destiny 2 shadowkeeps raid has been completed
Digite o Vex (novamente)
o Destiny 2 A invasão Garden of Salvation, que nos deu um círculo completo com o Vex (desde o Vault of Glass há muitos anos no original), caiu no final de semana passado: levou cerca de seis horas para que um grupo de PCs o limpasse. Conforme relatado por Bungie, Antivist, Cyber, ExBlack, Monks, Narzhul e Pash, foram os primeiros jogadores a limpar o ataque, com apenas dois minutos de sobra na frente do próximo grupo.
Caso você não tenha acompanhado o ano passado, a Bungie agora está implementando bônus na base de jogadores para a conclusão de raides, que incluem patrulhas Vex na lua (a 'nova' zona de Shadowkeep isso é um retrabalho do Destiny 1 área) e uma nova atividade chamada 'Vex Ofensivo'.
gerador de número aleatório 0-1
Parabéns aos vencedores do Primeiro Raid do Garden of Salvation World!
- Bungie (@Bungie) 5 de outubro de 2019
Antivist
Cyber
ExBlack
Monges
Narhzul
Replying to @Botafogo @botafogooficial
Caso você não tenha jogado o original, o Black Garden é a zona principal do ataque: o local relativamente inanimado do final de Destiny 1 . Desta vez, foi aprimorado com saltos mais difíceis e uma melhor visualização de toda a folhagem e arquitetura Vex de perto, e como sempre, o Vex é um dos inimigos mais formidáveis do mundo. Destino Series.
Ao contrário da maioria dos Shadowkeep , Garden of Salvation parece um envio adequado de conteúdo antigo: mais especificamente, o primeiro ataque de franquia, Vault of Glass. Embora a estética não tenha me impressionado, os encontros com os chefes são tão únicos como sempre, com uma das lutas anteriores enviando você em perseguições de ganso selvagem através de saltos rodopiantes e hordas de inimigos (que realmente se sentem justificados e aumentam a tensão, ao contrário de muitos outros chefes batalhas em Destino que dependem de adições como muleta). Da mesma forma, a última luta também é bastante tensa, forçando os jogadores a entrar em um campo de batalha aberto, quase sem espaço para se esconder e com ações quase constantes. Como a festa do Vault of Glass, divisões através de portais são inevitáveis: um mecânico que eu sempre gosto como alguém que gosta de assumir mais responsabilidades durante ataques.
Eu gostaria que a apresentação fosse um pouco menos recontada (novamente, isso é algo Abandonado muito bem evitado), mas o Jardim da Salvação é outra distração digna de Shadowkeep jogadores para desfrutar: mesmo que esse grupo esteja ficando mais exclusivo ao longo do tempo. Espero sinceramente que a Bungie diminua os requisitos básicos para ataques, para que todos possam aproveitá-los, e faça um 'prestígio' para estabelecer um ataque de dificuldade, a fim de satisfazer o hype proeminente e centrado em jogadores profissionais que ele deseja.
