este enorme patch mario rabbids sparks of hope e apenas correcoes de bugs

Certifique-se de atualizar
UMA Mario + Rabbids Sparks of Hope correção está fora dia um , e embora tenha apenas 130 MB comparativamente, ele tem muito o que resolver. Curti, muito!
Anunciado como um patch não obrigatório, mas “recomendado”, este atinge tudo, desde correções de taxa de quadros até bugs individuais e obscuros que podem causar problemas de progressão. Fica ainda mais granular quando você atinge os bugs de batalha, como habilidades separadas que não causam o dano que deveriam: o que é super difícil de descobrir por conta própria. Esses são alguns dos piores bugs em um jogo focado em combate, pois você pode estar inadvertidamente se segurando com algumas táticas sem culpa sua.
Além disso, você deve ter menos travamentos ou “saídas forçadas” (como as notas do patch os chamam, quando o jogo o leva de volta à tela de título) durante certas circunstâncias. Ou até mesmo “botões pressionados em rápida sucessão!” Basta dar uma olhada no tomo enorme abaixo!
Mario + Rabbids Sparks of Hope correções de exploração de patches
– Implementou várias correções de taxa de quadros.
– Corrigido um problema em que os heróis podiam ficar presos em uma parede enquanto estavam no túnel sob a casa de Woodrow.
– Corrigido um problema em que no final do quebra-cabeça na missão secundária “The Riddle of Barrendale Mesa”, o jogo poderia travar suavemente.
– Corrigido um problema em que você pode não receber uma recompensa e a missão não é limpa do registro de missões após completar a missão secundária “The Riddle of Barrendale Mesa”,
– Corrigido um problema em que o conector em forma de L às vezes desaparecia do terceiro quebra-cabeça em Barrendale Mesa.
– Corrigido um problema em que os NPCs nem sempre paravam de se mover quando os heróis estavam por perto.
– Corrigido um problema em que os heróis podiam sair dos limites dentro da Árvore Everbloom em Terra Flora perto do primeiro Rabbid Pipe.
– Corrigido um problema em que os Heróis podiam ficar presos atrás de uma árvore e algumas rochas ao lado da Bandeira de Teletransporte perto da entrada do Vulcão na Terra Flora.
– Corrigido um problema em que os Heróis podiam ficar presos e sair dos limites ao lado de uma poça de Darkmess na Terra Flora.
– Corrigido um problema em que os Heróis podiam ficar presos ao lado de uma Memória de Eco dentro do Templo do Nascer do Sol em Beacon Beach.
– Corrigido um problema em que o Goomba Blindado em Beacon Beach desapareceria na exploração se você perdesse a batalha e o abandonasse para mais tarde.
– Corrigido um problema em que os starbits apareciam muito tarde depois de tocar a bandeira de teletransporte encontrada após completar a batalha “Icy Breath of Winter” em Pristine Peaks.
– Corrigido um problema em que você ouvia SFX contínuo de Rabbids rindo depois de sair da segunda caverna em Pristine Peaks.
– Corrigido um problema com a taxa de reaparecimento de peixes bobos para o desafio Victor em Beacon Beach.
Correções de bugs de batalha
– Corrigido um problema em que a técnica aprimorada de Rabbid Luigi apenas aplicava fraqueza a danos físicos em vez de todos os danos.
– Corrigido um problema em que quando o Salto Curativo do Rabbid Peach curava um aliado NPC, o jogo às vezes podia congelar.
– Corrigido um problema em que o jogo às vezes ficava travado se o Salto de Cura do Rabbid Peach acontecesse em um trampolim.
– Corrigido um problema em que às vezes o Bob-omb no prédio na batalha “Situação Explosiva” em Beacon Beach aparecia dentro do telhado do prédio.
– Corrigido um problema em que os goombas podiam ser travados se empurrassem uns aos outros ao sair ou entrar em um tubo Rabbid.
– Corrigido um problema em que o marcador de pico vermelho e amarelo nem sempre era exibido corretamente ao atacar vários inimigos, embora o ataque pudesse danificar o inimigo.
– Corrigido um problema em que o grande Goomba de “A Truly Ginormous Goomba” em Beacon Beach não estava causando dano suficiente.
– Corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro e uma falha após inspecionar Midnite com Beep-0 na batalha “Midnite Library” em Pristine Peaks.
– Corrigido um problema em que se um Lobo Solitário fosse atacado com um super efeito de Fogo e sobrevivesse, ele continuaria a fazer barulho por mais tempo do que o pretendido.
– Corrigido um problema na batalha da linha de missões “Hide n’Squeak”, onde o jogo travava se você ativasse o Spark Screech ao lado dos ovos Darkmess.
– Corrigido um problema em que o jogo às vezes travava quando Bedrock pulava depois que os heróis a atacavam na batalha “A Blast Through The Bedrock” no Palette Prime.
– Corrigido um problema em que Bedrock às vezes entrava em T-Pose depois de pular na batalha “A Blast Through The Bedrock” no Palette Prime.
– Corrigido um problema em que Darkmess Eyes às vezes podia aparecer fora do alcance de muitos heróis durante a batalha “One Angry Wiggler” na Terra Flora.
– Corrigido um problema em que se um Herói pousasse em um caldeirão durante a batalha “Spout Forth”, ele poderia ficar preso lá.
– Corrigido um problema em que quebrar barris na batalha “Foul Attraction” na Terra Flora poderia causar o travamento do jogo.
– Corrigido um problema em que a batalha durante a linha de missões “Quest For Courage” na Terra Flora poderia travar se você jogasse uma esfera do caldeirão para fora dos laços sem que ela explodisse.
– Corrigido um problema em que as Armadilhas Elétricas na batalha “A Foul Windmill Blows” em Barrendale Mesa não exibiam o dano que causavam adequadamente.
– Corrigido um problema em que um Riptide poderia ficar preso em uma parede na batalha “The Desert Riptides” em Barrendale Mesa se fosse empurrado para lá com um efeito de rajada.
– Corrigido um problema em que um inimigo que perseguia heróis para retaliar após ser atacado poderia fazer com que o jogo congelasse.
– Corrigido um problema com uma plataforma na batalha “Magikoopa Mayhem” em Barrendale Mesa, onde os heróis podiam ficar presos.
– Corrigido um problema em que se um Magnafowl usasse sua técnica em um dos Mecha Koopas invocados de Bowser e eles explodissem, a técnica continuaria.
– Corrigidos vários problemas durante a batalha final.
– Corrigido um problema em que o jogo podia travar quando um barril era quebrado na batalha “King of Darkmess”.
– Corrigido um problema em que o jogo poderia travar durante o turno do inimigo na batalha “Deep, Dark Secret”.
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Correções gerais de bugs
– Corrigido um problema em que o jogo às vezes forçava o encerramento após abrir o mapa após uma batalha.
– Corrigidos vários problemas que poderiam fazer o jogo travar.
– Corrigido um problema em que o jogo às vezes forçava o encerramento após pressionar o botão Home em qualquer tela de carregamento.
– Corrigido um problema em que as vozes às vezes continuavam e se sobrepunham à seguinte cinemática se você pulasse uma cinemática pressionando A.
– Corrigidos problemas em que botões pressionados em rápida sucessão causavam vários problemas.
Mario + Rabbids Sparks of Hope patch Experiência do usuário
– Corrigido um problema em que o “Estou de volta!” do Rabbid Mario foi cortado para 'Eu sou' na linha de missões do Prólogo.
– Corrigido um problema de exibição de texto para jogadores que falam espanhol.
– Corrigido um problema em que o VFX não era reproduzido corretamente durante a batalha “A Foul Windmill Blows”.
– Corrigido um problema em que as vozes do Spark estavam ausentes durante a última fase do prólogo.
– Corrigido um problema em que o SFX para o Red Coin Challenge em Beacon Beach era mal equalizado.
– Corrigido um problema em que o SFX estava ausente quando os heróis usavam escadas.
– Corrigido um problema em que o SFX estava ausente quando um Squashette era convocado.
– Corrigido um problema com algumas sequências da cinemática Beacon Beach que estavam faltando.
– Corrigido um problema em que a música ambiente ficava muito alta durante a exploração e o combate em Barrendale Mesa.
– Corrigido um problema em que algumas vozes do NPC Rabbid estavam faltando em Terra Flora, Barrendale Mesa e Palette Prime.
– Corrigido um problema em que você não podia ouvir áudio no menu Echo Memory.