final fight streetwise e apropriadamente idiota por livros

Você está pronto para o horário nobre?
Então, eu estava enfrentando “The Stiff” que tenho certeza que já é um apelido, mas não tem como seus amigos não o chamarem de “Stiffy” pelas costas. Começa com esse cara grande e Kyle Travers apontando armas um para o outro em uma cena. A luta começa e eu descarrego a referida pistola no cara, e ela basicamente não faz nada. Sua barra de saúde é reduzida em uma quantidade que seria ofensiva para todo o pente de balas que coloquei nele. Então eu o abandono e bato nele com os punhos.
Enquanto estou lutando contra ele, as armas continuam caindo. Ele caía, largava a pistola, levantava-se, enfiava a mão atrás de si e revelava uma nova pistola. Só posso imaginar que Stiffy estava usando um emaranhado absoluto de coldres nas costas. Ou talvez ele só tenha um armeiro enfiado no traseiro. Ele finalmente sofre dano suficiente e corre para o telhado, onde Kyle e Stiffy se enfrentam novamente em uma cena, apontando pistolas um para o outro. Kyle é como, 'Por que não resolvemos isso com as mãos?' o que já estávamos, porque nossas armas aparentemente estão carregadas com Nerf.
Eu bato em Stiffy por mais um tempo e ele cai da beirada do prédio. Kyle agarra seu braço e ele fica pendurado.
Stiffy diz: “Você não vai me derrubar. Você não é um assassino. O que ignora completamente todos os caras que enchi de chumbo grosso no caminho. No entanto, então Stiffy - e eu juro que isso realmente acontece - alcança atrás de si e puxa outra pistola, apontando para Kyle e exigindo que ele o levante em segurança.
Ele é descartado porque é uma ideia incrivelmente estúpida, mas é assim que 2006 é Luta Final: Streetwise rolos.

horrível canto do cisne
Que horrível canto do cisne para o Capcom Studio 8. O estúdio foi responsável pelo dois Máximo jogos . Para ser justo com os desenvolvedores, Luta Final: Streetwise não era o jogo que eles imaginaram . Supostamente, as decisões de marketing causaram a mudança drástica de tom e abordagem, mas não pude confirmar isso porque não consegui encontrar ninguém na equipe com quem conversar.
Em qualquer caso, o tom resultante de Luta Final: Streetwise é o que eu descreveria como a abordagem de um adolescente nervoso Yakuza . Luta final já tinha um pouco de aspereza em sua arte, mas Streetwise está apenas manchado de sujeira. É tão cinza. É opressivamente cinza. Acho que algumas partes do jogo acontecem durante o dia, mas tudo que consigo lembrar é da sujeira.
Você joga como Kyle Travers, o irmão de Cody Travers do jogo original. Cody tem vivido indiretamente a carreira de lutador de rua de Kyle. Eu li que isso se deve ao fato de Cody ter artrite, o que o impede de lutar. O jogo meio que esquece de mencionar isso, mas talvez o tenha feito, e eu estava apenas distraído com o quanto ele falha em cortar cenas para uma resolução 16: 9. Na verdade, tive que desligar o widescreen nas configurações do Xbox apenas para que alguns personagens aparecessem totalmente na tela.
O enredo é tão estranhamente horrível. Cody faz algumas declarações vagas no início, depois é sequestrado, então você o encontra e ele só está usando drogas. Aparentemente, uma nova droga chamada “Glow” está tomando conta das ruas. Transforma as pessoas em Hulkamaníacos, mas também enlouquecem. Cody estava usando isso para voltar à cena de luta, para a qual ele... precisava ser abduzido?
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Eles estão apenas dormindo
É definitivamente uma daquelas histórias que fazem você questionar quem realmente são os bandidos. Eu mencionei atirar em um monte de caras no início, e é realmente uma mudança de tom extremamente acidental. Encontrei uma espingarda em um beco e, de repente, estava apenas assassinando viciados.
é como Yakuza deixaria você jogar pessoas de telhados, mas ninguém realmente morre fora das cenas. A única diferença é que eu acho Yakuza faz isso por diversão, enquanto Luta Final: Streetwise meio que implica que isso é uma coisa legal de se fazer. Quando você chega aos últimos atos do jogo, você está apenas derrubando viciados como se fosse assim que você lida com alguém que está lidando com dependência química. Kyle só quer curar Cody de seu vício, e todo mundo pode simplesmente morrer, eu acho.
Além de ser tonalmente irritante, há uma tonelada de buracos em todos os lugares. A pessoa que está por trás da droga fica aparecendo e desaparecendo quando quer, e é muito difícil saber se ela está com você ou contra você. Essa divisão pode ser proposital, mas é tão desajeitada. Em um momento ela está enfaixando seu braço, dizendo que precisa assumir a responsabilidade por suas ações. No próximo, ela está literalmente ajudando o Sr. Badguy a fazer o mal.
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Com isso dito, os desenvolvedores obviamente tinham algum respeito pelo material de origem. Cara ninja de cano alto e papai poundcake Mike Haggar faz aparições, e eles não são totalmente bastardos. Haggar deixou de ser prefeito para administrar uma academia, o que não parece certo, mas está bem longe de ser um assassinato de caráter. Há uma tentativa decente de manter a continuidade, mesmo que eu tenha certeza absoluta de que este será ejetado do cânone, se ainda não o foi.

inferno digital
Estranhamente, Luta Final: Streetwise não era excessivamente excruciante. O sistema de luta é uma droga, mas muitos da época também. Na maioria das vezes, achei o jogo hilariante e fora de ordem. Um dos inimigos surgiu diretamente na minha frente à vista de todos, e como se Luta Final: Streetwise ficou envergonhado com esse deslize, o bandido começou a se contorcer e se dobrar até ser sugado para o chão. Era como se o bandido quebrasse a dura imersão do jogo e estivesse sendo arrastado para o inferno digital para o castigo eterno.
A voz de Kyle soa como alguém fazendo uma imitação de Solid Snake de Metal Engrenagem Sólida . É convincente o suficiente para que eu tenha que verificar se era David Hayter, e não foi. É Trent Kaniuga, que não é realmente conhecido como dublador. Apesar disso, eu amo e odeio o desempenho deles. Ambos capturam as qualidades de David Hayter que considero piegas e cansativas, mas também soam como se fossem apenas tão no papel . é entregue tão sinceramente que não posso deixar de achar um tanto charmoso.
Na verdade acabei desistindo Luta Final: Streetwise . Eu estava chegando ao final, mas então um chefe saltou para mim em uma cena e o jogo inteiro travou. Isso resultou na perda de várias horas de progresso, incluindo algumas sequências bastante prolongadas e excruciantes. Não é que eu tenha práticas ruins de salvamento, é que Luta Final: Streetwise faz. Para salvar o jogo, você realmente precisa pausar, sair e, após confirmar que deseja sair, só então ele realmente pergunta se deseja salvar. Obviamente, como eu estava planejando jogar até o fim, não salvei e desisti por um bom tempo.
Isso foi menos engraçado.

Um nariz mais forte
A Capcom USA fechou o Capcom Studio 8 após o lançamento de Luta Final: Streetwise . Algumas fontes indicam que essa decisão foi tomada antes mesmo do lançamento do jogo. Muitas coisas apontam para o jogo ter um desenvolvimento terrivelmente conturbado. Você pode espiar pelas rachaduras e ver a massa se contorcendo de adversidade abaixo.
Eu meio que me arrependo de não ter terminado Luta Final: Streetwise , mas também não me culpo por não ter me levantado depois que ele me chutou na cara. Você normalmente não diz à pessoa com o nariz quebrado que ela deveria ter um nariz mais forte. Talvez eu o pegue de novo assim que meu nariz estiver curado.
Isso não é realmente uma recomendação, no entanto. Enquanto Luta Final: Streetwise não é a bastardização completa que eu temia, é apenas insondavelmente burra e descaradamente subdesenvolvida. Talvez houvesse um jogo decente que alguém estava tentando construir essa bagunça, mas não chegamos lá. Em vez disso, acabamos de receber um monumento de lixo.
Para o Kusoge semanal anterior, verifique este link!