tony hawks underground is pretty cool
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Skate é para os pássaros
(É o dia do skate)! E para comemorar, estamos publicando esta história sobre o Tony Hawk's Underground. Originalmente, era para ser comemorado no décimo terceiro aniversário do jogo, mas de alguma forma se perdeu no nosso CMS. Dois anos depois, aqui está. Eric Sparrow.
Underground de Tony Hawk começa com uma nota deprimente. Seu primeiro nível é uma recreação digital do Garden State, que é uma bagunça de casas decrépitas e asfalto rachado. Ao contrário do anterior Pro Skater Níveis, Nova Jersey não tem corrimãos perfeitos ou exibições embelezadas em pontos icônicos do skate. Em vez disso, existem ruas de merda, bacias de concreto drenadas e um monte de traficantes de drogas.
Nova Jersey dificilmente é o melhor nível já apresentado em um Tony Hawk jogos. É, no entanto, um dos mais importantes. Underground de Tony Hawk é uma história ruim, e os ruins tendem a vir da terra. Como Bon Jovi e Bruce, Redman e Ted Leo, o protagonista de Subterrâneo sobe de Jersey antes de tomar o mundo pela tempestade.
Quando Underground de Tony Hawk foi lançado, era uma anomalia. Os jogos apoiados por Birdman que vieram antes dele tratavam o skate como uma coisa boba, todos combos malucos e replayability irracional. Subterrâneo aspirou a mais, tendo a jogabilidade comprovada de Skatistas profissionais passado e adaptá-lo para trabalhar ao lado de uma história totalmente formada. Era estranho, ocasionalmente empolgado, mas uma jornada genuinamente agradável.
Subterrâneo segue as desventuras de um skatista de Nova Jersey e seu amigo Eric Sparrow. Os dois vão do skate punk scum a profissionais lendários. Ao longo do caminho, eles vencem concursos, conhecem skatistas famosos e se envolvem em uma das mais notórias carnes da ficção. Mesmo para os padrões de 2003, a história dificilmente era original, mas, hoje em dia, Subterrâneo se destaca como um jogo que tentou retratar e humanizar os skatistas. Ele lidou com kickflips com certeza, mas as missões de travessuras e filmagens que seus personagens realizam são pedras de toque que qualquer pessoa que passou inúmeras horas passeando com os amigos reconhecerá instantaneamente.
Mas depois Subterrâneo realmente vai a lugar algum, você ainda precisa passar por Nova Jersey. Está muito longe da elegante e abençoada meca do skate do sul da Califórnia. A decisão de iniciar a primeira história verdadeira Tony Hawk O jogo na notoriamente difícil Costa Leste parece estranho no começo, mas dentro do contexto da clássica história de 'jornada do herói' que o jogo tenta contar, faz sentido. Ao começar em Nova Jersey, Subterrâneo pode imitar o caminho que inúmeros skatistas seguiram antes - e depois - de seu lançamento.
Não há nenhuma maneira infalível de crescer no skate. Os estripadores SoCal tendem a ter uma dieta constante de corrimãos perfeitos e conexões estreitas com as raízes da indústria da Califórnia. Para aqueles na costa leste, é uma história totalmente diferente. Em vez de focar em Los Angeles, a maioria dos skatistas começa indo direto para a Big Apple.
E é exatamente isso que acontece em Subterrâneo . O protagonista e Sparrow escapam das ruas sujas de NJ e seguem para Manhattan. Embora a milhares de quilômetros de distância do coração pulsante da indústria do skate, a cidade de Nova York sempre tenha sido um centro cultural de skatistas e marcas de besteira.
Subterrâneo A história de jogadores que vão desde origens humildes em Nova Jersey até os famosos Brooklyn Banks e o maior concurso de amador do skate em Tampa, Flórida, nos três primeiros níveis. Isso funciona como um meio de dar aos jogadores três ambientes distintos para andar de skate, além de traçar um caminho que tem um análogo do mundo real para aspirantes a profissionais da Costa Leste. Subterrâneo não é apenas o primeiro jogo a elevar o skate após uma atividade insana que desafia a gravidade, mas também o único da série que agrada a um público principal do skate.
Ganhar Tampa Am é uma das poucas maneiras infalíveis de iniciar uma carreira no skate e, após uma performance estelar, o protagonista (e Sparrow) recebem um bilhete de ouro para a ensolarada Califórnia. Novamente, isso segue um caminho semelhante que os conhecidos skatistas seguiram - e continuarão a - enquanto também plantam as sementes do calcanhar de Sparrow. Enquanto Subterrâneo tem sido uma versão interessante, se não gamificada, da busca de um perdedor pela glória do skate até agora, San Diego e Havaí marcam uma mudança na direção da história.
Depois que o protagonista despertou o interesse de uma equipe de skate da vida real, parece que as coisas finalmente estão se unindo. Os trituradores nascidos em Jersey impressionam alguns profissionais, impressionam algumas multidões e têm a oportunidade de filmar um vídeo de skate no Havaí. É quando as coisas ficam selvagens.
Até a viagem ao Havaí, Sparrow é um amigo decente, se não um pouco obscuro, do protagonista. Ele apóia o sonho do jogador de crescer no skate e sempre parece estar lá quando você precisa dele. Mas, como tantos amigos ruins, Eric tem razões egoístas para ficar com você. Enquanto Underground's O protagonista adora andar de skate por causa do skate - ele é um 'skatista de almas', se você quiser ficar brega com isso - Sparrow vê o skate como um meio de ganhar milhões.
No Havaí, Sparrow se revela como a melhor cobra na grama. Sparrow, no que é um dos atos de vilania mais memoráveis dos jogos, rouba imagens do McTwist do protagonista sobre a lâmina de um helicóptero. Ele então se edita no videoclipe - usando o que é melhor descrito como magia técnica - e usa as imagens falsas para iniciar sua carreira na estratosfera.
É absolutamente absurdo, é claro, mas a traição de Sparrow continua doendo. Até este ponto, Subterrâneo parecia um envio à diversão pura e simples que atrai tantas pessoas ao skate. O roubo de Eric leva as coisas por um caminho mais sombrio. O jogo não é mais sobre se tornar o melhor skatista de todos os tempos; trata-se de se vingar de um rival amargo.
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Durante o resto do jogo, os jogadores passam o tempo seguindo os passos de Eric. Underground's a segunda metade trata de trair e descobrir como subir de baixo mais uma vez. Sparrow se torna profissional, consegue um contrato com uma gravadora e geralmente age como um idiota rico enquanto o protagonista é demitido de sua equipe e espancado na Rússia.
Enquanto o primeiro punhado de Subterrâneo Como os níveis atraíram os sonhos de um skatista de torná-lo grande, a parte posterior do jogo se concentra - e se torna mais compreensível em um sentido amplo - ao lidar com um amigo ruim. Quem não teve alguém que estrague tudo em um ponto ou outro? Quem não queria se vingar de um amigo que os traiu? Subterrâneo sabia exatamente o que parecia ser um adolescente, e sua história boba é tanto sobre skate quanto sobre lidar com as ansiedades e aborrecimentos resultantes de ser jovem e desajeitada, mas também com idade suficiente para perceber que nem tudo termina perfeitamente.
Claro, Subterrâneo termina com uma nota positiva. Sparrow é exposto como uma fraude depois que o protagonista monta uma equipe dos sonhos de skatistas profissionais e lança o vídeo de skate mais quente do ano. Os jogadores, bem como o sucesso de seu vídeo, desafiam seu ex-amigo para um desafio final, onde o vencedor recebe a versão não editada do McTwist. Você vence, obviamente, porque os heróis se recusam a desistir, e este é um jogo sobre ser um oprimido.
Embora sua história não seja a coisa mais inovadora ou inovadora já escrita, é um lembrete - ou talvez uma história de advertência - sobre as armadilhas do skate e da amizade. Subterrâneo quer que você se lembre de que às vezes a vida real pode ser péssima. Seus amigos podem enganá-lo e você pode ser preso em um país estrangeiro, mas o skate sempre estará lá para você. Não é a afirmação mais profunda, mas no momento de seu lançamento, Subterrâneo parecia quase profético. Inferno, pelo menos é melhor do que incentivar as crianças a ollie sobre os sem-teto.
Underground's o apelo duradouro tem tanto a ver com seu arco narrativo quanto com o tempo que foi lançado. Em 2003, o skate havia explodido. O que antes era uma atividade reservada quase exclusivamente para desajustados da sociedade e párias sociais não podia mais existir à margem. Chegou uma nova geração de skatistas (em grande parte devido ao sucesso de Pro Skater jogos) e Subterrâneo teve que comentar sobre isso. Ele mostrou aos skatistas da Costa Leste um caminho que eles poderiam aspirar, enquanto avisava a todos que o jogavam para não confiar em pessoas chamadas Eric.
Underground de Tony Hawk saiu no momento perfeito. Trouxe os flips e rodadas de Pro Skater jogos a novas alturas, apresentando uma história que ocorreu no terreno. Os jogos abordaram temas maduros e assuntos difíceis, mas nunca contaram tão bem uma história de traição.