e ficou lá, incapaz de ser selecionado. Sua ausência prejudicou minha capacidade de coletar recursos de uma maneira enorme e teve um impacto dramático na minha jogada. Como mencionei antes, o final parece um pouco ruim depois de tudo o que o jogador passa. Suponho que isso meio que combina com a sensação terrível do jogo, mas eu ainda estava esperando por mais.
geada Punk é um jogo tão bizarro. A execução mecânica e logística leva a um gerenciador de recursos relativamente padrão. No entanto, investindo a si próprio na cidade e nas pessoas dentro dela, você permite o peso esmagador das decisões que terá que tomar e as consequências emocionais que se seguem. Eles podem não estar afetando pessoas reais, mas tratá-lo como tal é o objetivo deste jogo. É uma montanha-russa emocional que provavelmente o deixará mais derrotado depois de 'vencer' do que quando você começou, e isso é incrível.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)