exclusive a journey through journeys soundtrack
Esperando por Jornada O lançamento da trilha sonora em 10 de abril de 2012 é como esperar pelo jogo novamente. Estou incrivelmente animado e mal posso esperar! Eu não apenas me diverti muito jogando Viagem , sem dúvida, graças ao meu companheiro constante que me acompanhou durante toda a experiência, mas eu amei a faixa dinâmica da trilha sonora e como ela aumentou para destacar vários momentos importantes do jogo.
Entramos em contato com Austin Wintory assim que soubemos que ele estava trabalhando no título, e achamos que seria um bom momento com o lançamento da trilha sonora no horizonte para que ele explicasse com suas próprias palavras como ele criou a trilha sonora e como as peças individuais conduzem você pela jornada que se desenrola na tela. Também temos amostras da partitura para sua diversão enquanto você lê o comentário dele em quatro das peças do jogo. Observe que a versão completa do 'THRESHOLD' é exclusiva do Soundcloud do Destructoid e você pode ouvir ainda mais amostras além dos quatro apresentados aqui no Soundcloud de Austin Wintory.
Confira, assista ao lançamento da trilha sonora na próxima semana e conte-nos sobre seus momentos musicais favoritos em Viagem !
' NASCENCE '
Este é, provavelmente, obviamente, o tema para Viagem . As notas desta peça formam a base de literalmente todas as notas do jogo inteiro, embora, ironicamente, essa versão exata não apareça em nenhum lugar do jogo. Escrevi no dia em que fui contratado, cerca de três anos antes Viagem saiu. A versão final apresenta uma orquestra ao vivo; no entanto, se você ouvir atentamente a versão no trailer, ouvirá que foi feita com amostras da época (apenas orquestra; a flauta de violoncelo e baixo foi gravada no primeiro dia e essas são as mesmas gravações) )
O violoncelo, como em todos os lugares do jogo, é tocado por Tina Guo (www.TinaGuo.com), que é um talento muito especial e querida amiga. Suas performances são realmente a espinha dorsal de tudo o que o jogo é musicalmente. E da mesma forma a flauta de baixo, tocada por Amy Tatum, é de grande importância e se repete mais tarde.
'LIMITE'
Esta faixa abrange quase todas as músicas que você encontra no deserto aberto depois de tropeçar nas criaturas do deserto. A flauta (novamente Amy Tatum) lidera o caminho, e agora acompanhada por solos de viola por Rodney Wirtz. É uma espécie de dança (com acompanhamentos de harpa, tocados por Charissa Barger e, claro, Tina no violoncelo). Eu sempre senti que a chegada dessas criaturas de pano parecidas com peixes era muito charmosa e queria que a música parecesse um pouco refrescante. Uma surpresa, como se você fosse pego de surpresa pela brincadeira encontrada no mundo sombrio.
À medida que a faixa avança, você ouve mais recorrências da flauta de baixo e muitas texturas eletrônicas anteriores no placar. Existem algumas liberdades tomadas com o álbum aqui que me permitem apresentar performances que de outra forma você não pode ouvir no jogo (como a reprise do dueto de harpa / flauta que acontece às 2:37).
Também digno de nota é que a orquestra faz sua primeira aparição muito sutil nessa faixa às 4:12 (no jogo quando você vê o meteoro no céu acima de você)
'ESTRADA DE JULGAMENTO'
Essas dicas acompanham o seu surf na areia depois de deixar o deserto aberto. Para alguém que realmente gosta de escrever para apresentar grandes artistas, essas pistas representam o céu puro. Tina, Amy, Charissa e Rodney tocam o inferno com essas pistas, especialmente Tina em torno de cujos solos virtuosos de violoncelo toda essa seção foi construída. A orquestra faz uma aparição mais pronunciada durante o belo túnel do pôr do sol por volta das 3:00. Gravar isso também foi uma delícia. A orquestra na Macedônia (conduzida por Oleg Kontradenko) tocou com muita emoção e lirismo que não poderiam se encaixar Viagem melhor!
'APOTEOSE'
Essa faixa acompanha o final do jogo, que evitarei discutir em detalhes concretos para evitar spoilers. Mas nem é preciso dizer que é o momento culminante de tudo.
A trajetória em larga escala da partitura é de eletrônica que evolui para orquestra, e esse é basicamente o destino final dessa jornada (har har). A música é bastante contrapartida e foi pura magia gravar com a Macedonia Radio Symphony Orchestra. Nós realmente passamos muito tempo pregando a performance e eles pareciam se divertir muito. Realmente era o sonho de um compositor.
Provavelmente não é de surpreender que eu reescrevi essa sugestão aparentemente mil vezes. O tom exato do final do jogo era algo com o qual estávamos mexendo até o fim, mas especialmente musicalmente, eu me senti muito difícil de satisfazer. No início, todos os meus rascunhos eram muito lentos, aspirando a uma certa sensação de transcendência e serenidade. Aumentei a energia, mas parecia uma perseguição ou algum tipo de scherzo. Muito rápido e frenético. Comecei a ficar bastante farto e frustrado e, eventualmente, simplesmente o coloquei para baixo e trabalhei em outras áreas. Então, espontaneamente, um domingo, sentou-se e começou a escrever, e essa peça saiu. Eu não estava convencido de que estava certo, mas enviei para a empresa de jogos e recebi um feedback positivo bastante imediato. Então, eu consertei um pouco mais e finalmente senti como se tivesse.
