i miss demo discs
Divagações da ala de demência
É difícil não soar como um homem velho quando você começa algo assim. Recusar o avanço moderno em favor de algum tipo de nunca foi nostálgico é sempre uma maneira fantástica de parecer fora de controle. Intelectualmente, eu sei que o passado geralmente não é tão bom quanto você se lembra, e você nunca aprecia o que tem no presente tanto quanto deveria. Mas com isso dito, eu realmente sinto falta dos discos demo.
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Além disso, saia do meu gramado, touca.
Para os jogadores mais jovens entre nós, ou aqueles que perderam os dias inebriantes do PS1 e dos jogos para PC na Internet antes da banda larga, os discos demo fenômeno em meados dos anos 90 até o início dos anos 2000. Você os encontraria embalados em revistas de jogos ou em uma prateleira ao lado do caixa nos EB Games pelo mesmo preço de um único aluguel de fim de semana, ou por meio de promoções promocionais cruzadas estranhas com a Pizza-Hut (o prazer mais culpado).
Com toda a honestidade, eles não foram uma grande invenção, apenas um passo lógico para os disquetes shareware do mundo dos PCs. Mas, para jogadores criados em consoles até esse ponto (como eu), todo o conceito foi revolucionário. Em vez de apenas ler uma resenha em uma revista ou assistir a um clipe de 10 segundos de repetição de vídeo no quiosque do shopping como um vagabundo, você pode realmente colocar as mãos em um pequeno pedaço de jogo e jogar por si mesmo. De fato, você pode obter todos os tipos de jogos em um único disco!
Provavelmente passei tanto tempo em discos demo quanto em jogos reais no PS1. Eu lembro de tocar Metal Gear Solid demo (com os dubladores japoneses!) repetidamente, torcendo toda a última gota de jogabilidade nele. Passei horas reproduzindo aquele pedaço de 20 minutos do jogo, encontrando novas maneiras de mexer com os guardas ou apenas me divertindo deixando pegadas na neve. Quando chegar a hora AMS lançado, eu senti que estava tocando uma sequência mais do que qualquer coisa.
Qualquer mudança em um disco demo acionava meu TOC latente e geralmente me impedia de comprar o jogo. Eu gastaria tanto tempo definindo e quebrando recordes pessoais no estágio de demonstração que nunca senti a necessidade de comprar a versão completa. Jogos enigmáticos como Rugido Sangrento sofreu um destino semelhante; você realmente só precisava ver um ou dois caras de kung-fu se transformarem em um tigre ou homem-lobo no meio da luta para apreciar o que aquela série tinha a oferecer.
Era uma novidade tão emocionante na época. De fato, os discos demo eram uma das principais razões pelas quais eu tanto queria um PS1 (além de Final Fantasy VII )
Claro, tudo isso parece maravilhosamente antigo, oportuno e popular agora. Hoje em dia, com todos os consoles oferecendo downloads, 'testes beta' para títulos para vários jogadores um mês antes do lançamento, e o Steam oferecendo ocasionalmente fins de semana gratuitos com jogos completos, é difícil até lembrar de uma época em que as demos não eram onipresentes, esperadas, e parte totalmente comum da indústria.
Mas se você me perguntar, não é mais o que costumava ser ( Eu digo, gesticulando loucamente com a bengala, sem perceber que meu casaco se abriu e estou expondo meus pedaços encolhidos e não utilizados às enfermeiras horrorizadas )
É importante lembrar que os discos demo eram um pacote de jogos, uma coleção de amostras. Hoje em dia, é mais fácil do que nunca fazer um teste de um jogo específico. Talvez muito fácil . Você simplesmente entra no sistema em que está, pesquisa o título e faz o download. Você não precisa se preocupar com mais nada.
De volta ao meu dia ( saliva escorrendo pelo meu queixo, manchando meu babador ), você acabou reproduzindo o que diabos estava em um disco e ficou melhor com isso.
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Graças aos discos demo (e à pobreza juvenil), joguei todos os tipos de jogos que nunca teria tocado. Nos dias de folga, os discos de demonstração eram uma dádiva de Deus em termos de jogos, uma maneira de aproveitar horas de diversão do seu PlayStation sem gastar mais 60 dólares. Se algo estivesse incluído em um disco, você acabaria reproduzindo - não importando o quão fora da sua casa do leme estivesse.
Lembro-me com carinho de um verão em que meu irmão e eu estávamos sem dinheiro. Acabamos jogando uma demo de NHL '98 repetidamente, em parte porque tínhamos esgotado toda a jogabilidade da nossa biblioteca e não tínhamos mais nada para fazer, e em parte porque descobrimos (para nosso horror contrário) que era surpreendentemente divertido. Posteriormente, meio que brincando, meio a sério, apresentamos a ideia de pegar uma cópia porque gostamos muito.
Eu sei que não éramos os únicos que tiveram nossos horizontes ampliados por causa dos discos demo. Eu nunca esquecerei um sábado surreal quando fomos convidados para a casa do meu tio especificamente para brincar PaRappa the Rapper com toda a sua família. Você tem que entender, meu tio não era o tipo de cara que gostava de peculiar ritmos japoneses. Ele era um cara de aventura e RPG da velha escola, Kings Quest e Diabo , cães de rap não animados. Mas eles jogaram PaRappa em um disco demo e acabou loucamente apaixonado por ele, incapaz de obter o suficiente.
Representou uma mudança radical na casa deles; o PC foi banido para o escritório do porão, enquanto a biblioteca do PlayStation parecia inchar todo fim de semana. Naquela PaRappa A demo, por mais estranha e boba que fosse, abriu toda a família para um mundo totalmente novo de jogos.
Os desenvolvedores tiveram muito tempo para reconhecer e absorver a importância das demos como uma ferramenta de marketing. Como tal, eles (com razão) dedicam muito trabalho a torná-las experiências polidas que exibem seus jogos da melhor maneira possível. Está tudo bem e bem.
Mas, caramba, sinto falta da insensatez e da pura tolice dos jogos em disco da velha escola.
Sim, a maioria das demos daquela época eram perfeitas. Mas havia as maravilhosas exceções. Os doces e bonitos monstros da sublime estranheza que deixariam você sem palavras e confuso.
Há algo retroativamente encantador nas demos para jogos que foram cozidos pela metade. Mostrado antes de estarem realmente prontos, apresentando efeitos sonoros de espaço reservado e elementos de interface do usuário que não apareceriam na versão completa. Ou as demonstrações desleixadas e dolorosamente apressadas que o deixariam no meio de um jogo sem explicação ou contexto. Como acordar de um estado de fuga no cockpit de um avião, sangue por todas as mãos, manchado nos instrumentos, pessoas gritando para você parar. Diverta-se !
Foi uma espiada estranha atrás da cortina durante um período em que o abismo entre desenvolvimento e consumidor era o mais amplo possível. Sempre foi fascinante comparar o que foi cortado ou alterado entre uma demo e o lançamento completo, e especular sobre os motivos. Lembro-me de me sentir mais experiente quando comecei a entender as diferenças entre uma boa demonstração e uma ruim, tanto da perspectiva do consumidor quanto do desenvolvedor. De uma maneira estranha, os discos demo ajudaram a me tornar um jogador mais habilidoso e consciente (e aposto que não sou o único).
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Sim, os discos demo eram uma ferramenta promocional. E sim, lamentar sua obsolescência é quase tão servilmente consumista quanto estar melancólico nos dias anteriores aos PVRs e ser capaz de pular os comerciais. Parte de mim está envergonhada com isso. Não estou totalmente à vontade com a ideia de que eu realmente e verdadeiramente amei algum truque de marketing; meu eu de 15 anos, vestido com uma camiseta Rage Against the Machine, ficaria mortificado.
Mas os discos demo eram material promocional da melhor maneira possível. Nós tomamos isso como garantido agora, mas ser capaz de experimentar um jogo antes de você gastar dinheiro com ele era uma oportunidade fantástica na época. Honestamente, eles acabaram alertando você para os títulos abaixo do padrão sempre que o venderam em alguma coisa.
Eles enriqueceram o seu vocabulário de jogo. Os discos de demonstração ofereciam trechos selecionados de uma variedade estranha de gêneros e títulos para os quais você nunca deveria ter visto de lado, construindo sua biblioteca com pequenas porções de tamanho de amostra. As pessoas reclamam que entram em rotinas de jogos hoje em dia, sempre jogando o mesmo tipo de coisa. Eu me pergunto se isso aconteceria com tanta frequência se eles fossem gentilmente pressionados a experimentar outros gêneros, como os discos demo.
Provavelmente é apenas o nevoeiro agradável da demência inicial, mas eu ficaria bem em trazer de volta o formato de disco demo. Junto com brigas, The Andrews Sisters e o telefone rotativo.