fan game castlevania 120083
Na pior das hipóteses, este jogo de fãs é uma hipótese legal
Jogos de fãs são um ato de equilíbrio complicado em várias frentes. Atender às expectativas dos jogadores depois de lançar um trailer legal, sentir-se na marca sem ser muito recauchutado e geralmente terminar o projeto antes que a paixão da equipe bem-intencionada se esgote ou a ira do titular da licença seja incorrida - a lista de armadilhas se estende sem parar. Só porque uma equipe tem uma ótima ideia para um jogo de fãs e um público disposto que está extremamente pronto para entrar, não há garantias de que sua visão será lançada no mundo. Com tudo isso dito, cara, Castlevania: Selo do Eclipse parece doente como o inferno ! Você precisa ver o trailer.
Se você é bem versado em Castlevania conhecimento - especificamente, a Guerra do Castelo Demoníaco - então você vai engolir isso. É um daqueles eventos de fundo que são reconhecidos no jogo (neste caso, em Ária da Dor ), mas ainda convenientemente deixado em aberto para interpretação.
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A armadura de chapa de aço em Castlevania: Ária da Dor descreve um uniforme usado por um soldado que lutou na Guerra do Castelo Demoníaco, enquanto uma entrada da biblioteca no DS jam Amanhecer da dor resume o conflito de 1999 como a batalha que destruiu permanentemente Drácula.
Se essas palavras residentes no wiki não significam muito para você, não se preocupe, e também, meio que mesmo — mesmo sem esse contexto, Selo do Eclipse parece um retrô legal Castlevania brincar.
Nos fóruns de Castlevania Dungeon, Dracula9 postou um resumo das origens do projeto, que incluem um pivô para longe de outro esperançoso, mais intensivo em recursos e tempo Castlevania projeto de fã chamado Umbra de Tristeza . A esperança é que, ao focar em um reduzido estética retrô, haverá uma carga significativamente mais leve nas costas de todos. Dada a premissa multi-herói do jogo, a carga de trabalho de animação pode se acumular rapidamente.
Com uma ênfase (comparativamente) reduzida na exploração, retrocesso e resolução de quebra-cabeças, o foco para isso tornou-se bastante semelhante a como [ Maldição da Lua 1 e dois ] e CV3 e Dois lidou com as coisas - empurrando a fórmula de plataforma padrão para acomodar vários personagens de jogadores que têm diferentes pontos fortes e fracos, escreveu Dracula9. Obviamente, este não é um conceito novo por qualquer extensão da imaginação, mas com seus objetivos sendo menores em escopo, permite uma exploração mais intensa de como obter esses elementos-chave da maneira certa e poli-los para brilhar sempre que possível.
Em um tweet hoje , a Selo do Eclipse equipe reiterou que isso éum projeto de fã, não temos nenhuma afiliação com a Konami, e *NÃO* aceitamos qualquer tipo de compensação pelo nosso trabalho. Nosso projeto é gratuito e nasceu do amor pela Castlevania franquia.
Quanto ao risco de postar um trailer de revelação antecipada, bem, eles estão cientes.Uma decisão consciente foi tomada com base em todas as informações que temos e optamos por tomá-la de qualquer maneira, disseram os criadores em um comentário no YouTube. 'Ocultar' não é tão eficaz quanto alguns podem pensar que é, e é uma subestimação grosseira da consciência online de qualquer empresa.
Veremos como essa história se desenrola e como o jogo avança, pois esses projetos tendem a ser uma maratona, não um sprint. De qualquer forma, achei legal demais para não compartilhar.