dark souls remastered has some interesting changes
Combinação de senhas, troca fácil de aliança e muito mais
Bandai Namco tem se exibido Dark Souls: Remastered antes do lançamento em 25 de maio no Nintendo Switch, PC e PlayStation 4. Juntamente com os vídeos de comparação lado a lado para ter uma melhor noção de como o jogo foi visualmente visualizado, novos detalhes surgiram sobre as mudanças na jogabilidade.
O IGN reuniu uma grande lista de novos recursos e ajustes no Remasterizado e vale a pena olhar para quem planeja retornar a Lordran. Aqui estão algumas das coisas que mais se destacaram para mim:
lista de adjacência de grafos c ++
- O número máximo de jogadores online aumentou de quatro para seis.
- A correspondência de senhas já está disponível, semelhante a Dark Souls III . Quando um jogador é convocado na Correspondência de Senhas, o nível do jogador será sincronizado.
- Os itens de cura não estarão disponíveis durante o PvP, com exceção dos Estus Flasks. Para evitar batalhas longas e prolongadas, o número de Estus Flasks é reduzido pela metade para os fantasmas.
- Os jogadores não podem mais convocar fantasmas aliados consecutivamente quando em combate com fantasmas inimigos.
- Os jogadores podem selecionar o número de itens utilizáveis, como almas consumíveis ou itens da aliança, para usar em vez de um de cada vez, como no jogo original.
- Uma fogueira foi adicionada ao lado de Vamos, o ferreiro.
- Os convênios podem ser trocados nas Fogueiras.
- A configuração do botão está disponível.
- Os itens não serão registrados automaticamente em um slot de item quando retirados.
- A rede online foi alterada de P2P para servidores dedicados.
Eu acho que vai haver alguma troca com as diferenças dessa remasterização (incluindo o visual), mas estou gostando da maioria das mudanças. Espero e espero aprofundar ainda mais o PvP desta vez.
Aqui estão todas as diferenças entre Dark Souls e Dark Souls Remastered (IGN)