games time forgot 2 xl 117949
Quem disse que um videogame precisa estar na TV? Ou jogou com um controle? Ou tem gráficos?
2-XG pode ter sido tecnicamente comercializado como um brinquedo, mas era realmente um console de jogos de fato: cada fita cassete 2-XL disponível incluía diferentes temas, perguntas e histórias, todos baseados na ideia central de fazer com que o jogador respondesse a perguntas de múltipla escolha .
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Sim, 2-XL foi (ugh) educacional na natureza: as crianças podiam colocar uma fita cassete no adorável baú de robô do 2-XL e sentar-se extasiadas enquanto ele as ensinava e testava em uma ampla variedade de assuntos, de esportes a ciências. Em essência, 2-XL era uma versão interativa e menos assustadora de Teddy Ruxpin.
Eu tinha um 2-XL quando criança e adorava isso. Junte-se a mim depois do salto enquanto eu canalizo desajeitadamente algum sentimento de nostalgia por este brinquedo/videogame que desempenhou um papel tão importante na minha educação.
Pode ficar estranho.
História:
O Tiger 2-XL era na verdade um remake de um brinquedo de nome idêntico dos anos 70. Os brinquedos eram basicamente semelhantes em todos os aspectos, exceto pelo fato de que (A) o 2-XL original usava 8 faixas em vez de fitas cassete, (B) o antigo parecia quadrado onde o novo parecia elegante e (C) Eu possuía o novo, mas não sabia da existência de seu antecessor até cinco minutos atrás, quando digitei 2-XL na Wikipedia.
Essencialmente, o 2-XL foi desenvolvido como um brinquedo educacional para crianças que podem ensinar diversos fatos e conceitos de maneira divertida e acessível. Por que ler um livro de geografia quando você pode aprender sobre os países de um maldito robô ?
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Jogabilidade:
Não tenho 100% de certeza sobre como a tecnologia 2-XL realmente funciona, mas sei que cada fita incluía cerca de uma dúzia de perguntas escondidas em ambos os lados da fita. As respostas do jogador determinaram onde a fita avançaria ou retrocederia para o próximo; responda corretamente e a fita continua tocando enquanto 2-XL o parabeniza. Responda incorretamente e a fita pode rebobinar um pouco para chegar à reação diferente de 2-XL. Ou alguma coisa.
De qualquer forma, 2-XL falava e funcionava como um ser vivo apesar de sua mecânica simplista. Ele falou diretamente para o jogador, pessoalmente elogiando ou lamentando as habilidades do jogador. Entre as perguntas, ele pode contar uma história pessoal ou uma anedota não relacionada; como recompensa por responder corretamente a várias perguntas, ele pode até contar uma piada brega ao jogador (da qual ele riria histericamente, é claro). Seus olhos e boca se iluminavam toda vez que ele falava, e seu design simplista o mantinha adorável, sem cair direto no vale misterioso como Teddy Ruxpin fez.
Em termos de interação real, o 2-XL não poderia ser mais simples. Coloque uma fita, ligue-o e ouça as instruções: depois que ele fizer uma pergunta, o jogador é instruído a pressionar um dos quatro botões na base do robô para responder. Dada essa interface de usuário bastante direta, o 2-XL fez apenas perguntas de verdadeiro/falso e de múltipla escolha - mas, diabos, o que mais você esperaria de um brinquedo infantil?
Tigre fabricado cerca de 50 fitas 2-XL , cada um com um tema diferente. Não me lembro quantos eu tinha, mas me lembro de possuir Jurassic Facts, Incredible Sports Feats e alguns outros. No início da corrida do brinquedo, essas fitas de curiosidades educativas eram os únicos programas disponíveis para 2-XL.
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Mais tarde, Tiger evidentemente decidiu que aprender era para nerds e mudou para histórias de aventura; em vez de escolher respostas triviais corretas com 2-XL, os jogadores podem escolher por qual porta Wolverine e Ciclope devem passar em uma aventura dos X-Men, ou para qual prédio Peter Parker deve pular em uma aventura do Homem-Aranha. A interatividade permaneceu, mas o aprendizado saiu pela janela. Uma espécie de chatice.
Por que você não está jogando:
Provavelmente - e isso é apenas um palpite - porque você não está de alguma forma preso em meados dos anos 90 enquanto navega na Internet através de um vórtice do tempo. Tiger parou de fabricar fitas 2-XL em algum momento depois de 1995, e desde então o brinquedo desapareceu na obscuridade nostálgica. Pessoalmente, perdi o meu; minha família pode tê-lo perdido durante uma mudança, ou vendido, ou dado a algum amigo preguiçoso e necessitado de minha mãe que não teve coragem de contratar uma babá.
Mas tenho lembranças: Garoto , eu tenho memórias. Lembro-me da forma como ele pronunciava a pergunta que sempre me fazia rir (e agora, ques-CHOHN três!); o ruído robótico que ele fazia para mascarar o som do jogador rebobinando ou avançando rapidamente para uma nova seção; caramba, eu até me lembro como o logotipo 2-XL em relevo na porta de sua cavidade no peito do toca-fitas parecia.*
Não acredito que tenha comprado nenhuma das fitas de aventura licenciadas, mas suponho que provavelmente não teriam o caráter dos jogos de trivia; tão divertido quanto pode ser jogar com um tema do Batman Escolha sua própria aventura livro usando o chassi futurista do 2-XL, imagino que não teria mantido o charme inocente e educacional que as próprias fitas do 2-XL frequentemente entregavam.
Seria desonesto dizer que aprendi um muitos do 2-XL, mas certamente guardei algumas das informações que ele me ensinou: antes que ele mencionasse, eu não fazia ideia de que o ecossistema da Terra desmoronaria totalmente se todos os insetos do mundo morressem. Eu não sabia sobre o recorde de home run de Babe Ruth até experimentar a fita esportiva 2-XL. Talvez eu tivesse aprendido essas coisas sozinho de qualquer maneira, mas não há como negar o valor do entretenimento de derivar uma quantidade significativa de sua educação e entretenimento infantil de um robô de sessenta centímetros de altura.
*Desajeitado.