games time forgot bangai o 117947
Embora eu saiba que vocês, piratas de moral menos que estelar, provavelmente já NÃO piratearam a versão japonesa do remake de DS deste jogo, é importante lembrar de onde você vem.
Enquanto Espíritos Bangai-O pode parecer um jogo de tiro espacial acima da média nestes dias de monitores duplos e telas sensíveis ao toque, os jogadores que estavam ativos durante os dias de salada do Dreamcast e do Nintendo 64 podem atestar o quão realmente legal e único o original Bangai-O foi durante seu lançamento inicial.
Combine o disparo multidirecional de SMASH TV com alguns níveis inteligentemente projetados e uma mecânica de combinação baseada em o número de explosões malditas na tela , e você tem os ingredientes de um jogo esquecido e foda.
Aperte o salto para mais.
História:
Embora eu ache que há alguma lógica real por trás da narrativa do jogo, se você ler o manual de instruções e procurar a história de fundo na Wikipedia, é preciso dizer que os pedaços da história no jogo real são algumas das peças narrativas mais agradavelmente sem sentido e confusas que já recebi de um jogo há um bom tempo.
Tanto quanto posso dizer, dois pilotos (Riki e Mami, embora não seja importante) pilotam uma nave conhecida como Bangai-O em um esforço para destruir piratas espaciais que roubam frutas ou algo assim. Eles são auxiliados em sua missão por alguém que é uma pessoa viva se comunicando via satélite ou um robô projetando uma imagem humanóide através das ondas de rádio. De qualquer forma, aquela vadia cobra dos personagens principais 50.000 dólares por cada pequeno conselho que ela dá... não perca nada recebendo dicas da Robo-Bitch).
Tudo o que sei é que a tela de vitória para cada nível consiste em um robô mal desenhado (que não se parece nem um pouco com o Bangai-O) socando um dinossauro mal desenhado (que não se parece com nenhum de vocês inimigos) em um cidade desenhada. Eu sei que o diálogo é horrivelmente traduzido, que os retratos dos personagens não fazem sentido e que um personagem fala inteiramente através de rabiscos no nível do jardim de infância.
Então, a história é totalmente incrível ou completamente irrelevante, dependendo do seu gosto.
Jogabilidade:
Bangai-O é tipo SMASH TV misturado com Tipo R misturado com Super Mário , misturado com um jogo que na verdade não existe, onde todas as balas do jogador ricocheteiam nas paredes e outras coisas.
Você basicamente controla o Bangai-O da mesma forma que controla os protagonistas de SMASH TV ou Guerras de geometria , exceto com menos analógicos: o D-pad move o Bangai-O, enquanto os botões de face disparam em suas respectivas direções - A dispara para baixo, B para a direita e assim por diante. No entanto, enquanto SMASH TV e Guerras de geometria acontecem em arenas retangulares fechadas, Bangai-O requer que o jogador se mova em alguns níveis decentemente consideráveis, voando e atirando por todo o caminho.
A velocidade com que o navio se move e o número de inimigos que o jogador enfrentará me lembra um shmup de rolagem lateral. No entanto, a exploração não linear do mapa parece mais adequada com um scroller lateral. Além disso, o disparo multidirecional torna tudo ainda mais tátil e explosivo.
Falando em explosivo, o jogador só tem um ataque especial no jogo: o bulletgasm. Concedido, eu não sei o que é realmente chamado, mas basicamente dispara balas ou mísseis em todas as direções. Bastante padrão por si só, até você considerar o sistema de combinação de projéteis de explosão. O número de balas na tela determina quantos de seus próprios projéteis você lançará para fora assim que ativar o bulletgasm; o número de reais explosões na tela, seja causado por seus inimigos explodindo ou edifícios aleatórios, determina a rapidez com que seu bulletgasm recarrega e quanta fruta seu inimigo derrotado cairia.
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Em vez de se concentrar em um sistema de combinação baseado em tempo, como a versão original do N64 fez, a versão Dreamcast corajosa e sabiamente escolheu recompensar o jogador por causar danos simultâneos, em vez de acumular um monte de mortes em um período prolongado de tempo. Com o sistema de combinação de projéteis de explosão, o jogador pode ver cada ameaça como uma ferramenta em potencial. Um monte de torres atirando em você? Não há problema - espere até que eles disparem um monte de balas em você, então dispare seu bulletgasm e destrua todos eles de uma vez, usando o número de explosões simultâneas para recarregar seu bulletgasm-o-meter, mas rapidamente.
Como se pode imaginar, isso resulta em algumas lutas bastante intensas. Acrescente o fato de que o Bangai-O tem dois tipos diferentes de ataques (mísseis teleguiados ou lasers refletores), e que muitos dos níveis posteriores são literalmente preenchidas com explosivos, e você tem os ingredientes de um atirador incomum, mas totalmente satisfatório.
Por que você provavelmente não está jogando:
A versão original do N64 nunca chegou aos Estados Unidos, e a versão do Dreamcast foi… Elenco dos sonhos .
Estranhamente, porém, eu realmente não ouço sobre Bangai-O muito mesmo dentro dos círculos de jogos retrô; possivelmente Ikaruga é muito satisfatoriamente foda e ofusca os prazeres estranhos Bangai-O tem a oferecer, ou talvez os níveis de bunda curta do jogo (são 44 deles ao todo, a maioria deles não mais de dez minutos) distanciou as pessoas. Eu não sei.
Tudo o que sei é que a jogabilidade era evidentemente popular o suficiente para justificar uma sequência de DS, e isso, dada a natureza do visual do jogo - como você pode ver nos vídeos do YouTube, a câmera está bastante reduzida e você pode ver muitas coisas de uma vez - nós realmente, realmente, realmente precisa de uma versão HD em XBLA.
Deus, nós precisamos tanto disso.