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Tem havido muita conversa sobre o Citizen Kane dos jogos, como 'especialistas' tentam validar e justificar o meio dos jogos, comparando-o a um filme clássico de maneiras cada vez mais tênues e bizarras. A maioria destes Kane as comparações são totalmente fora da base e geralmente fazem os 'especialistas' em questão parecerem tolos.
Quando você tenta comparar um meio para outro, sempre corre o risco de parecer ridículo no processo, mas sinto que um vínculo pode ser feito entre uma certa franquia de jogos e uma certa franquia de filmes. Não é Citizen Kane , mas uma série de filmes com seu próprio impacto icônico e inegável na cultura humana.
Se você realmente precisa segurar um videogame e dizer 'isso é como um filme', acredito que encontrei o perfeito. Em vez de vincular Metroid Prime e Citizen Kane , experimentar Fantasia final e Guerra das Estrelas . Acho que você descobrirá que as semelhanças entre os dois são surpreendentes.

Da mesma maneira que Guerra das Estrelas , Fantasia final estabeleceu um enorme legado como uma das propriedades mais significativas e importantes de seu meio. Se você concorda com a qualidade de uma série ou não, o impacto cultural que elas causaram não pode ser debatido. Eu não sou um grande fã de Guerra das Estrelas eu mesmo, mas reconheço sua importância e sua influência generalizada em inúmeros filmes que apareceram em seu rastro.
Assim como Guerra das Estrelas influenciou dezenas, talvez centenas de filmes ao longo dos anos, a influência de Fantasia final pode ser visto em toda parte. Fantasia final popularizou o gênero RPG para milhares de jogadores, especialmente no Ocidente, onde esses jogos raramente eram vistos. Muito parecido com Guerra das Estrelas , Fantasia final introduziu muitos conceitos novos, ajudando a moldar o futuro dos RPGs da mesma maneira que Guerra das Estrelas moldou o futuro da ficção científica.
Fantasia final introduziu os jogadores em batalhas de perspectiva lateral, em oposição às lutas de RPG em primeira pessoa anteriormente tradicionais. Final Fantasy II introduziu jogadores para sequências ambientadas em mundos completamente diferentes, com personagens totalmente diferentes. Final Fantasy VII introduziu toda uma nova geração de jogadores de console com uma experiência épica no PSOne que conquistou milhões de fãs. Antes Fantasia final , a maioria dos jogos era superficialmente narrativa, com mascotes cujo único trabalho era pular e parecer legal. Fantasia final lentamente nos apresentou histórias mais profundas e complexas nos jogos. Os seus verdadeiramente podem contar com orgulho Final Fantasy VII como o jogo que o familiarizou com o conceito de videogame como dispositivo narrativo potencialmente superior.

Final Fantasy fez com os jogos o que Guerra das Estrelas fez com filmes. Antes Guerra das Estrelas , os filmes eram geralmente títulos únicos que tinham de agradar a todas as idades. Guerra das Estrelas popularizou a idéia do filme 'franquia', onde uma história é contada em mais de um filme. Guerra das Estrelas avançou o uso de efeitos especiais, que até a criação de Episódio VI eram pouco mais que sinos e assobios para serem tocados e não levados a sério. Guerra das Estrelas levou som estéreo para as salas de cinema, onde antes havia apenas som mono.
Ambos Fantasia final e Guerra das Estrelas ajudou a revolucionar e popularizar seus respectivos meios e transformou os gêneros aos quais pertenciam em populares e respeitados. Os dois também inspiraram incontáveis imitações, já que filmes e jogos tentavam seguir o seu caminho. Tantos filmes de ficção científica seguem suas pistas Guerra das Estrelas , embora haja agora muitos JRPGs no mercado para citar, tudo graças a Fantasia final popularidade imensurável de.
Essa imitação impulsionada pela popularidade também pode ser vista nas milhares de paródias que as duas franquias inspiraram. Referências culturais a ambos Fantasia final e Guerra das Estrelas são encontrados em programas de TV, filmes, videogames e fluxos intermináveis de desenhos e quadrinhos na Internet. Ambas as propriedades são muito fáceis de parodiar porque se tornaram muito reconhecíveis. Sabres de luz e capacetes de Darth Vader são instantaneamente conhecidos pelo público em geral, facilitando a falsificação, assim como Buster Swords e Chocobos podem ser vistos a uma milha de distância.
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O que me leva à natureza icônica das duas franquias. Quando você vê Guerra das Estrelas , tu conhecer Está Guerra das Estrelas . O design, a direção de arte e os muitos personagens conhecidos são inconfundíveis. Darth Vader é um fenômeno cultural inteiro por si só. O famoso design do capacete, a respiração mecânica clássica, a brilhante performance vocal de James Earl Jones e as cenas inesquecíveis em que ele aparece transformaram Darth Vader em uma marca mundial que poucas pessoas seriam incapazes de reconhecer. Discutivelmente, Fantasia final tem seu próprio Darth Vader em Sephiroth. Mais uma vez, o visual famoso, a espada de grandes dimensões, as intermináveis citações memoráveis e o sinistro bater de um sino para marcar sua presença tornaram-se arraigadas na cultura popular. Claro, Sephiroth não é nem de longe tão popular quanto Darth Vader no sentido convencional, mas ele é definitivamente icônico e tornou-se popularizado da mesma maneira que o Lorde das Trevas dos Sith.

Esse iconismo não para apenas nos personagens e na estética. Até os sons se tornaram tão intensos em nosso subconsciente coletivo que instantaneamente sabemos o que estamos ouvindo quando o ouvimos. Para Guerra das Estrelas , temos o zumbido de um sabre de luz ou o grito de um TIE Fighter. Para Fantasia final , o toque de uma tela de menu ou o chilrear de um Chocobo. Você só precisa ouvir essas coisas e sabe de onde elas vieram e o que elas significam. O mesmo vale para a música também. Enquanto Guerra das Estrelas tem seu famoso tema épico, Fantasia final tem o belo tema de cristal. Enquanto Guerra das Estrelas tem a marcha imperial, Fantasia final tem um anjo alado.
As comparações também podem ser feitas com a respectiva base de fãs de cada franquia. Guerra das Estrelas nerds e Fantasia final os geeks estão entre os mais raivosos. Você só precisa fazer uma pesquisa rápida no Google para encontrar dezenas de obsessivos vestidos como Luke Skywalker ou Cloud Strife. Escute os inúmeros sites de fãs e comunidades on-line e, para ter uma idéia muito boa de quão leal é a base de fãs dessas franquias, confira a loucura que anuncia o lançamento de um novo Guerra das Estrelas filme ou Fantasia final jogos. Especialmente no Japão, o recente lançamento de Final Fantasy XIII foi tão sensacionalista e mídia explodiu como a última grande Guerra das Estrelas filme.
Novas parcelas para essas franquias não são apenas sequelas ou spin-offs - são eventos. Ambos Guerra das Estrelas e Fantasia final conseguiram transcender a idéia de um lançamento popular de jogo e se tornar algo que você marca em um calendário.
No entanto, para todos os aspectos positivos, também existem negativos. Para se Fantasia final é do jogo Guerra das Estrelas , Square Enix é George Lucas do cinema. As semelhanças entre as duas propriedades são tão profundas que podemos até traçar semelhanças entre a maneira pela qual ambas foram torturadas e tiveram seu legado esticado até o ponto de ruptura por aqueles que lhes deram vida em primeiro lugar. O maior exemplo disso é Final Fantasy VII , e como isso pode ser comparado às preces terrivelmente mal aconselhadas com as quais George Lucas embarcou.

Assim como o original Guerra das Estrelas trilogia era uma história independente que nunca precisava de mais explicações, também o era Final Fantasy VII uma experiência perfeita, envolto em bolhas, que não exigia expansão. No entanto, ambos estavam sujeitos a follow-ups não-assistenciais que fizeram pouco mais do que prejudicar a visão da criação original. A 'celebração de Final Fantasy VII destruiu sistematicamente a magia do clássico RPG de 1998, começando com uma sequência de filmes que podia ser vista em melhor como um anime glorificado, e terminando com não um, mas pelo menos três prequels em vários meios e plataformas que fizeram o que George Lucas gosta tanto de fazer - explicando tudo até o ponto em que nada é deixado para a imaginação do público, e todo o mistério do original foi totalmente sugado para satisfazer o ego do criador.
Ambas as franquias foram completamente esquecidas, com uma quantidade absurda de títulos derivados e merchandising que ajudaram Guerra das Estrelas e Fantasia final tornar-se uma das maiores vacas em dinheiro da história do entretenimento. George Lucas, com toda a força, arrastou o máximo de milhas possível da sua única idéia decente, e a Square Enix fez exatamente o mesmo. Até Final Fantasy XIII está planejado para não ser um, mas três jogos, com um exclusivo PS3 chamado Versus e um jogo PSP chamado Agito em desenvolvimento como parte do movimento Fabula Nova Crystallis.
Em termos de spin-offs, podemos conectar Guerra nas Estrelas a guerra dos Clones com Final Fantasy: Crônicas de Cristal . Ambos Guerra das Estrelas e Fantasia final têm as sagas 'extras' que a acompanham, voltadas para crianças e lambidas pelos verdadeiros hardcore. Existem também os cartoons e promoções especiais que estavam destinados a fracassar, como o Ewoks cartum e sua contraparte da Square Enix, Final Fantasy Unlimited .

Diferente das conexões frouxas feitas entre Citizen Kane e qualquer outro número de videogames, parece que Guerra das Estrelas e Fantasia final pode ser contrastado surpreendentemente bem. Comercialmente, criativa e culturalmente, este filme e este jogo são incrivelmente semelhantes, e os paralelos são evidentes, simples e numerosos. Provavelmente poderíamos nos aprofundar ainda mais nisso e realmente extrapolar a idéia, mas isso poderia facilmente levar 150.000 palavras e ninguém lê um blog para uma análise tão extensa e extensa.
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O jogo tem um Citizen Kane ? Improvável, nesta fase. isto faz tenha um Guerra das Estrelas , no entanto, em mais de uma maneira, e por boas e más razões. Da próxima vez que alguém precisar fazer uma comparação de filmes para satisfazer sua necessidade de justificação de videogame, pelo menos, aqui está um exemplo que realmente funciona para uma mudança.
E não, Halo não teria sido um exemplo melhor.
