virtual console verdict
Um Mega Man indispensável
(Veredicto do console virtual é uma coluna curta que destaca algumas das jóias lançadas nos mercados 3DS e Wii U eShop. Para obter uma lista completa dos lançamentos do console virtual, consulte a série semanal de downloads da Nintendo.)
A Capcom está tendo um bom tempo lançando o Mega Man franquia no console virtual do Wii U. Ainda falta a quinta e a sexta iterações da série original da Nintendo e agora, quase um ano depois de trazer Mega Man X para o Wii U VC, X2 está pronto para ir.
como fazer um teste de penetração
Como você deve ter ouvido, eu joguei todos Mega Man X jogo da franquia no ano passado, e tinha algumas coisas a dizer sobre X2 , mas achei que seria bom dar uma olhada no jogo e ver se vale a pena pegar no console virtual.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (testado))
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 2 de janeiro de 2014 (Wii U)
Preço: US $ 7,99
Mega Man X2 ostenta uma forte seleção de níveis que não são muito desafiadores, mas também não são muito simplistas. Dos desertos desolados de Overdrive Ostrich à base de neon voadora do Wheel Gator, há muita variedade aqui, e muito espaço para encher atualizações secretas e portões opcionais para chefes. Embora eu não diria que o design do nível real está em pé de igualdade com alguns outros jogos da série, X2 Os palcos de todos são sem dúvida alguns dos mais charmosos e coloridos, pois refletem a personalidade de seu chefe em um tee.
Um Mega Man jogo às vezes é tão forte quanto seus chefes e, no caso de X2 , existem algumas opções questionáveis que indicam que a Capcom estava chegando ao fundo do barril. Você tem uma esponja, uma mariposa, um veado, uma centopéia, um avestruz, um caranguejo, um jacaré e um caracol. A maioria das lutas é prolongada e não é tão intuitiva quanto alguns dos outros confrontos no X Series.
Uma das exceções é Morph Moth, que é um dos únicos Mavericks ou Robot Masters em toda a franquia que tem duas formas de explorar. Felizmente, a maioria deles tem animações únicas quando atacadas com suas fraquezas (a Wire Sponge se divide pela metade no final), o que é um toque agradável. Assim como os níveis, esses chefes podem parecer estranhos, mas a Capcom se esforça muito para fazê-los realmente brilhar.
Como com qualquer X jogo, as atualizações podem fazer ou quebrar a experiência e, felizmente, as coisas estão parecendo muito boas nessa frente. A armadura de X agora faz mais do que apenas se proteger contra danos, pois pode iniciar uma técnica 'Giga Crush', que é particularmente eficaz contra a primeira forma de Serge no último conjunto de estágios Sigma. O canhão do braço de X é praticamente o mesmo do jogo anterior (quando totalmente atualizado), oferecendo um tiro secundário carregado que pode causar uma grande quantidade de dano quando usado com cuidado. Fiel à forma, as armas também podem ser carregadas e usadas como 'super' ataques.
As botas de corrida são provavelmente a melhor atualização para o jogo mecanicamente, pois agora você pode correr diretamente no ar. Iniciar o jogo com a capacidade de correr no chão também torna essa uma experiência fácil de sair do portão, já que muitos speedruns ganham as botas. último - um verdadeiro testemunho da versatilidade móvel do X nesta sequência. O único ponto negativo é o capacete X2, que permite 'procurar segredos' - mas apenas se você fizer fila e usar a capacidade de radar incorporada a ele. Depois de jogar o jogo uma vez, é completamente inútil e continua sendo uma escolha estranha de design.
Outra escolha estranha é a colocação de certas atualizações dentro dos estágios. Embora seja inteiramente possível vencer Mega Man X com retorno mínimo (uma vez que a maioria das atualizações é habilmente escondida anteriormente nos níveis), X2 prospera em fazer os jogadores voltarem profundamente aos níveis para pegar tudo. Estranhamente, um bom número de atualizações exige o acesso de uma sub-arma do Wheel Gator, tornando-o um candidato óbvio para uma visita antecipada - e também o castiga por visitá-lo tarde. Outras atualizações são colocadas de forma obtusa, como a exigência de vencer o Bubble Crab e continuar costas ao seu próprio nível para pegar o E-Tank.
Não é um grande negócio, mas não parece tão suave quanto seu antecessor, e as execuções contínuas podem ser confusas e complicadas se você não tiver um método patenteado. Tendo dito isto, X2 lança mais algumas surpresas que fazem o jogo se destacar por si só, mais notadamente o movimento de inicialização Shoryuken encontrado perto do final do jogo e a capacidade de reconstruir Zero - que 'morreu' no final de Mega Man X .
Se você optar por trazer de volta o Zero, derrotando os mini chefes opcionais espalhados pelo jogo (que são facilmente o maior desafio de todos) X2 ) ele o ajudará no final - criando efetivamente um 'segundo final'). Mas se você ignorá-lo completamente, terá que enfrentá-lo em uma das mais difíceis lutas contra chefes da série. De qualquer forma, é uma adição interessante e abre uma distinção de 'zero partes' ou 'sem partes zero' para os playthroughs, enquanto a maioria dos jogos tem sempre a mesma progressão da história.
Eu argumentaria que Zero foi tratado muito melhor em X3 no entanto (onde ele era parcialmente jogável), e em X4 e além, onde ele era completamente jogável em sua própria história. Para completar X2 também possui uma fraude de economia de tempo, encontrada nos estágios de Overdrive Ostrich e Bubble Crab, que é uma dádiva de Deus se você estiver tentando assumir alguns dos níveis finais do jogo.
Muitos Mega Man os fãs argumentariam (inclusive eu), que X2 não é tão bem projetado quanto Mega Man X , que é considerado o auge dos desenvolvedores de plataformas. Mas mesmo assim, X2 vale totalmente a pena se você é um fã retro, pois não é apenas um dos melhores Mega Man jogos já feitos, mas um dos melhores de todo o gênero.