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Os elementos do tipo Roguel vêm ganhando popularidade nos últimos anos, principalmente entre desenvolvedores independentes. Títulos como A Vinculação de Isaac , FTL: Mais rápido que a luz e Spelunky pegaram as idéias de geração aleatória de níveis e jogos curtos, geralmente terminando em morte permanente de personagem, e as aplicaram com maestria a cada um de seus próprios gêneros de jogo.
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Risco de chuva segue essas pegadas, aplicando a mesma mecânica de roguel a um atirador de rolar na exploração baseado em exploração. Como os jogos acima mencionados, pode ser brutal, com cenários impossivelmente punitivos e derrota rápida para aqueles que não estão preparados. Ao contrário deles, Risco de chuva sofre de alguns problemas técnicos que prejudicam o que de outra forma é uma ótima experiência.
Risco de chuva (PC )
Desenvolvedor: Hopoo Games
Empresa: Chucklefish Games
Lançamento: 8 de novembro de 2013
MSRP: $ 9,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
A premissa básica por trás Risco de chuva é simples: explore um nível selecionado aleatoriamente, encontre o teleportador de saída, lute contra uma enorme onda de alienígenas e repita até a morte aparecer inevitavelmente. Matar inimigos ao longo do caminho gera dinheiro e experiência, o primeiro dos quais pode ser usado para comprar uma quantidade aleatória de cerca de cem itens disponíveis.
O que lança uma chave para tudo isso e realmente define o tom para toda a experiência é um temporizador no canto superior direito da tela, contando constantemente. Com o passar do tempo, os monstros que aparecem se tornam mais poderosos, capazes de receber e causar mais dano. O cronômetro cria um cenário de risco / recompensa no qual o jogador pode ser cauteloso e completo, ganhando o máximo de itens e a experiência possível antes de enfrentar o chefe e seguir em frente, ao custo de enfrentar inimigos mais formidáveis.
O resultado é um ambiente que recompensa um equilíbrio de exploração e velocidade, fazendo com que o jogador fique frenético o tempo todo. Mesmo quando não há alienígenas na tela e ameaçando ativamente o assassinato, há uma aura de tensão em saber que o atraso demais fará com que os eventuais desova de monstros sejam insuperáveis.
Tudo isso ocorre em ambientes que são gerados aleatoriamente. Os próprios níveis são pré-construídos, com vários níveis possíveis disponíveis para serem selecionados aleatoriamente para cada estágio. Dentro desses níveis selecionados aleatoriamente, a entrada, a saída, a localização dos itens e as aparências de monstros são aleatoriamente, portanto, não há duas jogadas em um determinado nível que sejam idênticas, e as corridas podem variar amplamente em que níveis são selecionados.
Ironicamente, a variação constante faz com que as corridas individuais com um determinado personagem se pareçam bastante. Como o jogador nunca pode saber para onde exatamente ir, é sempre uma busca frenética que pode ser carregada com a má sorte de ter escolhido explorar na direção errada, ou a sorte de tropeçar no teleport mais cedo.
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Embora cada corrida com um determinado personagem pareça semelhante às corridas anteriores com esse personagem, a jogabilidade muda drasticamente dependendo de qual personagem está em jogo. O padrão é um comando, que é altamente móvel e tem bom alcance em seus ataques, mas normalmente pode afetar apenas um inimigo por vez. Por outro lado, o Enforcer é muito mais lento e se concentra no controle de multidões, capaz de repelir os alienígenas e atacar com uma pequena área de efeito. No total, existem dez classes diferentes para escolher, mas somente após o desbloqueio de cada uma.
Ligeiramente irritante, Risco de chuva não está muito claro exatamente como alguém desbloqueia classes adicionais ou realmente como fazer qualquer coisa. Basicamente, não há mão-de-obra; os jogadores recebem a única instrução para 'encontrar o teleportador' sem nenhuma indicação de como ele se parece, em que direção ele está, ou os pequenos detalhes que um chefe enorme aparecerá quando o teleportador for encontrado. Isso sem mencionar a mecânica completamente oculta que governa o Deixou 4 mortos diretor de inteligência artificial, que deve ser descoberto através de repetidas jogadas. A falta de transparência não é uma quebra de jogo, mas pode ser um problema para quem prefere mais ajuda para começar.
Mais desagradáveis são as várias questões técnicas que assombram Risco de chuva . Logo de cara, assistir a cena de abertura até sua conclusão causa uma falha de áudio que tem uma sirene tocando sem parar até o jogador morrer. Um indicador de taxa de quadros de imersão está sempre na parte inferior direita do HUD. O modo 'tela cheia' não faz nada, exceto adicionar uma borda preta sólida ao redor da janela do jogo sem redimensioná-la.
Os mais notórios são os controles padrão. O layout do teclado não se adequa à jogabilidade frenética; Muitas vezes me vi apertando o botão errado e ativando a habilidade errada na hora errada, transformando o que teria sido uma manobra que salvaria vidas em um exercício de frustração enquanto eu dava uma surra e esperava um cooldown. O suporte nativo ao gamepad está incluído, mas o movimento de ligação ao D-pad em um controle Xbox 360 causa muitas escadas perdidas e não movimento, pois o jogo ignora a entrada diagonal.
Risco de chuva inclui multiplayer online para até quatro jogadores ou multiplayer local para dois. De certa forma, o multiplayer é mais fácil, aumentando o poder de fogo básico desde o início. À medida que o jogo avança, torna-se ainda mais difícil, pois nem a experiência nem os itens são compartilhados entre os jogadores. Assim como no single player, uma vez que um personagem está morto, ele está fora do jogo. Portanto, jogar com amigos é potencialmente mais divertido do que ir sozinho, sentar e esperar enquanto seus amigos se divertem não é tão bom.
Graficamente, Risco de chuva oferece pixel art acima da média, embora os modelos de players pequenos demorem um pouco para se acostumar. Os alienígenas são as estrelas reais e são bem desenhados e animados. O design do som é excelente, com a trilha sonora retratando os mundos alienígenas antagônicos de maneira fantástica. Durante uma instância emergente, fui morto e jogado de uma torre alta, caindo em várias telas no momento em que um crescendo musical chegou, criando uma cena incrivelmente dramática da qual me lembrarei por muito tempo.
Todas as coisas consideradas, Risco de chuva é muito divertido. Embora seja contido por suas falhas técnicas (que podem ser razoavelmente esperadas de um projeto criado por dois estudantes), ele tem o material certo para obter a resposta 'apenas mais uma corrida' pela qual os jogos de roguelike são conhecidos. Com um pouco mais de polimento, pode ser realmente ótimo, mas como é agora, ainda vale a pena conferir.