final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII é, sem dúvida, o jogo mais influente e conhecido do mundo Fantasia final Series. Não é de surpreender, portanto, que haja um exército de detratores que se propuseram a diminuí-lo. Afinal, se algo é popular, deve ser terrível.
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Sempre que algo se torna muito popular, a mesma palavra antiga é delineada - superestimada. Sempre que você traz à tona Final Fantasy VII , é inevitável que a palavra 'O' levante sua cabeça feia no devido tempo.
É Final Fantasy VII superestimada ou as pessoas estão atacando devido à sua popularidade? Pessoalmente, acho que merece todos os elogios que recebe.
Dizer que algo é superestimado é dizer que ele não merece seu sucesso crítico e que aqueles que se lembram com carinho estão injetando um pouco de suas memórias. demais carinho. Muitas vezes, acho o termo 'superestimado' arrogante, pois você implica em alguém outro deve diminuir a apreciação de algo, porque você não se importa. Na maioria das vezes, acho que o termo trai a covardia intelectual, pois algumas pessoas querem apenas dizer que não gostam de um jogo, mas usam 'superestimado' para vesti-lo e artificialmente fazer sua opinião pessoal parecer parte de uma declaração objetiva e factual.
Com Final Fantasy VII , Vi muitos debates ao longo dos anos sobre seu status, mas raramente - se alguma vez - vi um argumento convincente de que não ganhou seu lugar como um dos videogames mais influentes de todos os tempos. De fato, geralmente alguém se queixa de que o jogo é uma 'merda' sem oferecer muito em termos de debate válido.
Este argumento não é sobre qual Fantasia final é o melhor. A maioria das pessoas que cagam Final Fantasy VII parece ser amargo que a história se lembre mais facilmente do que Final Fantasy VI . Por acaso eu penso Final Fantasy IX é o melhor da série, mas isso não significa que estou prestes a ignorar o que Final Fantasy VII fez como um jogo e por que merece sua aclamação da crítica.
Final Fantasy VII é, para muitos jogadores, o primeiro Fantasia final eles foram apresentados a. Goste ou não, este jogo se tornou um embaixador não apenas para Fantasia final , mas para todo o gênero de role-playing japonês. Eu era uma daquelas pessoas para quem Final Fantasy VII representou um novo estilo de jogo. Jogos anteriores ou posteriores da série podem ter sido mais respeitados por jogadores como eu, mas, para uma primeira exposição, VII tornou-se um jogo incrivelmente importante.
Se há uma coisa que nem o detrator mais ardente pode negar, é Final Fantasy VII impacto e legado de. Foi esse jogo que fez a Fantasia final série no exterior e conquistou um mercado internacional totalmente novo para os role-playing japoneses. Isto é especialmente verdade na Europa, onde VII foi o primeiro Fantasia final jogo a ser lançado.
Como jogador que cresceu na Europa, não posso afirmar o suficiente apenas que influência Final Fantasy VII teve. Esse jogo me levou a olhar para os videogames com um respeito totalmente novo - me fez pensar em jogos não apenas como distrações divertidas, mas como maneiras potencialmente superiores de contar uma história. Consegui compreender um sentimento de imersão e ambição narrativa que nunca tinha visto em nenhuma forma de entretenimento antes - uma jornada por um mundo inteiro em que o próprio público poderia se perder. Tais conceitos são dados como garantidos agora, e muitas vezes evitadas à medida que os jogadores crescem e não têm tempo livre suficiente para um mundo imenso de role-playing. Em 1997, no entanto, como um adolescente que até aquele momento pensava Campeões Eternos ostentava uma história profunda, Final Fantasy VII Os conceitos de eram uma revelação.
É verdade que Final Fantasy VII A história da história não é perfeita, com alguns conceitos ridículos e algum diálogo bobo, mas vou dizer com orgulho que ainda a aprecio sem nenhum problema. Ele percorre toda a gama de emoções, com momentos inspiradores, como o grande retorno de paraquedas a Midgar, cenários trágicos como a história de Dyne, elementos cômicos fornecidos por personagens como Barret e Cait Sith, uma série de reviravoltas enlouquecedoras e até uma algumas cenas que poderiam ser descritas como horror. Final Fantasy VII é composto de 'momentos' incríveis, aquelas cenas que perduram na mente, onde a mera menção deles evocará instantaneamente uma imagem mental sem descrição adicional - eu posso simplesmente ficar 'Shinra Building motorcycle' e estou confiante de que muitos as pessoas vão ter o exato mesma imagem em suas cabeças, com a música apropriada.
A variedade de personagens é uma das mais diversas da história dos videogames, e cada um vem com uma história única e um desenvolvimento importante. Cloud Strife, que vai de idiota arrogante a personalidade abalada e finalmente resgata herói, é um protagonista envolvente cuja crise de identidade é quase torturante de se assistir. Barret começa o jogo como um alívio cômico, mas à medida que você aprende mais sobre o que ele passou, a carga emocional que carrega em seus ombros e seu raciocínio para se rebelar contra a corporação Shinra, ele se torna uma das personalidades mais afetuosas do jogo. Até Cait Sith, o gato robô idiota, tem sua própria história para contar e passa a representar um homem em uma posição impotente, tentando mudar sua própria vida e salvar os outros.
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Final Fantasy VII não jogou apenas um monte de estereótipos unidimensionais no jogador - cuidados e atenção muito óbvios foram para criar uma personalidade memorável de cada membro do elenco, e é por isso que eles são tão memoráveis hoje. Não consigo citar metade dos caracteres Final Fantasy XIII mais, mas posso recitar Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie e Cid Highwind sem muito esforço.
Claro, histórias surgiram em jogos que eu achei superiores, mas isso não significa VII não ganhou elogios. Para um jogo apresentar tantos conceitos e levar o jogador a tantas emoções, não é uma tarefa fácil. eu sinto Final Fantasy VII atinja uma variedade de sentimentos e uma variedade de conceitos que nenhum outro jogo conseguiu antes ou depois - pode não ter atingido todos perfeitamente, mas quando você realmente se afasta e observa o que o jogo realizou narrativamente, do começo ao fim , é difícil não ficar impressionado.
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Como um jogo, VII também deve ser creditado ao popularizar e refinar o combate por turnos. Muitas pessoas se voltaram contra a idéia de encontros aleatórios e batalhas por turnos, com a Square Enix se recusando a se ater ao conceito, mas sinto que a noção ainda tem um lugar nos videogames, e que Final Fantasy VII forneceu a melhor entrega. Além do excelente combate Active Time Battle, VII também nos trouxe o sistema Materia - um método convincente de adquirir novas habilidades, equipando-as e dominando-as. Isso permitiu um controle muito maior dos jogadores sobre as proezas de combate de um grupo e acrescentou toneladas de jogabilidade, pois os jogadores procuravam Materia raro e trabalhavam para fortalecê-lo.
Além da épica história principal, Final Fantasy VII deve ser elogiado por alguns dos melhores segredos e missões secundárias encontrados em um RPG. O principal deles, é claro, é a criação de Chocobo que pode acabar tão envolvente e demorada quanto o jogo 'real'. Sim, passei muito mais da minha vida do que deveria ter embarcado em uma busca para criar o Chocobo Dourado, mas consegui e me diverti o tempo todo. Não me inicie no Gold Saucer - um verdadeiro vampiro do tempo cuja riqueza de minijogos é tão famosa que os cassinos e feiras de outros RPGs são frequentemente considerados áreas de Gold Saucer.
É preciso também mencionar as Armas, uma série de encontros opcionais com chefes que ainda vivem como alguns dos bastardos mais irritantes que já foram encontrados em um jogo. Ao longo dos anos, as táticas para enfrentar essas monstruosidades foram refinadas e passadas entre a população, mas, naquela época, o nome de Emerald Weapon evocava medo e respeito. Como na criação de Chocobo, essas batalhas se tornaram jogos quase por si só. Os jogadores dedicavam seu tempo a não vencer a missão principal, mas a se tornarem fortes o suficiente para derrubar essas bestas e ganhar os preciosos e deliciosos direitos de se gabar. Mais uma vez, outros jogos tiveram chefes opcionais, mas poucos tiveram sua derrota se tornando uma meta de vida para muitos jogadores.
Questões secundárias de natureza tão longa e atraente caíram no esquecimento nos tempos modernos, à medida que os jogos ficam mais curtos e os orçamentos se tornam inchados demais para obter conteúdo extra. VII chegou na hora certa e, como tal, ainda possui muito mais para descobrir e aproveitar do que a maioria dos jogos de role-playing desenvolvidos hoje. Nem mesmo seus colegas títulos do PlayStation, VIII e IX , tinha um mapa-múndi repleto de áreas secretas, chefes opcionais e sub-jogos que consumiam muito tempo.
Eu não estou dizendo que você tem que gostar nada disso. Ninguém tem que gostar Final Fantasy VII por suas realizações. O que estou dizendo é que aqueles que Faz goste do jogo e aprecie as muitas coisas que ele fez - tanto em nível pessoal quanto cultural - estão absolutamente certas em fazê-lo. Este jogo significa muito para muitas pessoas, não porque o estão exagerando, mas porque realmente era uma revelação na época e possui uma experiência que ainda hoje se mantém. Final Fantasy VII foi baixado mais de 100.000 vezes nas primeiras duas semanas de seu lançamento na PlayStation Network - existem muitas pessoas que ainda podem se divertir com esse jogo, mais de uma década desde que ele apareceu pela primeira vez.
Os jogos não têm esse tipo de poder duradouro apenas porque um grupo de pessoas se reuniu e decidiu amá-lo demais. Final Fantasy VII tem esse tipo de poder duradouro, porque era simplesmente bom demais e realizava muito.
É por isso que não é superestimado. Ele ganhou o direito de ser amado.