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Acordei esta manhã com um desejo inexplicável de jogar Dragon's Lair II: Time Warp . Desde que eu perdi minha cópia em CD da trilogia de discos laser Don Bluth, no entanto, e desde que eu realmente joguei Ás Espacial , o jogo anterior dessa trilogia um pouco mais, estou aqui para falar sobre isso.
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Se você estivesse nos anos 80 por Covil do Dragão , você provavelmente também conhece Ás Espacial : linda animação com qualidade de filme é reproduzida a partir de um laserdisc dentro de um gabinete de fliperama enquanto o jogador move o joystick ou pressiona um botão de disparo para fazer o personagem na tela executar as ações corretas e continuar a história.
Brincando com a linha entre filme e videogame ainda mais do que, digamos, Metal Gear Solid 4 , Ás Espacial é uma joia lindamente animada e orientada por reflexos dos anos 80.
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História:
Ace, um pirata espacial musculoso (ou soldado, ou algo assim) está em uma missão para impedir que o malvado Borf domine a galáxia. Borf sequestra a namorada de Ace, Kimberly, e bate em Ace com o Infanto Ray.
Esta arma de nome estranho transforma o bonitão Ace em Dexter, um adolescente magro e nerd com uma maldita Hilário voz e basicamente nenhuma habilidade de combate (daí toda a esquiva, corrida e merda que esses jogos tendiam a exigir).
Jogabilidade:
Enquanto Dexter persegue Kimberly, ele ocasionalmente pode se transformar em Ace por um curto período de tempo. Embora suas habilidades não mudem muito, os segmentos de Ace tendem a se concentrar muito mais no combate do que na fuga. Depois de passar vinte minutos fugindo de cada alienígena e robô como Dexter, é indescritivelmente satisfatório explodir tudo o que você vê por um curto período de tempo.
Além disso, mudar para Ace era muitas vezes opcional: sempre que o relógio de Dexter lhe dizia que era hora de energizar (não me pergunte por quê), você simplesmente não podia pressionar o botão de disparo e Dexter continuaria por um caminho totalmente diferente. Não é exatamente Grand Theft Auto , mas esses pequenos indícios de não linearidade fizeram Ás Espacial ainda mais adorável que seu antecessor.
Isso é tão profundo quanto o jogo fica, dado que é um título de disco laser. Você ainda tem apenas cinco entradas - as quatro direções do joystick e a tecla de disparo. O que é interessante, no entanto, é como Ás Espacial A jogabilidade de se encaixa dentro da trilogia Bluth, preenchendo a lacuna entre Covil do Dragão e Dragon's Lair II: Time Warp .
Em primeiro Covil do Dragão, o jogador raramente recebe qualquer pista na tela sobre para onde ir. Se você deve ir para a esquerda, você verá uma porta aberta, mas na maioria das vezes a porta não será acompanhada por um grande e brilhante flash de luz HEY PRESSIONE O JOYSTICK NESTA DIREÇÃO que guia o jogador literalmente cada joystick ou botão pressionado de forma muito mais fácil de usar Covil do Dragão II .
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Ás Espacial divide a diferença entre os dois jogos: as dicas piscantes não estão presentes para todo momento de jogo, mas eles são muito mais frequentes do que o que você encontraria no primeiro Covil do Dragão . Já que o jogo é provavelmente o mais difícil da trilogia (a última luta contra o chefe é complicada pra caramba, mas incrivelmente satisfatório se você fizer certo), a adição de coisas mais chamativas foi apreciada.
Em termos de jogabilidade, ainda prefiro Covil do Dragão II — me chame de covarde, mas gosto que me digam para onde e quando ir — mas Ás Espacial continua a ser o meu favorito da trilogia simplesmente por causa de sua pateta Buck Rogers estética e grande senso de humor (a repetição cantada e cantada de Kimberly de Get me out of heeeeere! ele tem , Borf está aqui! ainda me faz rir).
Por que você provavelmente não está jogando:
É um jogo Laserdisc. As pessoas não jogam mais jogos Laserdisc e, mesmo que o façam, a frase em si traz à mente um jogo, e apenas um jogo: Covil do Dragão . Covil do Dragão recebeu uma sequência e vários remakes; Ás Espacial só tinha uma porta SNES horrível.
Ás Espacial é o filho tristemente negligenciado da trilogia de jogos de laserdisc Don Bluth, o que é uma pena, considerando o grande senso de humor que ele tinha e a eficiência com que preencheu a lacuna de jogabilidade entre os dois Covil do Dragão jogos.
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Felizmente, agora é muito fácil obter todos os três jogos da trilogia Bluth: você pode obtê-los para PC ou DVD para muito preços razoáveis (geralmente menos de cinco dólares para cada jogo), e ambos Covil do Dragão e Ás Espacial estão atualmente disponíveis em Blu Ray com vários recursos especiais e outras coisas ( Covil do Dragão II está próximo, provavelmente).
De qualquer forma, há uma infinidade de maneiras de colocar as mãos em Espaço Ás. Se você jogou os jogos nos anos 80 e quer conferir uma versão digitalmente remasterizada deste clássico semi-obscuro, ou se você é totalmente novo em toda a ideia de jogos Laserdisc e só quer ver como eles poderiam funcionar, então é definitivamente vale a pena conferir um ou todos esses jogos.
Além disso, o jogo inteiro dura menos de dez minutos se você o vencer sem morrer. Você não vai vencê-lo sem morrer, porque muito disso requer reflexos absurdamente rápidos misturados com memorização de padrões, mas achei que valia a pena mencionar. Eu teria assumido que o tempo total de execução do jogo completo teria sido em ao menos meia hora, mas eu estava completamente errado. Você pode ver uma jogada completa e sem morte do jogo abaixo.
Em uma nota não relacionada
Fui ao concerto Video Games Live no Arizona e, depois de tocar algumas músicas dos três jogos Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico trouxe Don Bluth ao palco para falar sobre os jogos Laserdisc, sendo o primeiro um dos três únicos videogames em exposição permanente no Smithsonian.
O que se seguiu foi uma das coisas mais impressionantes (porque eu estava olhando para o filho da puta de Don Bluth e não esperava) e deprimente (por causa do que ele disse) que eu já vi.
Bluth disse que, embora tivesse muito controle criativo sobre seus filmes reais ( Uma cauda americana , O Segredo do NIMH ), ele realmente não exerceu nenhum controle sobre sua equipe para os videogames. Eles praticamente soltaram suas equipes e os deixaram fazer o que quisessem; apesar do fato de Bluth e Dyer terem recebido muito crédito, eles admitiram que a maior parte deveria ter ido para sua equipe.
Ele então disse algo como eu trabalhei em animação por quarenta anos, e ainda assim a única coisa que alguém vai se lembrar de mim são esses jogos. Ele disse isso com um sorriso, mas considerando que foi há menos de uma década que Titan A. E. praticamente faliu os estúdios da Fox Animation, tive a impressão de que ele estava legitimamente meio chateado porque as coisas em que ele trabalhava mais estavam recebendo menos atenção.