journey took thatgamecompany into bankruptcy
Foi um ano acima do orçamento
D.I.C.E. de Jenova Chen Summit falar sobre o meu jogo favorito do ano passado, Viagem , estava se movendo por vários motivos, mas fiquei particularmente emocionado quando soube que seu time, aquela empresa, faliu na luta para terminar o jogo.
Após os dois anos de desenvolvimento previstos, Viagem ainda não estava lá. Não era o encontro dos picos e vales emocionais que eles esperavam atingir. Isso os deixou com uma escolha grosseira - envie o jogo como está, ou volte a ele para torná-lo emocionalmente emocionante, como eles esperavam que fosse.
(ALERTA DE SPOILER)
Chen contou uma história sobre como um testador de jogo teve o jogo congelado no final, onde seu personagem morre. Enquanto o final do jogo não estava testando bem no final do segundo ano, esse jogador em particular foi movido para terminar tudo antes de subir ao cume, para o final perfeito da tragédia. Isso levou Chen e sua equipe a pensar em como poderiam se aprofundar mais para tornar a onda emocional final - da profundidade ao clímax - mais emocionante.
Eles entraram em contato com a Sony para pedir mais um ano para alcançar a largura de banda emocional que sabiam que podiam, mas mesmo com essa extensão concedida, o trabalho foi além desse terceiro ano. Chen disse que, no último semestre, alguns funcionários trabalhavam sem remuneração. Eles mergulharam em seus próprios fundos para terminar, levando-os à falência no ano passado.
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Mas o tempo que passaram no ano passado realmente fez Viagem . Eles fizeram tanto trabalho para garantir que o jogador passasse por todas as emoções. Por exemplo, perto do fim, na montanha, na neve, eles criaram novas animações para a jornada mostrar uma luta, fazendo o jogador se sentir mais fraco e menos capaz. Eles adicionaram novas áreas na seção da montanha e trabalharam na serpente de pedra para aumentar a experiência.
A cúpula, a gloriosa seção final do jogo, estava originalmente nos trilhos nas versões anteriores. Eles mudaram para o roaming gratuito, adicionaram surf desde o início e garantiram que os jogadores tivessem total liberdade para caminhar em direção à luz.
Chen disse que três dos 25 testadores da versão final choraram ao concluir.