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Bater é o Dark Souls de plataformas
No fim de semana, o Trilogia Crash Bandicoot N. Sane lançado com grande sucesso e algumas comparações estranhas com a obra-prima da FromSoftware. Enquanto quase todo mundo está satisfeito com a remasterização, algumas pessoas alegam que Batida é super difícil. Quero dizer, não era um jogo fácil, mas acho que de alguma forma ficou mais difícil depois de 21 anos.
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Aparentemente, essa alegação não é uma bobagem. De acordo com TastyCarcass, um usuário do Reddit, que olhou mais de perto a física do salto, o desenvolvedor Vicarious Visions parece ter alterado a caixa de colisão em Batida. Em vez de utilizar uma caixa de acerto plana, como nos jogos originais, eles usavam um formato de pílula que resulta em Batida escorregar das bordas se ele mal as tocar.
Por um lado, isso significa que você pode escorregar das plataformas e pular no ar. Por outro lado, isso significa que é menos provável que você faça saltos perfeitos em pixels ou que cairá em desgraça se estiver pousando precisamente à beira de algo. Isso é uma chatice.
Junto com isso, aparentemente Batida O salto do arco foi acelerado. O usuário do Twitch, DingDongVG, criou um pequeno vídeo que ilustra seu argumento e também corrobora o tópico do Reddit sobre Batida escorregando das superfícies. Isso significa Batida pula por um período mais curto, o que leva a um jogo impreciso quando combinado com as colisões instáveis.
A razão pela qual os saltos parecem mais difíceis na trilogia n.sane não se deve realmente a cair um pouco mais rápido, mas porque as colisões podem ser instáveis após o pouso pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 de julho de 2017
Então, como isso aconteceu? Se a remasterização é baseada nas portas da trilogia original, por que algo seria alterado? Acontece que o Vicarious Visions não teve acesso ao código fonte dos clássicos do PS1, então eles tiveram que reconstruir a trilogia do zero. Como os motores de jogos modernos tendem a utilizar essa caixa de colisão em forma de pílula, eles provavelmente a lançaram sem perceber como isso afetaria a sensação do jogo.
Os fãs acham que descobriram por que é mais difícil pular Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)
