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Homens de Plástico. verdadeira agonia.
Poucos tópicos na história dos videogames me interessam tanto quanto os 3DO's Homens do exército Series. Não é algo que vimos com frequência; um conceito foi concebido com a esperança de salvar a empresa após o fracasso do Multiplayer Interativo 3DO. Foi o primeiro da marca, estendido em vários gêneros, e foi lançado a uma taxa impressionante. Entre 1998 e 2002, algo em torno de 20 títulos ridículos foram lançados, e quando você leva em consideração as portas únicas, você tem mais de 30.
Se eu decidir escrever um livro de não-ficção sobre videogames, Homens do exército provavelmente será o meu tema. Ele vai vender quase nenhuma cópia, mas então eu posso finalmente dormir. Depois, insanidade.
Eu joguei a maioria dos jogos e a maioria de suas portas neste momento. Deixe-me pensar em um que eu não joguei: Homens do Exército: Combate Aéreo: As Missões de Elite , e tenho certeza de que é apenas uma porta Gamecube de Homens do Exército: Ataque Aéreo 2 , que eu joguei. Mas e se não for? Quais são essas missões de Elite? Eu descobrirei eventualmente; isso é algo que posso garantir.
De qualquer forma, se você me perguntasse o que o pior jogo no Homens do exército série é — uma coleção de jogos de qualidade questionável — aqui está: Homens do Exército: Ladino Verde no PS1. Um jogo completamente diferente da versão PS2, mas falaremos disso mais tarde.
c # perguntas e respostas da entrevista
Se nada mais, Homens do Exército: Ladino Verde tem algumas cenas bastante pródigas para o seu tempo. A história tem algum experimento secreto onde todo o DNA(?) de Sarge e seus heróis são misturados em um grande super-soldado. É tão estranhamente sério que você quase pode esquecer que são figuras de plástico. O helicóptero que transporta este super-soldado é emboscado e cai. O experimento ainda vivo então começa a funcionar fazendo o que ele foi projetado para: matar todos que são de uma cor diferente dele.
A ideia geral de Homens do Exército: Ladino Verde parece fornecer uma experiência mais arcade de correr e atirar. Meio que Comando ou Guerreiros Ikari . A versão PS2 meio que tem sucesso nisso, mas a versão PS1 é, uh… A palavra abominação vem à mente, mas parece que isso não vai longe o suficiente.
Eu realmente não sei por onde começar sobre isso. Ok, deixe-me descrever os controles para você: D-pad é para se mover, X é para atirar, quadrado é para trocar de arma e L1 ou R1 é um ataque biológico. Feito. É isso. Sem exageros, você poderia mapear o jogo para um pad NES. Talvez eu deva. Talvez eu devesse encontrar uma maneira de conectar um NES Advantage e jogá-lo no estilo arcade.
Não que isso fosse melhorar o jogo. A câmera é inclinada para trás para lhe dar uma visão do que está por vir e isso é péssimo para isso. Ah, claro, você pode ver alvos à distância, mas não pode atingi-los. Você está armado com Nerf e só pode atirar cerca de 10 pés. Os inimigos também têm esse alcance, o que é justo, mas isso significa que no momento em que você pode acertá-los, eles podem acertar você. Não há muito que você possa fazer sobre isso além de atirar primeiro. Você não pode se esquivar, não pode se esconder e não pode se aproximar deles. A única tática que o jogo realmente tem na manga é se mover em um padrão serpentino enquanto lança dardos de isopor nos inimigos.
Evitar danos parece muito com sorte, exceto que tive a infelicidade de perceber que o raio de explosão das granadas superava muito ligeiramente o alcance do Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 de um inimigo. Nesse ponto, eu ficaria fora do alcance deles e jogaria abacaxis neles enquanto eles lutavam contra seu intenso medo de se mover.
Você sabe o que pode ter ajudado? Um botão de rolagem. Talvez apenas um botão de esquiva. Atrevo-me a sonhar: a capacidade de correr? Qualquer coisa para ajudá-lo a sair do caminho de suas balas. Mas não, isso está fora do escopo. Você não está feliz apertando o botão X?
Você pega atualizações de armas, mas isso não resolve o problema do alcance. Se tivesse, o jogo seria moleza, mas não é. Não, porque você morre muito rápido, os inimigos têm essa incrível capacidade de acertar você, mesmo enquanto você está em movimento. Se isso não fosse ruim o suficiente, Ladino Verde tem inimigos que aparecem atrás de você e atacam fora da tela. Ele também coloca os inimigos em locais onde a câmera se afasta rapidamente porque a câmera é evidentemente apenas uma lente enfiada em uma bunda.
Ladino Verde é em grande parte on-rails. Você não pode sair da tela para a esquerda ou para a direita, e a câmera gira sozinha. Mal. Sempre que tem que fazer uma curva, gagueja horrivelmente. Tem um campo de visão tão estreito que muitas vezes obscurece os inimigos. O engraçado é que os desenvolvedores parecem esquecer O Ladino Verde limitações on-rails, pois em algumas etapas eles colocam itens que você não conseguiu porque sua rota pré-definida não chega perto disso.
É improvável que o design tenha começado como um jogo de tiro em terceira pessoa padrão. Você é canalizado por desfiladeiros e coisas que obviamente foram criadas para dar uma sensação clara de que eles estão apenas se vestindo. É como se o design às vezes não levasse em conta sua própria mecânica.
As pequenas reclamações que tenho sobre Homens do Exército: Ladino Verde seriam grandes problemas em jogos mais competentes. Como, por exemplo, você não pode mirar para cima ou para baixo, você é totalmente dependente desse sistema de mira automática vertical realmente fraco que só às vezes decide assumir a responsabilidade de permitir que seus tiros limpem pequenos solavancos no ambiente. Os inimigos são frequentemente colocados em bordas, e eles devem achar realmente hilário que você possa atirar neles, mas não atingi-los.
Da mesma forma, a folhagem às vezes fornece escudos impenetráveis para seus inimigos. É ruim o suficiente que às vezes os obscureça completamente até você passar e levar um tiro nas costas, mas você também não pode atirar nos galhos, mesmo sabendo que há algo lá.
Sua graça salvadora é a bazuca totalmente atualizada, que permite que você projete essencialmente um pouco de dano de respingo à sua frente. Acima, abaixo, atrás da cobertura; nada está a salvo de danos causados por respingos. Isso pode parecer que facilitaria as coisas, mas ainda tem um alcance patético. Pelo menos é melhor do que o lança-chamas, que parece ter sucesso apenas em forçá-lo a entrar na linha de fogo pela recompensa de ver os soldados inimigos morrerem uma morte lenta e borbulhante.
Quando penso que já vi tudo, Homens do Exército: Ladino Verde prova que há um fundo abaixo do fundo do Homens do exército franquia. Eu nem tenho certeza de como isso aconteceu. Muito da equipe de desenvolvimento trabalhou em jogos no Homens do Exército: Guerra Mundial sub-séries, e esses jogos são geralmente competentes. É como se tivessem pedido para mostrar que o PS2 Homens do Exército: Ladino Verde poderia ser reduzido para caber no PS1, então eles criaram um protótipo e foi publicado acidentalmente.
perguntas e respostas da entrevista php para 5 anos de experiência
Eu digo com hesitação que este é provavelmente o pior Homens do exército jogo que joguei. Os títulos mais notórios da série, como Homens do Exército: Soldados do Infortúnio , são horríveis, mas jogáveis. Este é apenas isso. Não é o pior jogo que joguei no PS1, mas ficar entre Hooters: viagem de carro e Curso Mary-Kate e Ashley Crush ainda não é uma boa aparência.
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