review victoria ii heart darkness
Esculpir o mundo
Chamar Victoria II denso seria um eufemismo bruto. É um bolo de quilo, com cada ingrediente - a política emaranhada, vastas guerras e economias simuladas - adicionando maior profundidade e sistemas de entrelaçamento cada vez mais complexos. Mesmo para aqueles que se consideram um experiente Europa Universalis jogador, como eu, pode ser um grande título de estratégia assustadora.
A segunda expansão, Coração de escuridão , revisa alguns desses sistemas, como o combate naval e a colonização, enquanto mistura novos elementos para tornar Victoria II o melhor que já foi. Os jornais nacionais dão mais personalidade aos eventos internacionais de maneira mais fácil de digerir, enquanto o Sistema de Crises torna o modo como os poderes interagem são mais convincentes e tensos, oferecendo também mais opções de jogabilidade para países menores.
Debaixo dos menus - às vezes confusos - e do sabor histórico colorido, há um monstro de um jogo de estratégia e que fará com que você volte ao mundo real dez horas depois, imaginando como você conseguiu desperdiçar um dia inteiro colonizando, lutando , e tentando agradar as massas eternamente turbulentas de sua nação escolhida.
Victoria II: Coração das Trevas (PC)
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançamento: 16 de abril de 2013
Preço: US $ 19,99
Joseph Conrad's Coração de escuridão explorou o racismo e a exploração que tornaram possível a colonização européia no continente africano, revelando a depravação do estupro das potências imperiais do 'continente negro'. Victoria II no entanto, nem condena ou glorifica essas coisas e, em vez disso, coloca os jogadores sob o disfarce dos políticos e líderes que esculpiram o mundo, não apenas a África, durante o século XIX.
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A escravidão, as guerras de conquista e a exploração do povo e dos recursos de uma terra estão presentes, mas todas são colocadas em seu contexto histórico, onde os poderes da época viam muitas dessas coisas como completamente aceitáveis.
Porém, indivíduos e grupos que vivem nessas nações 'civilizadas' têm opiniões e os expressam através do processo democrático, ou, quando isso não funciona - ou simplesmente não existe - eles podem se levantar contra seus líderes .
Minha conquista prussiana e, anos depois, alemã daquele continente distante, encontrou muitos obstáculos, mas nenhum superior às opiniões do meu povo. Quanto mais educados e liberais eles se tornavam, afetados por eventos aleatórios e pelas mudanças que eu fazia na superpotência, mais eles pediam que eu diminuísse as forças armadas, concedesse mais direitos às pessoas e temperasse minha sede de sangue com pensamentos sobre como isso afetaria meus interesses. população.
Nenhum Coração de escuridão Os sistemas existem isoladamente, e todas as decisões que tomei tiveram um efeito indireto, da tributação à guerra. Como todos os jogos do Paradox Development Studio, ele se desenrola em tempo real, mas passei a maior parte do tempo com o jogo em pausa, agonizando até com os menores movimentos.
A maioria das novas adições mecânicas aparece mais tarde no jogo. À medida que o mundo se torna menor, a corrida para colonizar a África começa seriamente e, em casa, surgem conflitos e crises que atraem nações grandes e pequenas para incidentes internacionais. Para aqueles que desejam experimentar a maior parte do novo conteúdo imediatamente, é melhor escolher um começo mais tarde, ou um país - como a Grécia - que se envolve em crises internacionais desde o início.
O único recurso que está presente logo no início é provavelmente o mais perceptível, pois ele surge continuamente ao longo do jogo. Em resumo, o Sistema de Jornais atua como uma coleção de notificações, detalhando eventos e sentimentos nacionais. Novas invenções, disputas internacionais, tensões crescentes e as preocupações das pessoas em casa e no exterior podem ser lidas e, embora muitas das informações possam ser descobertas em outros lugares, os jornais são uma mudança bem-vinda de números e textos sem personalidade.
Infelizmente, a familiaridade gera desprezo. Depois de alguns anos lendo esses jornais, seu personagem perde seu brilho pela repetição, e a leitura de notificações mais simples e frias parece mais eficiente quando se está tentando gerenciar um império inteiro.
A revisão das marinhas e a colonização estão intimamente relacionadas e extremamente bem-vindas. Bases e navios navais não podem mais receber spam, sendo que o primeiro só pode ser construído uma vez por estado e o último exigindo um nível específico de base naval, dependendo do tipo de navio.
O número de navios que você pode manter é determinado pelo seu nível de suprimento, que está conectado a quantas bases navais você construiu (e quanto você gasta em estoques). É necessário mais reflexão e planejamento ao montar uma frota, e também oferece aos jogadores caminhos interessantes para ataques a inimigos, à medida que novas formas de aleijar um inimigo se abrem.
O combate de navio para navio também parece ter algumas alterações, principalmente na forma de novas habilidades e valores. Alguns navios, por exemplo, têm um valor de evasão, fazendo com que mais tiros sejam disparados, enquanto outros aumentam o alcance das armas, permitindo que eles comecem a disparar antes que o navio oponente possa chegar ao alcance. Embora essas lutas ainda sejam assuntos muito práticos, o nível de estratégia envolvido na construção de uma frota devastadora aumentou bastante.
Bases e frotas navais também têm impacto nas aspirações coloniais, pois é bom querer ir para um novo país e estragar tudo, mas não se pode fazê-lo em uma balsa. A tecnologia naval, juntamente com bases e navios, aumenta os Pontos Coloniais de uma nação, que por sua vez são gastos no estabelecimento de protetorados (e colônias posteriores) no exterior.
No jogo da baunilha, a colonização precisava de tecnologias específicas a serem desbloqueadas, mas em Coração de escuridão são as invenções criadas a partir de técnicos anteriores que tornam possível obter uma posição no exterior, enquanto os avanços posteriores apenas aumentam isso. É muito mais difícil ter um monopólio colonial, pois qualquer poder suficientemente atualizado estará em posição de enviar forças de expedição. E é esse espírito de competição que faz o aspecto colonial de Coração de escuridão tão convincente.
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Ter os Pontos Coloniais adequados pode ser bom o suficiente se não houver outros países em busca dessa região em particular, mas, se houver, torna-se uma corrida para ver quem pode lançar pontos suficientes no empreendimento. Os investimentos disparam à medida que os poderes competem entre si para construir postos avançados e enchê-los de tropas até que eles simplesmente fiquem sem pontos. Se tudo ficar um pouco demais, no entanto, há uma opção de retirada, e os Pontos Coloniais são, convenientemente, devolvidos.
O que fica realmente interessante é quando são apenas duas nações competindo pelo mesmo pedaço de terra. Nesses casos, o cenário se torna um ponto de inflamação e, quanto mais tempo, mais tensão aumenta. Se a disputa não for resolvida, tudo poderá se transformar em guerra.
O sistema de crise e os pontos de inflamação constituem uma das maiores características da expansão e recriam habilmente o barril de pólvora tenso que foram as relações internacionais durante esse período. Os pontos de inflamação são locais em que uma potência controla uma província central de outra e, quando as tensões aumentam - devido a eventos ou maquinações dos jogadores e da IA -, podem se tornar uma crise internacional.
Quando isso ocorre, potências menores (se estiverem envolvidas) podem procurar ajuda de uma das superpotências, como a França ou o Reino Unido, que podem apoiar suas reivindicações. Se ninguém apóia um lado, a crise não dá em nada, mas se houver algum apoio, ela se torna uma crise total. Nesse ponto, as nações podem tentar resolver a disputa por meio de suborno e concessões, porque são bastardos sorrateiros, mas se as temperaturas continuarem a subir, o incidente poderá explodir em uma guerra total.
Uma dessas crises quase paralisou meu incipiente Império Alemão quando fui trazido a uma crise - a pedido da Boêmia - para apoiá-los contra o meu odiado inimigo, a Áustria. Apesar das minhas tentativas de encontrar uma solução diplomática, fui frustrado a cada passo e inevitavelmente se transformou em uma guerra. Uma guerra mundial.
De um lado estavam a Alemanha, o Reino Unido, a Suécia e a Dinamarca, e do outro a França, a Rússia, o Império Otomano e a Áustria. Essa simples disputa por um pequeno pedaço de terra explodiu em uma guerra que não apenas abarcou a Europa, mas também o mundo inteiro, com batalhas ocorrendo na China e na África. Nações menores de satélites também foram levadas ao caos, e o número de mortos foi astronômico.
Quando finalmente terminou, anos depois, ninguém poderia reivindicar ser o vencedor. De fato, a Áustria sofreu tanto que cinco anos depois ainda não havia se recuperado e foi destruída pelos meus exércitos alemães em busca de vingança. Foi assim que as guerras começaram no século XIX, por coisas comparativamente pequenas, aumentadas pela competitividade, postura e vinganças antigas.
Coração de escuridão ainda contém muitos dos problemas que atrapalharam o jogo principal, com a frequência de rebeliões tornando o jogo tardio frustrante, à medida que as populações se tornam extremamente liberais e exigentes, e os tutoriais ainda são insuficientes para explicar o jogo além dos princípios mais básicos.
Ao contrário Reis cruzados II , não é um título com o qual você pode simplesmente entrar em um experimento, pois os erros podem ter um impacto duradouro e prejudicar seriamente o desenvolvimento de uma nação, e uma nação aleijada não é apenas divertida de se jogar. Exige que os jogadores explorem obsessivamente menus e façam uma grande quantidade de leitura antes de interromperem o jogo, e isso provavelmente exige muito de algumas pessoas.
Coloque no trabalho, no entanto, e Coração de escuridão irá recompensá-lo pelo esforço. Ainda é enorme e intransigente, mas não há melhor maneira de experimentar Victoria II. A mecânica de combate e naval aprimorada era frequentemente solicitada, e o Paradox seguia adiante, enquanto os novos recursos tornam a visão do estúdio de guerra, política e economia vitoriana ainda mais crível e grandiosa.
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