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O Memory Card é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis dos videogames de todos os tempos.
Uau. Eu não posso acreditar que este é o início da quarta (!) temporada de The Memory Card. Antes de começar – e para não atrapalhar muito o foco – eu só queria agradecer a todos por seu apoio contínuo a esse recurso ao longo dos anos. Então sim … obrigado .
Para começar esta estreia da temporada, decidi não me concentrar em algum grande momento de mudança de jogo que impressione a todos que o encontrarem. Em vez disso, estou optando por me concentrar em uma narrativa simples, limpa e bonita que ocorre no final de um jogo que acabei de jogar recentemente.
Esse jogo é The Legend of Zelda: Link's Awakening para o Game Boy original.
Por que esse momento em particular? Bem, você terá que pular para descobrir os detalhes, mas, para mim, Despertar do Link termina com uma nota mágica, combinando visuais adoráveis com uma conclusão perfeita e satisfatória.
Mas, o mais importante, traz um sorriso ao meu rosto toda vez que o experimento.
A configuração
Em vez de lançar outro jogo Zelda para console, a Nintendo decidiu correr um grande risco e lançar o primeiro portátil iteração da amada série de videogames diretamente após o universalmente adorado Uma ligação ao passado para o Super Nintendo. Felizmente, o risco compensou, pois The Legend of Zelda: Link's Awakening para o Game Boy não é apenas um excelente videogame, ele é um forte favorito dos fãs entre tudo os jogos da série Zelda.
No jogo, você (é claro) joga como o herói Link. Em vez de acontecer na terra familiar de Hyrule, no entanto, Despertar do Link segue Link enquanto ele viaja pela estranha e misteriosa ilha de Koholint.
Mas como ele chega a Koholint, você pode perguntar? Nós vamos, Despertar do Link responde a essa pergunta imediatamente na cena de abertura do jogo.
Quando o jogo começa, Link é mostrado navegando em seu pequeno barco em uma grande tempestade. Antes que ele tenha a chance de segurar o mastro, ele é atingido por um enorme raio. A explosão gigante de energia rasga a nave e joga um Link inconsciente na água fria e escura.
Nocauteado e quase morto, Link finalmente acorda na pitoresca cabana de uma jovem e linda garota chamada Marin e seu pai Tarin.
Antes que ele tenha a chance de falar, Marin deixa Link saber que seu corpo quase sem vida foi parar na praia. Marin foi quem resgatou Link, o trouxe para sua casa e salvou sua vida!
Quando ele pergunta sobre sua cidade natal, Hyrule, Marin balança a cabeça e informa a Link que ele está agora na ilha de Koholint. Na verdade, Marin nunca ouviu falar de um lugar chamado Hyrule – embora ela também deixe Link saber de seu fascínio por terras desconhecidas além do vasto mar.
Depois de se recompor, Link se despede de seus novos amigos e parte para descobrir uma maneira de voltar para sua cidade natal.
No início de sua aventura, Link se depara com uma misteriosa coruja. A coruja diz a Link que, para voltar para casa, ele deve despertar o guardião de Koholint - o místico Wind Fish - coletando e tocando os oito instrumentos das sereias.
Acostumado a tarefas difíceis (e estranhas), Link aceita o desafio e parte em sua busca para recuperar todos os oito instrumentos das temíveis e perigosas criaturas Pesadelos da Ilha Koholint.
Depois de uma jornada épica por oito masmorras habilmente projetadas, Link obtém o último dos instrumentos e segue para o pico das Montanhas Tal Tal para acordar o Wind Fish de seu sono dentro de um ovo gigante.
Uma vez que Link toca a última nota de uma assombração (e, meu Deus, lindo ), o ovo contendo o Wind Fish se abre e Link é forçado a lutar contra um chefe final épico que assume muitas formas diferentes (até mesmo um de seu antigo inimigo Ganon!).
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A batalha com a besta das sombras é difícil, mas Link finalmente sai vitorioso. É neste momento que ocorre o momento do Cartão de Memória desta semana: o sonho do Wind Fish.
O momento
À medida que a besta das sombras cai – alertando Link sobre a destruição iminente que acontecerá a Koholint se ele prosseguir mais longe – um conjunto de escadas literalmente aparece do nada. De repente, uma voz misteriosa chama Link para subir o caminho ascendente.
No topo da escada, Link encontra uma plataforma flutuando no meio de um céu estrelado.
Para sua surpresa, Link descobre que a voz que o chama pelas escadas pertence à coruja, a mesma criatura que Link conheceu no início de sua aventura.
A coruja voa para a frente, abrindo bem as asas sobre o infinito mar de estrelas. Ele parabeniza Link por derrotar o Pesadelo final e trazer paz à Ilha Koholint. Com uma despedida final (e um pio amigável), a coruja desaparece.
Em seu lugar, uma criatura enorme começa a se formar. Finalmente, o grande e poderoso Wind Fish aparece!
Surpreso com sua majestade, Link só pode olhar enquanto o Wind Fish revela a Link um segredo chocante: todo o mundo de Koholint é apenas um sonho. Assim que o Wind Fish acordar, tudo terá desaparecido (assim como o chefe das sombras havia dito).
Apesar dessa triste e catastrófica previsão, o Wind Fish pede a Link para tocar os instrumentos e acordá-lo de seu sono.
Link concorda, segura os instrumentos no ar e ouve enquanto a Balada do Peixe do Vento é tocada pela última vez.
O mundo ao redor de Link treme.
De repente, em um flash branco, tudo desaparece lentamente.
Todas as pessoas e criaturas que Link conheceu em sua jornada desaparecem na luz – incluindo Marin. Até a própria ilha inteira desaparece no céu azul brilhante.
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O corpo de Link é lançado no ar por um gêiser gigante.
Tudo fica branco.
Quando ele acorda, Link está de volta no meio do mar, seu corpo frágil e confuso segurando firme na lateral de alguns destroços. Os destroços de... um barco? Sim, o barco de Link! O mesmo barco que foi atingido por um raio no início do jogo!
Neste ponto, Link e o jogador têm o mesmo pensamento: tudo foi um sonho? O Wind Fish estava correto? Isso tudo foi uma estranha ilusão criada a partir de um peixe gigante adormecido?
Enquanto Link se senta nos escombros, uma sombra se forma em seu rosto. Olhando para cima, Link vê uma enorme criatura parecida com um peixe voando pelo céu, bloqueando o sol. O Peixe do Vento vive!
Koholint sempre será mais do que apenas uma memória difusa.
Com isso, Link sorri.
Você pode assistir toda a memorável sequência final aqui (e no luxuoso Game Boy Color!):
O impacto
O final de The Legend of Zelda: Link's Awakening não é realmente uma surpresa - foi sugerido ao longo do jogo que Koholint era apenas um mundo de sonhos e pode não ter existido na realidade normal. Além disso, todo o herói apenas sonhou que o jogo inteiro já havia sido usado antes, mais (in)famoso em Super Mário Bros 2 para o NES.
Mas, apesar da falta de valor de choque, o fim da Despertar do Link funciona em tantos níveis diferentes - alguns bastante surpreendentes.
Em primeiro lugar, a reviravolta não é usada como uma desculpa esfarrapada para explicar por que o jogo parece tão diferente dos outros da série (veja: Super Mário Bros 2 ). É uma parte genuína da história e serve como uma conclusão etérea para uma aventura muito sonhadora e fantástica. Basicamente, o final parece direito .
Em segundo lugar, e mais importante, a apresentação é bastante bonita e realmente ajuda a adicionar à técnica geral de contar histórias.
Para começar, volte à mentalidade da era Game Boy. Antes de Despertar do Link , os jogos portáteis não eram conhecidos por suas histórias dramáticas e apresentações ainda mais dramáticas. A maioria dos jogos no Game Boy eram rápidos e jogavam títulos que eram pesados em ótima e viciante jogabilidade, mas leves em personagens fascinantes e desenvolvimentos de enredo.
Isso tudo mudou com Despertar do Link . (Nota rápida: para deixar claro, é claro que havia jogos do Game Boy antes disso que tentaram apresentações mais complexas - alguns com bastante sucesso. Despertar do Link é apenas o primeiro jogo portátil que realmente afetou eu neste novo nível.)
Mais especificamente, vamos detalhar como a sequência final se desenrola.
Em tempo real, gráficos do jogo, Link sobe a escada e conversa com sua companheira coruja pela última vez. Então, de repente, o Wind Fish maravilhosamente renderizado aparece acima dele e informa a Link o que ele é e a conexão que ele tem com a ilha.
Neste ponto, a apresentação começa a mudar ligeiramente.
Uma vez que Link toca os oito instrumentos pela última vez, a cena em tempo real muda para uma apresentação semelhante à abertura do jogo - algo semelhante ao original Ninja Gaiden . Um plano geral da ilha desaparecendo é mostrado.
Depois que Link é lançado no ar pelo gigante gêiser de água, o caos da cena diminui drasticamente, levando a uma visão agradável e pacífica do céu acima do mar. O timing é impecável e a direção quase perfeita. Tenha em mente um escolha foi feito para cortar para este tiro. É uma decisão criativa brilhante, pois deixa o jogador confuso sobre o que realmente aconteceu com Link e Koholint Island. Em vez de apenas mostrar Link na água imediatamente, essa foto genérica do céu serve como a ponte visual perfeita entre o sonho de Koholint e a realidade do mundo de Link.
Quando essa cena um pouco estendida termina, Link é finalmente mostrado flutuando sozinho no meio do oceano, seu corpo segurando os restos espalhados de seu barco - o mesmo destruído no início do jogo pela tempestade.
Nesse ponto o jogador começa a se perguntar: Uau. Foi tudo realmente um sonho? Link imaginou o jogo inteiro quando ficou inconsciente?
E então chega a batida final perfeita da história: o Wind Fish voando pelo céu acima. Novamente, as dicas visuais para apresentá-lo são absolutamente brilhantes.
Existem dois detalhes específicos durante essa revelação que podem ser as principais razões pelas quais eu amo tanto esse final.
Primeiro, eu adoro a maneira como você pode ver a sombra no rosto de Link antes do Wind Fish voando na frente do sol mostrado. Não é apenas visualmente agradável, é uma boa maneira de motivar o ângulo da câmera a apontar para o céu, seguindo o olhar de Link enquanto ele olha para cima para ver o que causou a sombra.
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Eu também adoro a forma como Link forma um sorriso em seu rosto quando a sombra o deixa e o Wind Fish desaparece na distância. Para mim, esse tiro é a maneira perfeita de terminar o jogo. É um silêncio, inteiramente visual peça de narrativa que resume completamente todo o jogo: o herói sorrindo para uma força misteriosa. Mesmo que Link tenha visto muitos desafios e dificuldades na Ilha Koholint, sua imagem mais duradoura – a do grande Wind Fish – sempre colocará um sorriso em seu rosto. É uma imagem surpreendentemente triunfante e uma maneira perfeitamente satisfatória de terminar uma aventura tão gloriosa.
O final de The Legend of Zelda: Link's Awakening sempre terá um lugar especial no meu coração. É facilmente uma das minhas sequências favoritas da série Zelda e um dos momentos de videogame mais memoráveis de todos os tempos.
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
0,01 – 0,20 (Temporada 1)
0,21 – 0,40 (2ª temporada)
0,41 – 0,60 (Temporada 3)