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Não deixe que os horrores do outro mundo morram
Com tecnologia e entretenimento onde está hoje, é fácil esquecer quanto tempo passamos quando crianças brincando principalmente com a nossa imaginação. Antes de telas onipresentes, lutamos contra males que conjuramos em nossas mentes com feitiços mágicos que só podíamos ver e fazer espuma com armas de dardo. Minha irmã e eu inventamos a 'bolha cor de vinho', que saiu do colchão de água de nossos pais, vestida com lençóis marrons.
Dorme bem remonta à época de fortes travesseiros e monstros à espreita em armários. Para um subconjunto específico de pessoas, isso parecerá uma infância. Para outros que talvez não tenham uma educação semelhante, ainda é um híbrido simples de atirador / construtor de bases.

Dorme bem (PC, Switch (revisado))
Desenvolvedor: We Are Fuzzy
Editora: We Are Fuzzy
Lançado: 26 de julho de 2018
Preço: 14,99 €
Iniciando uma corrida de Dorme bem cai direto para a ação. Um dos doze personagens jogáveis fica em uma sala escura e quadrada, armada apenas com uma pistola de dardo de espuma, diante de monstros que aparecem ao redor. É uma introdução simples, demonstrando a movimentação e a filmagem sem muito perigo.
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Depois que a noite de um minuto termina, ela passa para a fase do dia, onde os jogadores podem passar o dia se preparando para a onda de monstros atacando durante a noite seguinte. As fases do dia não são cronometradas, mas simbolizam a passagem do tempo usando a luz solar como um recurso discreto: reserve todo o tempo necessário para decidir como gastar o valor de oito sóis e depois volte ao tiroteio.
Os sóis entram no outro aspecto de Dorme bem : edifício base. Gaste alguns para empilhar alguns travesseiros e formar uma parede. Após algumas pesquisas, você pode começar a montar torres para fazer com que os monstros executem uma manopla apenas para chegar até você. Eventualmente, você pode chegar ao ponto de se defender de uma noite inteira de monstros sem nunca disparar um tiro da sua própria arma.
Ou, se você preferir jogá-lo como um jogo de ação com mais espasmos, pode gastar sóis em munições e power-ups, desbloqueando novas armas e geralmente tornando o garoto mais sobrevivente sem se preocupar muito com as defesas estáticas. Uma parte do design inteligente aqui é que os jogadores podem tirar tanto ou pouco da filosofia e ainda assim serem bem-sucedidos (e, de fato, existem desbloqueios diferentes dependendo dos diferentes estilos de jogo).
Pessoalmente, achei o estilo de engenheiro / cientista mais adequado para mim. Crie uma base, não gaste nada em munição e você pode ter sóis restantes para converter para outras estrelas da moeda do jogo, que são usadas para comprar atualizações. Isso se transforma no que pode até ser uma falha: agora que descobri onde exatamente preciso colocar minhas paredes e torres para forçar os monstros que eu quero, parecia que eu poderia ir indefinidamente. (Essa corrida foi encerrada quando fiquei ganancioso e saí da base para pegar estrelas quando não deveria.)
Os monstros ficam progressivamente mais fortes e mais numerosos, e a cada dez níveis há um ataque especialmente brutal, então é provável que minha base acabe por cair. Mas, tendo chegado a isso apenas na minha terceira corrida e obtendo tanto sucesso, as futuras jogadas foram um pouco rotineiras. E, embora seja inicialmente satisfatório criar algo tão eficaz que você nem precise se mexer, fica um pouco chato duas horas em uma única tentativa.

Felizmente, alguns dos personagens desbloqueáveis mudam as coisas o suficiente para mantê-lo atualizado. Coloca-se um ursinho de pelúcia no mapa que precisa ser defendido, jogando uma chave inglesa nos planos de construção típicos de um jogador. Outro apaga as luzes e acende a lanterna, tornando os primeiros níveis muito mais difíceis.
Vale a pena fazer um ponto especial para observar os visuais de Dorme bem . Tem uma qualidade muito semelhante à Pixar, como se pudesse ter sido um Monstros SA. jogo licenciado em um universo alternativo. Os monstros são afiados e pontudos, mas também meio fofos e aconchegantes à sua maneira. Eu posso imaginar as bonecas de pelúcia no Etsy agora.
O jogo inteiro tem uma vibração fofa. Afinal, ocorre no quarto de uma criança. Algumas das atualizações realmente se baseiam no tema de maneiras criativas. Por exemplo, a espuma da memória é uma atualização cara que cura as defesas no final de todas as noites. Eu ri quando pensei sobre isso. Depois de uma longa noite sendo espancada por monstros, ela volta um pouco pela manhã.
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Apesar Dorme bem se resume a apenas outro jogo de tiro duplo, é um pouco mais profundo do que parece na superfície, com os personagens desbloqueados mais tarde alterando substancialmente a jogabilidade, mas mesmo assim não posso deixar de sentir que está faltando algo que poderia ter empurrado de bom a ótimo. Compreendo que o We Are Fuzzy sabia o jogo que ele queria criar e o mantinha no escopo, mas eu adoraria ver layouts de quarto diferentes, desafios adicionais para mudar a jogabilidade ou pelo menos alguns monstros que se comportam de maneira diferente do que apenas correr em direção a a criança e tomar balanços.
Como um jogo de ataque de pontuação no estilo arcade baseado em corrida, ele sofre de uma falha importante no design. É muito longo para sustentar esse tipo de jogabilidade. Embora uma tentativa malsucedida possa durar apenas alguns minutos, a maioria das minhas boas corridas durou cerca de duas horas cada. É o tipo de compromisso de tempo que me afasta da mentalidade de 'apenas mais uma corrida' que torna esses jogos bem-sucedidos. E quando leva muito tempo para chegar longe, eu gostaria que houvesse mais a ganhar em várias tentativas do que apenas os novos personagens. Uma vez que todos estão desbloqueados, é tudo sobre como obter a pontuação mais alta.
Contudo, Dorme bem é um pequeno pacote arrumado. Ele sabe o que quer fazer e faz muito bem o suficiente, mas pode não excitar as pessoas que não compartilham da mesma nostalgia pela experiência infantil específica descrita nela.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
