destructoid review valkyria chronicles dlc
Existem dois tipos de proprietários de PS3 no mundo: aqueles que compraram Valkyria Chronicles , e a maioria ignorante que não conhece a combinação extraordinária de ação / estratégia / RPG que aqui no Destructoid pensamos com carinho.
Se você estiver no segundo grupo, vá comprar Crônicas de Valquíria. Agora. Quando terminar de jogar, volte aqui e continue lendo.
Se você está no primeiro grupo, provavelmente estava interessado em ouvir sobre os três grupos separados da Sega Valquíria Pacotes DLC, lançados nesta quinta-feira. Varejo a cinco dólares cada, 'Enter the Edy Destacment', 'Behind Her Blue Flame' e 'Hard EX Mode' oferecem três experiências muito diferentes. Mas eles valem a pena? Esses pacotes de DLC adicionam novo conteúdo e exigem novas estratégias do player? Eles vão mantê-lo ocupado por mais de alguns minutos? Mais importante, Jann está em algum deles?
Bata no salto para descobrir através de uma revisão destructoide (relativamente não convencional).
Como cada um desses três pacotes de DLC pode ser comprado independentemente um do outro, na verdade vou escrever três mini-análises em vez de uma visão geral abrangente.
Entre no Destacamento Edy

Esta missão única detalha as façanhas do Destacamento Edy, composto por um monte de personagens que não importam, e Jann.
sim .
Jann, o Lancer ofensivamente efeminado, dublado por John DiMaggio, foi o responsável pela maior parte do meu prazer com este pacote de missões.
Não quer dizer que 'Enter the Edy Destachment' seja definitivo horrível , mas também não há nada para escrever. Edy (a possível estrela pop egoísta), Marina (a silenciosa, atiradora superhot), Homer (a engenheira masoquista), Susie (uma pacifista que literalmente se recusará a atirar em soldados na metade do tempo que você pedir) e o chato Darcsen Shocktrooper chamado Lynn tem a tarefa de defender uma vila civil do ataque por três rodadas completas, momento em que Edy deve seguir para o extremo sul do mapa para salvar a vida de um soldado perdido. Embora seja meio interessante ver todos esses personagens secundários em destaque - especialmente Jann - eles não têm nada de importante a dizer, e sua caracterização minimalista na campanha principal foi tão eficiente que suas poucas linhas de script em todo o mundo A missão não adicionou empatia aos jogadores que ainda não existiam.
Eu adorava Marina e Jann mesmo quando diziam apenas uma ou duas linhas por missão (especialmente porque uma dessas linhas seria invariavelmente ' OOOH! Eu poderia me perder nos músculos! ) Não os adorei mais ou menos quando começaram a soltar uma retórica de 'vamos defender o que é certo'.
Também não ajuda que a missão real não seja tão bem projetada. Enquanto a enxurrada constante de ataques de morteiros o força a manter seus personagens em movimento, e enquanto a posição de baixa qualidade do time entre dois tanques funcionais resulta em uma jogabilidade de defesa inicialmente roedora, a missão simplesmente se desfaz quando o jogador é solicitado a mover Edy ponto mais ao norte do mapa ao sul.
Na minha primeira vez na missão, não percebi que esse novo objetivo não substituía o antigo, porque o diálogo com os personagens parecia implicar que todos os moradores haviam evacuado. Eu me mudei todos meus soldados afastaram-se do ponto de captura em que passaram as últimas três voltas defendendo-se e ficaram um pouco surpresos quando um batedor solitário apareceu, derrubou minha bandeira e encerrou minha missão. Essa irritação foi exacerbada pelo fato de o Scout inimigo ter aparecido aparentemente lugar algum . Onde típico Valquíria missões demarcam pontos de spawn muito específicos e visíveis para inimigos que podem ser ultrapassados ou pelo menos navegados, os inimigos em 'Edy Detachment' aparecem em números aparentemente aleatórios em áreas aparentemente aleatórias do mapa, o que me forçou a deixar cerca de metade do meu time atrás no ponto de captura, caso algum inimigo imbecil tenha conseguido aparecer a alguns centímetros de distância sem aviso prévio. Isso foi taticamente bem-sucedido, mas também incrivelmente chato. Nunca perdi porque cometi erros táticos legítimos; Perdi por causa do desajeitado projeto da missão.
A missão única acabou me levando cerca de uma hora e meia, mesmo com duas ou três missões completas sendo reiniciadas. É óbvio que você pode obter uma cena final 'melhor' obtendo uma classificação A, mas considerando que a cena provavelmente envolve Edy sendo ainda mais uma cadela egoísta do que o habitual, eu não sentia nenhum desejo real de voltar e brincar isso de novo. Cinco dólares não são tanto para gastar em uma hora e meia de entretenimento (um aluguel médio da Blockbuster custa US $ 4,31, por Chrissakes), mas 'Enter the Edy Detachment' é provavelmente o mais fraco dos três pacotes de DLC.
Pontuação: 3.0

Atrás de sua chama azul

Primeiras coisas primeiro - o pacote 'Behind Her Blue Flame' inclui quatro missões, mas não parece ter nenhuma pressa de informar o jogador que esse é o caso. Uma única reprodução do pacote resulta em dois níveis diferentes. O primeiro nível é o mesmo, não importa o quê; o segundo nível muda dependendo de o jogador destruir ou não um inimigo em particular no primeiro nível. O primeiro nível, mais os dois segundos alternativos, somam três estágios. Depois de obter uma classificação A em todos os três estágios, uma quarta missão bônus é desbloqueada. Joguei o pacote 'Blue Flame' uma vez sem saber nada disso, já que o jogo nunca o torna explícito, e fiz uma rápida viagem aos fóruns do GameFAQs para me convencer de que sim estamos na verdade, quatro missões no pacote DLC.
Mesmo que não houvesse quatro, no entanto - mesmo que houvesse apenas as duas missões pelas quais lutei na minha primeira rodada de jogo - 'Behind Her Blue Flame' ainda seria um pacote de DLC mais substancial e mecanicamente interessante do que ' Digite o Destacamento Edy '.
'Blue Flame' é interessante não apenas porque coloca você no lugar dos bandidos durante algum ponto no meio do cronograma da campanha, mas porque exige estratégias totalmente novas do jogador, graças a seus dois principais protagonistas. Toda missão Chama Azul coloca Johann, um engenheiro, e Selvaria, a vilã Valkyria, bem dotada, sob o controle do jogador e essencialmente os força a trabalhar juntos. Selvaria, tendo a velocidade de um escoteiro enquanto empunhava uma metralhadora quase divina conhecida como Rhum, é basicamente uma máquina mortal ambulante. No entanto, ela não carrega nenhuma granada ou Ragnaid, o que a força a confiar em Johann, o engenheiro, para curá-la e limpar obstáculos. Johann e Selvaria tornam-se um casal estranho brutalmente eficiente; ambos se protegem e preenchem as deficiências do campo de batalha do outro.
Fazer esses dois personagens se protegerem simultaneamente, normalmente ao mesmo tempo em que é forçado a defender sua base com uma pequena dispersão de Shocktroopers e Lancers, resulta em um combate realmente interessante, se realmente difícil. Tocando 'Blue Flame', eu simplesmente nunca tive que me preocupar com tantos aspectos diferentes e interligados da minha força militar ao mesmo tempo. Eu não estava mais simplesmente preocupado em escolher ou não os soldados certos para o trabalho; Eu estava tendo que lidar com encontrar uma maneira de flanquear acampamentos inimigos usando apenas dois soldados, um dos quais não podia destruir barreiras nas estradas e o outro que morre após exposição a cinco segundos de tiros prolongados. Fui forçado a decidir quantos pontos de ação eu poderia usar para montar minha defesa de base, quando meus dois combatentes de missão crítica estavam no fundo do território inimigo e tentadoramente perto de seu objetivo final.
As missões costumam ser projetadas de forma que Johann e Selvaria estejam geralmente em maior perigo e, portanto, infelizmente, mais propensos a forçar o jogador a reiniciar o jogo. missão inteira em uma de suas mortes. Isso pode ser frustrante, mas, ao contrário das falhas que experimentei no DLC 'Edy Detachment', eu era totalmente responsável por todos os jogos. Ainda assim, teria sido bom se houvesse algum método de ressuscitar um dos protagonistas, apenas para impedir que as missões fossem tão implacáveis e pesassem novamente.
perguntas e respostas da entrevista de programação java para experientes
Acabei gastando cerca de duas horas apenas nesses dois primeiros níveis, mas eles eram definitivamente mais estrategicamente exigentes e bem projetados do que o pacote de mapas 'Edy's Detachment'.
Em uma nota não relacionada, há também uma espécie de tristeza silenciosa em triunfar os sucessos de um grupo de personagens simpáticos que você sabe que não são apenas 'bandidos', mas que acabarão sendo impiedosamente abatidos pelos 'mocinhos' em Valkyria Chronicles 'modo de campanha regular.
De todos os pacotes de DLC, 'Behind Her Blue Flame' é provavelmente o meu favorito.
Pontuação: 8.0

Hard EX Mode

Por que exatamente o DLC do Super Duper Ball Busting Hard Mode tende a ser feito para jogos que não exigem isso? O absoluto último coisa Mega Man 9 necessário era um aumento arbitrário da dificuldade, e Valkyria Chronicles é um jogo de estratégia tão equilibrado que eu já joguei. Eu não esperava encontrar a Sega oferecendo um modo Expert, que tira o tanque de Welkin, melhora a IA e o poder de fogo dos inimigos e adiciona algumas novas armas.
Depois de jogar algumas missões de escaramuças no modo Especialista (que só é acessível se você já venceu a campanha principal), posso dizer com segurança que não estou em posição razoável para julgar adequadamente a qualidade desse novo modo de dificuldade. Certamente parece bastante legal - as posições inimigas e os objetivos do mapa para cada conflito foram alterados a ponto de você estar jogando níveis diferentes - mas é uma punição tão maldita que ainda não consegui completar uma missão apesar de pelo menos pelo menos uma dúzia de tentativas nos últimos dias.
De várias maneiras, acho que sua milhagem com o modo Expert depende de que tipo de Valkyria Chronicles jogador que você estava fazendo no jogo principal. Se você costumava usar apenas algumas unidades de cada vez e geralmente não mexia muito com o tanque de Welkin, então o Expert provavelmente não o forçará a adotar novas estratégias fora do caminho, com muito mais cuidado do que você costumava ser. Se você fosse o tipo oposto de jogador, essas novas escaramuças de especialistas provavelmente parecerão um modo de campanha totalmente novo e extremamente punitivo. Possivelmente também punir, dado o quão agradavelmente difícil o jogo foi em primeiro lugar.
Se você não se importa em morrer repetidamente e considerar as novas restrições e unidades de posicionamento de inimigos uma mudança de ritmo suficiente, em vez de um aumento arbitrário de dificuldade, o modo Hard EX pode valer os cinco dólares. Se você estava muito feliz com Crônicas de Valquíria No entanto, para começar, no entanto, você pode encontrar uma compra do modo Hard EX que não é totalmente diferente de pagar a um estranho cinco dólares por espancá-lo repetidamente nas rótulas com um martelo de bola. Com isso em mente, seria inútil tentar colocar uma pontuação numérica em um pacote de DLC que eu nem conseguia concluir até o fim. Há muito conteúdo lá e é realmente difícil de conseguir, mas depende totalmente de você se o modo Hard EX vale os cinco dólares e a potencial frustração.
Ponto:? .?

