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Crescer jogando jogos de ação com rolagem lateral como Oddworld: Oddysee de Abe e Outro mundo cimentou meu amor pelo gênero, então sempre que tenho a chance de jogar outro título nesse sentido, aproveito a chance. Entrar Rocketbirds: Frango Cozido .
Frango Cozido é uma porta do jogo original para PC, Rocketbirds: Revolução! , com algumas atualizações para o PlayStation 3, incluindo novos capítulos, cenas e um modo cooperativo. O jogo original foi um grande sucesso, e agora a equipe da Ratloop Asia decidiu tentar a sorte em uma plataforma diferente.
Rocketbirds: Frango Cozido (PlayStation Network)
Desenvolvedor: Ratloop Asia
Editor: Ratloop Asia
Lançado: 18 de outubro de 2011
MSRP: $ 11,99
Rocketbirds: Frango Cozido coloca os jogadores no lugar de Hardboiled, uma galinha rebelde que tenta derrubar o exército de pinguins malignos e tirânicos. A campanha para um jogador é de uma duração decente, com 15 capítulos de ação, plataformas e quebra-cabeças que provavelmente levarão cerca de seis horas para serem concluídos. Há uma seção cooperativa que, infelizmente, não consegui tentar. No entanto, se for algo parecido com a parte para um jogador, é muito divertido. A campanha é inteiramente uma questão 2D, embora o ambiente tenha elementos 3D e, como sugerem minhas declarações acima, é um jogo de plataforma de ação com alguns bits de quebra-cabeça.
Os controles são bem diretos e, considerando que esse era originalmente um jogo para PC, fácil e fácil de entender. Como uma galinha assassina, espere matar muitos pássaros com uma variedade de armas, incluindo armas e granadas. Há também alguns quebra-cabeças inteligentes espalhados pelos níveis, e nem todas as soluções são óbvias à primeira vista. Uma das principais mecânicas do título, as falhas no cérebro, permitirá que os jogadores assumam o controle dos pinguins. Alguns dos quebra-cabeças são solucionáveis apenas controlando um pinguim, o que é bastante divertido. Depois que o controle passa para um pinguim, você tem a liberdade de explorar sem medo de morrer. A menos que você atire em outro pinguim, você pode passear sem ser molestado, o que às vezes é necessário. Quando a pressão para massacrar finalmente o sobrecarregar, não tema: até você completar uma seção de controle de pinguins, é fornecido um suprimento ilimitado de pássaros que podem ser mortos e, assim que um escravo morre, o exército de pinguins volta aos negócios como de costume.
A outra parte principal do jogo é o voo. Existem alguns níveis que exigirão voar com foguetes (porque Foguete pássaros ) e, embora essas seções tenham servido para adicionar diversidade ao jogo, elas também eram as minhas menos favoritas. Eles não são terríveis, e mesmo sendo os trechos menos interessantes do jogo, ainda eram desafiadores. O objetivo dessas áreas é eliminar os guardas voadores, que incluem grunhidos regulares e pingüins com lança-foguetes, para embarcar em dirigíveis. Tudo o que é necessário desses níveis é voar e disparar, o que soa um pouco mais fácil do que realmente era.
A câmera, que começou a diminuir o zoom para dar uma visão de toda a área, acabaria ampliando, o que não apenas limitava a visibilidade, mas também fazia com que fosse difícil encontrar inimigos às vezes. Durante as seções de vôo posteriores, cinco ou seis inimigos saíam de cada vez, e pelo menos dois eram sempre pinguins equipados com RPG. Entre tentar matar os pássaros, evitar o fogo inimigo e fugir de foguetes, as coisas podem ficar bem complicadas e a morte acontece mais de uma vez. Uma coisa que ajudou foi que os foguetes seguem Hardboiled. É ruim se você não está prestando atenção, mas útil se você conseguir que os mísseis atinjam um pinguim em vez de você.
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Não havia falta de criatividade para matar pinguins. Embora houvesse várias opções sobre como proceder para o massacre alegre, nenhuma das opções de armas realmente importava. Embora cada arma tivesse uma taxa única de fogo e potência, nunca havia necessidade de misturá-la, porque uma vez que um pinguim era atingido, manipulá-los era fácil. Todas as armas atingiram o mesmo objetivo com relativa facilidade. Quando encontrei uma arma que se encaixava no meu estilo de jogo, essa foi a única que usei praticamente durante todo o jogo.
O combate não foi muito desafiador. Ao contrário de alguns jogos, nunca senti que a morte fosse um castigo. Sempre que morria, era porque havia feito algo errado e tudo o que era necessário era uma nova abordagem. Minha parte favorita do combate era que os inimigos precisavam de um pouco de estratégia para vencer - não nas armas usadas, mas na maneira como a luta era conduzida. Não era simplesmente uma questão de correr e disparar. A polícia de choque (completa com escudo e bastão) exigia uma abordagem diferente de grunhidos ou pinguins de elite. Apesar da falta de atenção às armas, havia uma variedade suficiente de inimigos que o combate nunca parecia obsoleto ou chato.
Embora nenhuma motivação seja necessária para Hardboiled matar pinguins (realmente precisamos de um motivo para filmar coisas em videogames?), Ele tem uma história por trás, que é apresentada em cenas cortadas entre os capítulos. Não há dublagem nesses flashbacks, mas as cenas fazem um trabalho fantástico de transmitir a história sem palavras. Além disso, se houvesse diálogo, seria mais difícil ouvir a música incrível da banda indie New World Revolution, e a música é muito melhor do que palavras. Tunes por N.W.R. são as únicas músicas que você ouvirá no jogo, mas elas se encaixam bem e nunca houve a necessidade de muita música de fundo. No que diz respeito à história, embora uma história sobre o nosso herói possa não ter sido necessária, é um toque agradável que acrescenta algum peso ao que o Hardboiled está fazendo e pode ser a única parte séria de todo o jogo. Qualquer outro diálogo ou interação que ocorra dentro da história tende a ser bem-humorado e leve. Os pinguins ocasionalmente conversam ou pensam em voz alta, e o ângulo óbvio é a comédia. Parei o que estava fazendo mais de uma vez só para ver o que um pinguim ou rebelde tinha a dizer.
O estilo artístico brilhante do jogo aumenta a sensação de que essa é uma experiência divertida e alegre, apesar do tom sério que a história pode ter, e os níveis são variados o suficiente para que eles nunca se sintam reutilizados ou exagerados. Não há muita exploração, e a jogabilidade é bastante linear, mas podem ser encontrados caminhos diferentes que levam ao mesmo objetivo. Isso oferece alguma escolha não apenas na maneira como você chega aonde está indo, mas em como derrota os inimigos (ou passa por eles; o jogo oferece algumas rotas furtivas). Também existem pequenos sinais em cada nível, dobrados nos cantos e áreas afastadas, o que incentiva não apenas a exploração, mas também a refazer seus passos.
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A única coisa perturbadora em todo o título foi sua duração; Rocketbirds foi tão divertido que foi meio deprimente quando o jogo terminou - o que é mais um elogio para os desenvolvedores do que uma reclamação legítima. Não é muito curto para o preço e, com os desbloqueáveis extras e o modo cooperativo, há muito se você estiver preocupado em obter o valor do seu dinheiro. Talvez eu esteja apenas sendo egoísta, especialmente considerando que cinco níveis extras foram adicionados para o lançamento da PSN, mas eu quero mais deste jogo.
Apesar da minha demanda egoísta por mais Frango Cozido Estou satisfeito com Rocketbirds no geral e mal posso esperar para ver o que a Ratloop Asia faz a seguir. Fazer o salto de uma plataforma para outra pode ser complicado e nem sempre acaba bem, mas eles fizeram um trabalho fantástico. Eles não apenas se demoraram para garantir que os diferentes controles funcionassem corretamente e o jogo ficaria bom, mas também adicionaram novos conteúdos e deram aos fãs uma razão para começar o jogo na PSN.
Rocketbirds faz tudo bem: a história é sólida, o combate é bastante equilibrado, os quebra-cabeças nunca são muito difíceis e há bastante replayability. Nenhum elemento torna esse jogo ótimo; em vez disso, todas as várias peças são reunidas de maneira uniforme o suficiente para que todo o pacote torne a experiência agradável.
Parecia que Ratloop Asia estava jogando pelo seguro (o que é compreensível e difícil de culpar); teria sido bom vê-los tentando trazer algo único para a mesa. O jogo é incrivelmente polido e todos os componentes se encaixam muito bem, mas são todos os componentes que outros jogos introduziram com um toque um pouco diferente. Eles dominaram claramente o jogo de plataformas de ação, agora eu gostaria de vê-los ir além e tentar algo novo. Isso não quer dizer que não gostei de jogar; longe disso. Foi uma experiência incrivelmente divertida e ficarei muito triste se não houver uma sequência, mas como eles se saíram tão bem com este título, esperarei algo ainda melhor na próxima vez. Eu tenho fé que eles podem fazer isso.