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Tem sido difícil como um Morro silencioso fã, assistindo Konami envenenar o que já foi o campeão do gênero de horror de sobrevivência. Mesmo que você goste de algumas das sequelas e spin-offs que foram produzidos ao longo dos anos, não há como negar que a credibilidade e o prestígio da série estão quase secos.
Nós ainda temos Silent Hill 2 e Silent Hill 3 , Apesar. Dois dos melhores videogames já feitos, e o melhor par de clássicos de terror que você poderia esperar jogar. Não há absolutamente nenhuma maneira de a Konami estragar a tarefa simples de compilar esses dois títulos em uma coleção de HD, certo?
É o que eu costumava pensar.
Coleção Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Team Silent, Hijinx Studios
Editor: Konami
Lançamento: 20 de março de 2012
Preço: US $ 39,99
Antes de tudo, a Konami deve ser responsabilizada por nomear isso ' Coleção Silent Hill HD ', pois implica um corpo reflexivo de trabalho que representa o passado da série. Como parece ser comum com essas reedições, o jogo original que começou tudo está longe de ser encontrado. Dada a sua disponibilidade como um download autônomo da PSN, é quase É compreensível que seja deixado de fora do disco, mas o que não pode ser esquecido é a completa falta de Silent Hill 4: O quarto .
Mesmo que esse disco deveria refletir somente nos jogos PlayStation 2, a 'coleção' está incompleta sem a quarta entrada. Não importa se você gostou ou não do jogo - Konami fez Team Silent amarra-o ao Morro silencioso universo, e parece irônico que a editora negue sua existência agora. Sem mencionar, o título tem fãs e, apesar de todas as suas falhas, merece um lugar no disco.
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Ainda assim, quase se pode ver por que foi deixado de lado. Afinal, o Hijinx Studios não era competente o suficiente para portar corretamente dois jogos, muito menos possuir a capacidade de lidar com três.
Francamente, um trabalho repugnantemente terrível foi feito com este pacote. Silent Hill 2 é especialmente ruim, pois a 'atualização' visual realmente parece pior do que o seu equivalente na PlayStation 2. O contraste do jogo foi alterado para tornar tudo desnecessariamente mais escuro, enquanto seus efeitos claustrofóbicos de nevoeiro foram removidos quase inteiramente. Isso não apenas diminui a atmosfera, mas também expõe vários erros gráficos que o efeito existia para ocultar.
É do conhecimento geral que o nevoeiro do primeiro Morro silencioso foi uma resposta engenhosa às limitações técnicas da época. O Team Silent não conseguiu render uma cidade enorme em um mundo expansivo, então envolveu tudo em uma névoa obscura para encobrir o que não podia ser renderizado. Embora não seja tão necessário no PS2, isso significava que os desenvolvedores não precisariam criar ambientes com distâncias significativas. Sem esse nevoeiro, pode-se ver onde partes do mundo do jogo não foram finalizadas e foram deixadas para terminar em nada. Isso é especialmente notável durante momentos perto do Lago Toluca, onde a água pode ser vista abruptamente terminando, como se ela fluísse da borda do mundo. A sequência do barco no final do jogo parece absolutamente horrível, não apenas pela razão declarada anteriormente, mas também pela falta de textura da água, bem como pela luz guia à distância que agora parece uma estrela desenhada nos desenhos animados de uma criança.
Silent Hill 3 parece muito melhor, para ser justo. A sequela já era menos dependente do nevoeiro e com uma aparência significativamente melhor do que seu antecessor, então isso parece ter sido um trabalho de porta mais fácil. O esquema de cores mais profundo do jogo, com foco em preto e vermelho, parece especialmente bom em HD, e fico feliz que pelo menos 1 o jogo no disco não é visualmente inferior ao seu equivalente de uma década, embora problemas tenham sido observados com falta de sombras. Pessoalmente, não posso dizer que achei o jogo tão ruim de se olhar.
No entanto, problemas de som permeiam os dois jogos. Dentro Silent Hill 2 , o áudio pula aleatoriamente em ambientes externos e os dois jogos lutam para manter o som consistente sempre que um personagem usa uma arma de lâmina - a Great Knife in Morro silencioso 2 e a katana em Morro silencioso 3 . Embora a Great Knife seja útil apenas para uma luta de chefe, a katana é uma parte essencial Morro silencioso 3 é o arsenal corpo a corpo, e ter áudio cortando quase toda vez que toca em algo é inacreditável. Nos dois jogos, há um crepitar bizarro que ocorre aleatoriamente na tela de salvamento, loops de som durante as seções em que não deveria estar (arruinando um dos meus sustos de salto favoritos em Silent Hill 2 ), e desbloquear conquistas tem o efeito colateral desagradável de prejudicar a taxa de quadros das cenas ao ponto em que eu tive que ignorá-las.
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Sob a bagunça patética, esses dois jogos ainda são os exemplos brilhantes de horror de sobrevivência que sempre foram. Silent Hill 2 continua sendo meu jogo favorito de todos os tempos, com seus personagens perturbados, história emocionante, simbolismo psicológico e ambientes legitimamente angustiantes. Silent Hill 3 ainda é um tremor mental intenso e estressante. Enquanto Silent Hill 2 é meu favorito, Silent Hill 3 é o melhor videogame, e alguns de seus terríveis ambientes do 'Outro Mundo' continuam sendo os locais digitais mais assustadores e absolutamente repugnantes que tive o doce infortúnio de visitar.
Naturalmente, os dois títulos envelheceram. O sistema de combate frouxo e o lugar às vezes terrivelmente lento são coisas que os videogames modernos lutariam para se safar. Os controles estão mais desonestos do que nunca, mesmo ao passar para os 'controles 2D' criminalmente subutilizados que simulam o movimento analógico moderno, e o sistema de menus é desnecessariamente complicado. No entanto, ainda posso jogar e adorar esses jogos hoje e permanecer completamente absorvido em um par de títulos maravilhosamente grotescos, coisas como essas que nunca foram vistas antes ou depois.
Em uma aparente tentativa de evitar situações embaraçosas com dubladores anteriores, os dois jogos apresentam novas vozes. Silent Hill 2 tem uma opção de mudar para os antigos - incluídos como resultado do derramamento de fãs - e o tradicionalista em mim os prefere. Sinto que os novos atores alteram significativamente o tom de cada conversa e tendem a exagerar e traçar suas falas. A nova voz de Eddie, especialmente, perdeu a sensação de crescente agitação e, em vez disso, instala-se em uma representação irritante de um vagabundo na praia.
Silent Hill 3 não tem opção para usar vozes originais, que é uma bolsa misturada. Desta vez, o elenco coadjuvante recebeu atores significativamente melhores, com Douglas não parecendo mais Louis Armstrong, Claudia perdendo seu lamento agudo e Vincent tendo alguma força real em sua voz. A protagonista principal Heather, no entanto, perdeu muito da energia e personalidade naturais que a tornaram uma personagem favorita dos fãs. No jogo original, Heather realmente parecia uma adolescente em uma situação de pesadelo. A nova voz soa mais como alguém se esforçando muito para fazer uma impressão de uma adolescente, e a falta de sinceridade é clara como o dia. Não é uma atuação terrível, exatamente, mas tira uma enorme quantidade da personalidade autêntica de Heather, o que, por sua vez, desfaz muito do impacto emocional da história.
Um efeito colateral horrível do áudio adicionado é que os novos atores lutam para combinar os movimentos labiais dos personagens e, como tal, os vocais às vezes acabam terrivelmente fora de sincronia com o visual. Também há momentos em que algumas palavras foram totalmente alteradas ou ignoradas, cuja importância dependerá de quanto você é purista. Especificamente, duas linhas foram reescritas enquanto outras palavras foram deixadas de fora de certas frases. Como ninguém se preocupou em alterar as legendas, todas as alterações são tão claras quanto o dia.
Com Coleção Silent Hill HD , Eu esperava passar minha resenha nostálgica sobre dois dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Eu adoraria falar sobre como James Sunderland é um protagonista de tirar o fôlego. Eu adoraria mencionar o horror perverso do corpo que serpenteia por toda parte Silent Hill 3 é o mundo mais velho. Hoje em dia, ainda há muito sobre esses jogos, e mesmo os jogando nesta coleção, tanto brilho genuíno para relembrar o mundo como os jogos de terror costumavam ser em seus dias de glória.
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Em vez disso, tive que passar a revisão falando sobre o que um trabalho terrivelmente desleixado foi feito com a portabilidade. Não importa o quão envolvente esses jogos ainda possam ser jogados, não há como escapar do fato de que os jogos neste disco são versões significativamente inferiores, e para a Konami falhar na publicação de versões aprimoradas desses jogos antigos é uma vergonha total. Embora os recém-chegados não notem os elementos visuais ausentes, esse áudio quebrado é difícil para qualquer um perdoar, enquanto os fãs das antigas ficam insultados com o que é um rebaixamento significativo da versão 'HD' de Silent Hill 2 é.
A Konami há muito tem o hábito de manipular mal suas propriedades, mas a incapacidade de tratar até mesmo esses clássicos Coleção Silent Hill HD com um pouco de respeito é impressionante. O disco parece um saque apressado e desleixado, esguichado para explorar os fãs que se mantiveram com a série durante anos de bobagens. Faz um desserviço a duas incríveis peças de arte interativa e cospe no legado do que já foi a joia da coroa de um gênero inteiro.
Incompleto, glitchy e visualmente degradado, Coleção Silent Hill HD é o maior insulto da Konami à série.