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Um bom tempo assimétrico
O multiplayer assimétrico não é uma tarefa fácil de se realizar com eficiência. Claro, é relativamente simples criar dois estilos de jogo dentro do mesmo jogo, mas fazê-los se misturar para criar um fluxo e refluxo único é algo que não é visto com muita frequência.
Clandestino tenta atingir esse nível de jogo utilizando a mecânica furtiva de terceira pessoa e uma interface 'hacker' separada, nenhuma das quais pode existir sem a outra. A idéia não é impecável, mas pode criar um bom tempo.
Clandestino (PC)
Desenvolvedor: Logic Artists
Editora: Logic Artists
Preço: US $ 24,99
Lançado: 5 de novembro de 2015
Clandestino ocorre em 1996, com a União Soviética ainda fresca na mente de todos. Os jogadores jogam como Katya ou Martin, agentes de campo que investigam bandidos que fizeram coisas ruins. Honestamente, grande parte da trama passou pela minha cabeça, geralmente porque eu e meu amigo estávamos rindo tanto por causa do bate-papo por voz que perdemos quase tudo.
Clandestino cai perfeitamente na categoria 'tão ruim, é ótima' com suas cenas. Os movimentos são rígidos e imprecisos, a dublagem é péssima e as coisas se entrelaçam. De fato, o chefe dos personagens tem um cavanhaque que clipes através de seu rosto quando ele fala . Claro, isso pode ser visto como uma péssima supervisão dos desenvolvedores, mas é tão alinhado com a qualidade do resto da estética que, de alguma forma, funciona.
A estrutura do jogo tem jogadores andando pela sede entre missões, a fim de obter novas informações sobre o que aconteceu e o que está por vir. É bom ter um tempo de inatividade legítimo antes de cada missão, e passear pelo prédio com um amigo pode render coisas maravilhosas. HQ é essencialmente um playground que se torna um jogo de 'em que posição pateta eu posso me colocar em seguida'? De certa forma, isso me lembrou de andar pela base em Escuro perfeito.
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Os objetivos da missão geralmente levam Katya a se infiltrar em áreas específicas para interrogar alguém em busca de informações ou configurar um rootkit em um computador para Martin invadir e baixar dados específicos. Ao resumir os objetivos em sua essência, Clandestino
soando da mesma forma, a variação de mapas e contexto mantém as coisas frescas de missão em missão. Existem até algumas escolhas que os jogadores podem fazer que afetam elementos específicos da trama e objetivos da missão.
A jogabilidade depende inteiramente de qual personagem os jogadores controlam. A jogabilidade de Katya é furtiva na terceira pessoa, enquanto a de Martin é hacking no terminal do computador. Os controles de Katya serão familiares para quem já jogou um jogo na terceira pessoa. Ela pode grudar nas paredes, o que é um pouco irregular às vezes (mas nunca irregular o suficiente para arruinar uma missão). Seu trabalho é evitar a detecção de guardas e câmeras por não ser visto ou fazer muito barulho.
Os jogadores da Katya podem abordar uma missão como bem entenderem; é possível entrar e sair sem tentar dar uma espiada, ou trazer uma enorme quantidade de poder de fogo e matar qualquer um que julgar necessário. O jogo recompensa os jogadores por uma variedade de estilos de jogo, e não realmente incentivar um ao outro.
Os jogadores que controlam Martin têm um jogo completamente diferente pela frente. A tela de Martin é dividida em quatro seções: rede de hackers, feed de câmera, mapa tático e console. O console está lá simplesmente para exibir os objetivos da missão. A rede de hackers é uma grade de terminais nos quais Martin pode invadir. Alguns são PCs no mapa, outros são portas trancadas e alguns são objetos diversos ao redor do nível. Martin controla um pequeno avatar na rede e se move ao longo da grade com as teclas de movimento WASD. Hackear um computador revelará suas credenciais de login, invadir uma porta informará o código a Martin etc. O administrador da rede também possui um avatar que persegue o jogador, desativando-o por cerca de cinco segundos se capturado.
O mapa tático é uma planta do nível em que Katya está atualmente. Se Katya chegar a uma porta trancada, ela poderá pedir a Martin que obtenha o código. Martin pode clicar na porta do mapa tático, ele destacará seu nó na rede, depois Martin poderá acessá-lo e obter o código, contá-lo para Katya, e Katya o inserirá no final. Este é um design assimétrico simples e elegante, que realmente exige trabalho em equipe.
Katya tem uma câmera nela o tempo todo, que Martin pode usar para ver o que ela vê. Ele também pode invadir as câmeras ao redor do mapa, assumindo a visão deles no feed da câmera. Se Martin controla uma câmera, ela não 'identifica' Katya, então ela está segura para percorrer a área. Isso também permite que Martin escaneie uma sala antes que Katya entre, o que é incrivelmente útil, pois Martin também pode marcar guardas no mapa, tornando-os visíveis para Katya através das paredes.
Jogadores voando sozinhos como Katya podem alternar entre os personagens à vontade. Enquanto funciona, falta o melhor elemento de Clandestino : trabalhando em conjunto com um amigo. Quando estão sozinhas, as cenas hilariamente ruins são subitamente apenas ... decepcionantes. As táticas coordenadas não estão lá. Parece um jogo muito mais superficial no modo single player.
Os jogadores podem participar de jogos aleatórios online, mas isso será sempre faça o jogador que controla Martin. Isso é especialmente frustrante se dois amigos quiserem trocar de função. A melhor maneira de descobrirmos era enviar um ao outro nossos arquivos salvos quando quiséssemos trocar de papéis e depois mudar quem hospeda o jogo.
Apesar do tom sério estabelecido pela trama, é melhor entrar em Clandestino com uma abordagem alegre. O movimento é um pouco desajeitado, as animações e a dublagem são rígidas como uma prancha, e há muitas questões visuais. No entanto, a jogabilidade principal e as idéias assimétricas funcionam bem juntas. Pegue um amigo (essa etapa é muito importante), vá para um programa de bate-papo por voz de terceiros e comece a jogar Clandestino. Não tenho dúvida de que você terá uma experiência de jogo memorável.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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