games time forgot evidence

O jogo esquecido desta semana é reconhecidamente um muito recente - tem menos de um ano, na verdade - mas, no entanto, é uma aposta justa que você não jogou, e provavelmente não faria sem um pouco de insistência. As razões para isso são numerosas: é um jogo de aventura, é uma sequência de outro jogo esquecido e, acima de tudo, é feito pelo francês .
Como é bem provável que muitos jogadores não sejam franceses (me disseram que os franceses na verdade não usar Internet) e, como os jogos de aventura tendem a ganhar muito pouca publicidade nos dias de hoje, Evidência: O Último Ritual (conhecido na França como BAD 2 ) é uma fatia de jogos de realidade alternativa que definitivamente vale a pena dar uma olhada.
Bata no salto para a história neste quebra-cabeças serial killer.
História:
A sequela do mesmo tema BAD (ou Em falta: desde janeiro para aqueles de nós nos estados), Evidência diz respeito ao serial killer do jogo anterior, The Phoenix, que rotineiramente sequestra, tortura e mata pessoas por motivos ocultos. Um personagem principal do primeiro jogo, Jack Lorski, foi encontrado morto e dois turistas franceses em busca de seu irmão foram seqüestrados. No que deve ser ostensivamente um esforço para brincar com as autoridades que o perseguem, o Phoenix lança um DVD cheio de quebra-cabeças e pistas que podem levar ao paradeiro não apenas das meninas desaparecidas, mas do próprio Phoenix.
Este DVD é exatamente o que o jogador coloca em seu computador.
Evidência é um jogo de realidade alternativa: em essência, o jogador é literalmente o protagonista e a totalidade do design do jogo, dos sites falsos criados pelos designers do jogo, aos e-mails automatizados que o jogador recebe dos personagens no jogo, ao design da caixa do jogo, se prestam à criação de (decentemente ) no mundo do jogo convincente do qual o jogador agora faz parte. Inferno, a versão francesa até permitia aos jogadores chamar personagens no jogo (interpretados por atores, é claro) e ter conversas reais com eles.
Como resultado, a história parece muito mais interessante: como Jack Lorski e os turistas carregavam câmeras no momento do sequestro, cada parte da história é revelada lenta e seguramente, à medida que a Fênix revela cada vez mais suas fitas. Esse estilo de narração de histórias é realmente mais afetador do que tem o direito de ser: os atores são uma espécie de hammy e a própria história rapidamente percorre um território já coberto por O código Da Vinci (Cavaleiros Templários = soneca), mas há uma necessidade estranha de ver mais e mais desses clipes de vídeo em um esforço para descobrir exatamente o que acontece com esses personagens. Os clipes são ainda mais emocionantes e perturbadores, dado que, desde o início, o jogador é informado de que os personagens mostrados nesses filmes já foram seqüestrados e provavelmente mortos: assistir esses personagens seguir lentamente um caminho que acabará por levar às suas mortes é bastante enervante, às vezes.
Jogabilidade:
Como dito anteriormente, Evidência é um jogo de realidade alternativa. Isso significa que, além dos inúmeros quebra-cabeças no jogo que devem ser resolvidos, o jogo também força o jogador a usar a Internet para encontrar pistas que serão usadas para resolver quebra-cabeças no jogo.
Por exemplo, o Phoenix pode mostrar ao jogador uma visão de satélite de um local e pedir ao jogador que digite o nome da avenida que ele destacou. Desde o Phoenix só fornece essa imagem de satélite e os vídeos no jogo nunca indicam explicitamente o nome da rua, o jogador é forçado a sair alternadamente do jogo, usar o Google Maps e encontrar o nome da rua através de uma pesquisa meticulosa. A tarefa é demorada e difícil, mas, no final das contas, é muito mais satisfatória quando o quebra-cabeça é finalmente resolvido: em vez de ser forçado a realizar algum quebra-cabeça de inventário bobo ou ridículo Myst problema de engenharia de estilo, o jogador usou ativamente tudo à sua disposição para resolver o quebra-cabeça. Além disso, o jogador pode ser solicitado a encontrar sites 'falsos' criados pelos desenvolvedores para descobrir mais informações sobre figuras ou citações históricas.
No entanto, essa solução alternativa de quebra-cabeças de realidade traz um problema: como pesquisar na Internet e encontrar sites 'falsos', sem encontrar explicações reais para o jogo? Em falta: desde janeiro foi um jogo divertido por algumas semanas, até que a comunidade dedicada aos jogos de aventura publicou orientações passo a passo, essencialmente inundando o Google com soluções para o jogo. Isso praticamente arruinou a experiência para quem queria vencer o jogo da maneira 'real'.
Evidência tenta resolver esse problema criando uma página oficial para todos que compraram o jogo e fornecendo seu próprio mecanismo de pesquisa específico para o jogador usar. Essa é uma ótima idéia, exceto pelo fato de que, quando eu disse 'seu próprio mecanismo de pesquisa específico', quis dizer 'MSN Search', mas com as palavras 'explicação', 'evidência' e 'solução' filtradas '. Por mais criativa que seja uma solução, ela é extremamente problemática. Para ser franco, o MSN Search é péssimo. Quando você é só procurando pelos sites falsos do jogo, a pesquisa é decentemente eficaz, mas se você quiser encontrar informações mais gerais (por exemplo, sobre os Templários ou Dante), a maioria dos jogadores precisará usar o Google, o que, por sua vez, revela orientações, quais ... etc.
java cria um array de objetos
Sem mencionar o fato de que muitas vezes o jogo exigirá que o jogador descubra informações gerais, mas tenha especificamente descobriu-o em um dos sites falsos do jogo. Por exemplo, tive que resolver um quebra-cabeça envolvendo uma citação de um músico famoso. Depois de inserir o nome do músico, fui levado para outra tela, onde me fizeram uma pergunta aleatória sobre uma empresa vendedora de piano e o homem que a possuía. De onde veio isso? Bem, evidentemente, quando descobri que Bach era o homem que disse a citação, descobri no errado fonte. Peguei na Wikipedia, mas o jogo procurado para encontrar as informações em um de seus próprios sites falsos, que era o mesmo comerciante de piano que o Phoenix estava me pedindo para identificar.
Ainda assim, essas falhas são esperadas para um jogo tão original e incomum: se você deseja ler o MSN Search e contar com dicas de caracteres de email, em vez de recorrer a uma explicação, Evidência é uma experiência divertida e desafiadora.
Por que você provavelmente não o tocou:
Se você é europeu, há uma boa chance de ter - o gênero de aventura está muito mais vivo na Europa do que na América do Norte. Mas como sou americano e, portanto, presumo que somos o único país do mundo e que haja dragões em qualquer local a mais de cinco metros além de nossas fronteiras, vou dar um salto de fé e assumir que você não jogou.
Mesmo ignorando todo o ângulo estrangeiro (você pode dizer que todas as cenas do jogo foram filmadas uma vez em inglês e outra em francês - apesar do fato de a voz de Jack Lorski estar em inglês perfeito, ele fala com um forte sotaque francês quando está na tela ), Evidência é bastante pouco convencional, mesmo para um título de aventura. Realidade alternativa jogos são poucas e distantes, principalmente devido ao fato de serem extremamente difíceis de serem executadas como aventuras jogáveis, e geralmente são relegadas a pequenos pedaços de entretenimento que geralmente servem como marketing viral para algum outro produto (ilovebees, alguém?).
Dito isto, Evidência lida com a realidade alternativa muito bem: (pelo menos na versão dos EUA) não aspira às alturas elevadas das falhas do EA Majestoso , devido ao fato de você não estar conversando constantemente com atores que interpretam personagens no jogo, o que significa que ele faz um trabalho muito melhor com o que faz utilizar. Os e-mails dos personagens são meio inúteis e unilaterais (você não receberá um e-mail de pista até algumas horas depois de ficar preso em um quebra-cabeça, o que pode ser tarde demais, considerando que alguém pode ter saído do jogo ou consultado uma explicação passo a passo até este ponto), mas mesmo assim ajudam o fator de imersão. Quando você recebe seu primeiro e-mail do assassino de Phoenix, é difícil não sentir uma pontada momentânea de medo.
Então, você deveria entender? Se você é um fã de jogos de aventura, com certeza. Ele custa cerca de 30 ou 40 dólares, o que é bastante razoável, considerando que você levará algumas semanas (se não meses) para concluir o jogo, caso você jogue da maneira que é 'destinado' a ser jogado. A atuação pode ser imprecisa, a função de pesquisa imprecisa e os e-mails inúteis, mas são imersivos, atmosféricos e desafiadores das maneiras certas. Confira.