four reasons why you should befor silicon knightstoo human
Na Electronic Gaming Expo de 1999, o Silicon Knights anunciou um ambicioso projeto de quatro discos que eles chamaram de Too Human . Desde então, o título tem uma história tumultuada de desenvolvimento, encontrando uma casa em potencial no GameCube da Nintendo antes de finalmente se instalar no Xbox 360 da Microsoft, muitos anos depois.
Mas isso não termina aí - depois de uma exibição menos do que estelar na E3 2006, o presidente e fundador da Silicon Knight, Denis Dyack, apareceu como um dos defensores mais francos do jogo. Ele desafiou jornalistas de jogos que fizeram parte da demo da E3, afirmando que era exatamente isso: uma representação incompleta do produto final.
Quer ele tenha gostado ou não, essas visualizações um pouco negativas assombraram o jogo, com o olhar cínico de muitos jogadores vendo o jogo sob uma luz ruim. Então Dyack deu o passo mais ousado que um desenvolvedor poderia ousar: ele lançou um desafio aos usuários dos fóruns do NeoGAF, o popular fórum de discussão sobre videogames (e possivelmente 'influente').
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'Antes do lançamento de Too Human', escreveu Dyack. 'os pôsteres dizem se são' a favor ou contra 'o jogo, a julgar pelas visualizações e filmagens que eles viram'.
Conforme a 'aposta', se o jogo for lançado com críticas ruins, Dyack usará uma tag 'Owned by GAF' sob seu nome de usuário. Se o jogo for bem recebido, todos os que votaram 'contra' terão seus nomes marcados com 'Propriedade de Too Human ' De acordo com Dyack, ele tem uma vantagem - ele realmente jogou o jogo e acha que são os joelhos das abelhas.
Pouco tempo depois que esse desafio foi transmitido pela Internet, recebemos uma versão prévia do Too Human , e agora também temos uma vantagem - também jogamos o jogo. Não queremos que você cegamente jogue seu chapéu no debate mais acalorado do verão, então vamos ajudá-lo: você é 'a favor ou contra' Too Human ?
( NOTA IMPORTANTE: Antes de prosseguirmos, é preciso deixar claro que, como em todas as versões prévias dos jogos, o que jogamos é não código final. A Microsoft até deixou claro em uma carta enviada junto com o disco: 'as avaliações da imprensa nunca são tão otimizadas quanto o produto final'. Já estivemos no quarteirão algumas vezes e entendemos isso; só precisamos ter certeza de que você também.
Mas pela própria admissão da Microsoft - especialmente quando um jogo está a apenas dois meses do lançamento - muitas vezes essas versões contêm jogabilidade, recursos e elementos da história que não variam muito em relação ao código final de varejo. Com isso em mente, temos que repetir que isso é não Uma revisão; quaisquer notas 'a favor ou contra' Too Human pode mudar quando o jogo for lançado em agosto.)
Com isso dito ...
Você é mais viciado em subir de nível do que Amy Winehouse é louca.
Seja você uma prostituta de conquistas do Xbox 360 ou uma World of Warcraft viciado, você certamente conhece os prazeres simples de ganhar pontos de experiência ou levar seu personagem ao próximo nível. No seu coração, Too Human é tudo sobre RPG, aventura de hack-and-slash, não muito diferente da Blizzard's Diabo . E por experiência, habilidade e drogados de gota rara, Too Human entrega.
No início do jogo, você escolherá uma das cinco classes de guerreiros: Beserker, Champion, Defender, Commando e Bio Engineer. Cada classe tem suas próprias forças e fraquezas, como seria de esperar - o Berserker é forte no corpo a corpo e pode usar duas armas do tipo corpo a corpo, mas tem uma saúde inerentemente mais baixa; o engenheiro biológico pode curar, mas diminuiu os danos corpo a corpo e mísseis; e assim por diante.
A 'linguagem' que Too Human falar com o jogador a respeito de subir de nível deve ser familiar para os fãs de títulos de RPG de ação. Com um limite de nível de 50, há muito espaço para auto-aperfeiçoamento; a partir de 2, cada nível de experiência lhe dará pontos que podem ser atribuídos à árvore de habilidades do seu personagem. À medida que você se aprofunda no jogo, a árvore de habilidades também toca nos temas de ciência versus natureza do jogo, dando a você a oportunidade de aprimorar suas habilidades humanas naturais ou poderes cibernéticos '(ao custo de sua humanidade', como o manual de instruções do jogo de maneira tão dramática) através de uma árvore de habilidades secundária.
Você ainda está bravo porque sua mãe jogou fora suas figuras dos Transformers quando você era criança e gosta de colecionar coisas.
Os colecionadores tomam nota: com certeza há muitas coisas para aprender Too Human . A limpeza de uma única sala de duendes mecânicos resultará em várias descargas aleatórias, incluindo armas, armaduras, runas, encantos e plantas para criar novos tipos de armaduras e armamentos. Mudar coisas como seu capacete e perneiras alterará a aparência do líder do jogo, Baldur, para que haja muito espaço para personalização. De acordo com os Cavaleiros do Silício, existem mais de 400.000 combinações dessa porcaria, então eles te protegem por um tempo.
Além disso, o conteúdo para download deve adicionar itens à sua coleção, o que provavelmente chegará à sua carteira e estará disponível em itens como promoções de pré-venda. Também deve-se notar que, durante semanas, rimos de nomes surpreendentemente aleatórios como 'Espada Viking Forte de Pounding', 'Mattock Antigo de Ensnaring' e 'Pistolas Fortes de Savagery'.
Você acha que limpar salas de duendes, elfos e trolls mecânicos com um amigo é divertido.
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Claro, entrar no `` Salão dos Heróis '' ou `` Floresta de Gelo '' sozinho (ou com soldados de apoio da AI que aparentemente não fazem nada além de morrer) é divertido. Mas por que ir sozinho quando você pode entrar on-line e enfrentar duendes e trolls mecânicos com um amigo?
Embora a narrativa do jogo não seja realmente transferida para o multiplayer cooperativo on-line (afinal, os dois personagens estarão jogando suas próprias versões de Baldur), quase todas as áreas de jogador único podem ser tratadas com um amigo. Durante nossas sessões on-line, notamos que algumas áreas foram aprimoradas para cooperação, incluindo a colocação de inimigos e o design de níveis (houve uma parte legal do labirinto adicionada ao 'Hall of Heroes' que é particularmente memorável).
O jogo online foi tranquilo entre Baltimore (onde estávamos) e o Canadá (onde estavam os Silicon Knights), e é importante mencionar que você usará o mesmo personagem on-line que usaria. Isso significa que qualquer pilhagem e experiência adquirida em um jogo online cooperativo serão transferidas para a sua experiência para um jogador. Os jogadores também podem trocar itens, por isso, se seu amigo realmente gosta de você e pega um 'Furious Hammer of Fury and Furiosity' que é perfeito para o seu Berserker, você está com sorte. (Nota: Criamos essa arma, mas teríamos o prazer de pagar 50 MS Points por algo com esse nome.)
Choramos porque não há jogo cooperativo offline; parece que nos lembramos do Silicon Knights prometendo uma cooperativa para quatro jogadores, e o jogo só suporta dois. Mas nos divertimos bastante com nosso jogo cooperativo que estamos dispostos a dar um passe a eles.
Você está esperando nove anos por isso.
Você ainda tem uma pré-encomenda na GameStop para a versão PlayStation de Too Human ? Que tal para o GameCube? Ei, eles ainda têm seus cinco dólares e, na verdade, é sério, será lançado em agosto. Finalmente, um jogo para jogar no seu Xbox 360; certamente não houve o suficiente deles. Resumindo: você investiu muito de sua vida esperando por esse jogo, e jogar seu nome no chapéu 'contra' é doloroso demais. Tem que ser bom.
Você ganhou pontos de habilidade! Pressione o botão 'Iniciar' para ... navegar por vários menus?
Para um jogo que é tão fortemente baseado na queda de itens e na experiência de ganho, você acha que o Silicon Knights se esforçará muito para tornar o sistema de menus intuitivo e fácil de navegar. Infelizmente, isso não parece ser o caso.
Exemplo: após uma batalha acalorada que termina em você pegar uma tonelada de itens doces, você sobe de nível. Você quer descansar um pouco para conferir seu novo saque e distribuir alguns de seus novos pontos de habilidade. O canto superior direito da tela alerta você que você subiu de nível e acumulou os referidos pontos de habilidade para distribuir; o ícone do botão 'Iniciar' aparece ao lado de 'Ponto de habilidade'! texto exibido na tela. Então você pressiona start.
É aí que acontece - o jogo exibe o menu de pausa padrão, um menu de roda que dá acesso a opções de controle, seu equipamento, a capacidade de salvar e sair do jogo e ... ah sim, suas estatísticas estão lá em algum lugar . Então, eis o problema: por que - quando o jogo sabe que tenho pontos de habilidade para distribuir e até gritou comigo para pressionar 'start' para fazer algo a respeito - não fui trazido diretamente para a tela de distribuição de habilidades? Considerando que você vai subir de nível com bastante frequência nos primeiros 10 a 15 níveis do seu personagem, isso fica irritante rapidamente.
Too Human possui um sistema bastante decente de “recuperação automática” que organizará seu equipamento e descartará sua porcaria mais inútil nos bastidores, o que é útil. Mas por que parar aí? É decepcionante que a navegação no menu não seja mais fácil de usar, e até os jogadores mais exigentes concordam que uma entrada e saída mais direta entre a jogabilidade e a manutenção de back-end é essencial em um jogo de console. Too Human da natureza.
Você é um maníaco por controle, e o Silicon Knights tem sua câmera, mas não quer devolvê-la.
Quando os Cavaleiros do Silício caíram Escuridão eterna no GameCube, ele introduziu algumas idéias interessantes sobre como a câmera e seus ângulos poderiam ser usados no jogo. Ao tirar a maior parte do controle do jogador, o Silicon Knights conseguiu entregar sequências dramáticas que ocorreram no jogo, nas quais o jogador e o desenvolvedor tiveram a mesma parte do que estava acontecendo na tela. Os resultados foram variados, mas em grande parte bem-sucedidos na jogabilidade de horror de sobrevivência de Escuridão eterna .
Dentro Too Human , O Silicon Knights tenta empregar um sistema semelhante, mas não temos certeza se somos fãs dele em um jogo que é basicamente um rastreador de masmorras de hackers. A câmera mudará para ângulos dramáticos no meio do jogo, acionando o que pode ser melhor descrito como cenas interativas nas quais você ainda tem o controle do seu player. Em alguns casos, funciona. Mas em muitos, é chocante e confuso, e às vezes leva você para fora do jogo mais do que aprimora a experiência.
Além disso, como o manípulo analógico correto é reservado para combate corpo a corpo (segurar o manípulo ou sacudir o manche resultará em diferentes tipos de ataques), o que normalmente moveria a câmera sobre o empate é a sua espada. Pode ser confuso no começo e leva algum tempo para se acostumar, e não seria um grande problema se a câmera do jogo agisse de forma mais inteligente por conta própria. Ação em Too Human pode ficar bem rápido e intenso, com inimigos frequentemente de todos os lados e às vezes (frustrantemente) fora da câmera.
O jogo oferece alguns estilos diferentes de câmera: perto, perto, padrão, volta e longe. Todos oferecem uma perspectiva diferente da ação (ter a câmera afastada 'longe' foi mais útil em grandes grupos), mas gostamos de poder ver onde queremos, quando queremos de vez em quando.
Estamos em 2008 e você não gosta que seus jogos pareçam títulos de primeira geração do Xbox 360.
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Ok, este pode ser um pouco duro, mas é preciso dizer - quando comparado à grande variedade de títulos da próxima geração no mercado hoje, Too Human não é tudo isso no departamento visual. Certamente, o estilo artístico é interessante e inspirado, com seus seres e ambientes não-tão sutis, ciber-míticos. Mas quem procura uma tour-de-force visual alucinante pode ter que procurar em outro lugar.
Os Cavaleiros do Silício (agora famosos) se viraram e culparam os atrasos no desenvolvimento do Unreal Engine 3.0 da Epic, que originalmente era o título do longa em desenvolvimento. No final, o Silicon Knights construiu seu próprio mecanismo desde o início, e os resultados são ... bem, o jogo está pronto, certo?
Um jogo movido a Unreal Engine 3.0 como Engrenagens da guerra ainda impressiona com seu visual quase dois anos após seu lançamento. Too Human Os gráficos de alguns dos sinos e assobios da próxima geração que você pode esperar, mas a animação e as texturas (particularmente predominantes e um pouco embaraçosas durante as cenas) podem deixar os jogadores mais exigentes.
Você está esperando nove anos por esta ?
Está em debate se um jogo é ou não realmente perfeito; considerando quanto tempo esse jogo está em produção (e quanto o Silicon Knights se preparou para provar), talvez Too Human falta o polimento esperado. Os jogadores devem ser mais severos com o título por causa de sua história? Resposta: talvez.
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Então, agora que fornecemos algumas informações em primeira mão, você será 'a favor ou contra' Too Human quando for lançado em 19 de agosto?