review hitman absolution
Bem vindo de volta, 47
Seis anos parece muito tempo para esperar por um novo assassino de aluguel parcela, mas a I / O Interactive certamente se manteve ocupada durante esse período. Com um poderoso motor sob o capô (na forma de Glacier2), o assassino mais careca de todos os tempos está saindo com uma aventura tensa e emocionante que não economiza em sua profundidade de exploração.
É Absolvição ao melhor assassino de aluguel ainda? Talvez não, mas é definitivamente um candidato.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: I / O Interactive
Empresa: Square-Enix
Lançado: 20 de novembro de 2012
MSRP: US $ 49,99 (PC) / US $ 59,99 (PS3, Xbox 360)
A ex-assistente do agente 47 na Agência Internacional de Contratos, Diana Burnwood, ficou desonesta. Expondo a Agência e cortando suas linhas de comunicação como uma distração, ela se escondeu com um valioso ativo da Agência, uma jovem chamada Victoria. No prólogo de Hitman: Absolvição , a Agência está se aproximando de Burnwood e enviou 47 para eliminá-la e recuperar o ativo.
A aquisição da Victoria por 47 e sua proteção contínua dela, desafiando a Agência, constituem a base da Absolvição o enredo, que acaba sendo um caso surpreendentemente direto. Nenhum grande esquema é realizado, nenhuma conspiração é descoberta, nem mistérios revelados; apenas um monte de pessoas nojentas, sem respeito pela vida humana, sendo assassinadas uma após a outra por outro cara em grande parte amoral (mas não necessariamente mau) em um belo terno. O fato de a história não tentar ser épica no escopo é na verdade uma marca a seu favor, pois contribui para uma história mais fundamentada e agradável.
A repugnância do assassino de aluguel o mundo e os personagens que nele residem são quase irresistíveis às vezes. O principal antagonista da Absolvição , um fabricante de armas chamado Blake Dexter, é um porco sádico e babador, e seus subordinados estão em uma competição muito próxima de serem os vice-campeões em termos de desprezo. Existem apenas quatro personagens agradáveis e 47 dispara em um deles na missão tutorial. Esse é exatamente o tipo de cenário com o qual estamos lidando e funciona maravilhosamente para fazer o jogador sentir que realmente prestou um serviço ao mundo ao remover violentamente essas pessoas dele.
E a apresentação dessa configuração é bastante excepcional, para inicializar. Visualmente, Absolvição é lindo e o novo mecanismo Glacier2 da I / O impressiona com seus efeitos de iluminação, animações e capacidade de renderizar mais de cem NPCs em alguns dos ambientes mais movimentados, como o strip club e Chinatown. Também é um verdadeiro deleite para os ouvidos, apresentando uma partitura sombria e sombria que atinge as notas certas para tensão e seu elenco de atores dubladores oferece performances de alto nível que farão você se arrepender de quão alegremente podre a maioria deles é .
Mas são as conversas no jogo entre pessoas totalmente irrelevantes que muitas vezes roubam o show. Onde quer que você vire, parece que alguém está falando com outra pessoa. Essas trocas são geralmente engraçadas por natureza, embora ocasionalmente também forneçam informações sobre um dos alvos de 47 ou um lugar onde um assassinato possa ser feito como uma morte acidental. Eles acrescentam muito à atmosfera geral, além de proporcionar uma pausa necessária à tensão de se arrastar pelos cantos.
Cada capítulo de Absolution desafia o jogador a mover o Agente 47 por diferentes ambientes para completar seus objetivos. Às vezes, o objetivo é tão simples quanto passar de um extremo a outro do palco, enquanto outros exigem que o jogador adquira itens antes de poder seguir em frente. E, é claro, há muitas etapas em que seu objetivo é eliminar um ou mais indivíduos.
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A maioria desses locais é onde o Agente 47 não seria exatamente considerado bem-vindo, o que geralmente significa que ele deveria ficar fora da vista ou permanecer discreto com o uso de disfarces. As roupas realmente fazem o homem na assassino de aluguel franquia, como 47 pode vestir as roupas de vários tipos de pessoas para enganar as pessoas a pensarem que ele tem permissão para acessar áreas normalmente indisponíveis. Os disfarces são eficazes apenas em pessoas que não sejam do tipo 47 e, no entanto, as pessoas que compartilham o senso de moda do jogador verão rapidamente o subterfúgio e as expõem.
Os melhores estágios são aqueles que exigem que você mate e possui uma grande área na qual fazê-lo. Esses ambientes são enormes, com muitas áreas laterais a serem exploradas, vários pontos de acesso e muitas oportunidades, sutis ou não, para eliminar alvos. Eles também estão cheios de armas, armas de fogo e corpo a corpo, escondidos nos cantos e fendas. Esses estágios maiores demonstram melhor a diversão no assassino de aluguel fórmula, porque há muito para absorver e eles contêm a maior diversidade de abordagens.
Além da lista de itens a serem testados, cada nível apresenta uma lista de desafios que oferecem todos os tipos de objetivos, desde colecionar disfarces até sugerir oportunidades únicas de matar. Não é possível realizar todos eles em uma única corrida e eles oferecem um incentivo divertido para retornar aos níveis e tentar obter mais. Mesmo sem eles, o design do palco é tão denso com a possibilidade que voltar a tentar uma nova abordagem a um nível é bastante atraente.
Absolvição usa um mecânico chamado 'Instinct' para representar as habilidades inatas e o treinamento do mestre assassino. Ativado com o pressionar de um botão, o uso do Instinct diminui um pouco o jogo e destaca os objetos interativos, mostra a localização dos inimigos (e seu caminho de viagem, se estiver em movimento) e fornece dicas de como os objetos podem ser usados para alcançar objetivos. Também pode ser usado para desviar a atenção de 47 ao usar um disfarce e para usar uma técnica de combate chamada 'tiro de ponto', que permite ao jogador congelar o tempo e apontar vários tiros para derrubar grupos de inimigos rapidamente. Essas habilidades ativas do Instinct são limitadas por um medidor, que é reabastecido através de uma variedade de ações.
Fãs de longa data do assassino de aluguel As séries podem ficar desanimadas com o sistema Instinct, que tem um forte impacto na dificuldade do jogo e pode tirar um pouco da diversão da exploração, chamando a atenção explícita para matar oportunidades e como elas são usadas. Mas isso não precisa ser o caso, pois o Instinct é um dos muitos fatores afetados pelas cinco configurações de dificuldade do jogo. Existem os modos Fácil e Normal para acomodar jogadores menos habilidosos de jogos furtivos e recém-chegados que podem não estar familiarizados com as sutilezas de assassino de aluguel . Os jogadores que retornam provavelmente fariam bem em começar no Veteran, o que limita as funções do Instinct (adicionando um custo considerável às habilidades que permanecem) e apresenta um nível de desafio mais alinhado com as entradas anteriores.
Embora o jogo pretenda um estilo de design do tipo 'jogue como quiser', há dois elementos principais que são contrários a essa afirmação. Os jogadores aprenderão rapidamente que o combate não é uma primeira opção muito prática. 47 é um lutador bastante capaz, pelo que vale a pena, com um sistema de combate corpo a corpo que consiste em eventos de tempo rápido que lhe permitem despachar inimigos facilmente de perto e em pouco tempo. Ele também não é desleixado com uma arma; a mecânica de tiro é competente e a cobertura funciona adequadamente. O problema é que o combate aberto - até corpo a corpo - anuncia invariavelmente a presença do jogador a outros inimigos nas proximidades, que então se moverão para convergir e dominar.
Mais no nariz, no entanto, é o sistema de pontuação que recompensa os jogadores por alcançarem objetivos e aproveitar oportunidades especiais de matar, enquanto os punem por serem vistos em lugares que não deveriam estar ou eliminando personagens desnecessariamente. A pontuação é visível no canto superior esquerdo da tela em todos os momentos, adicionando e subtraindo, a marca de seus números um julgamento constante do desempenho do jogador. Pela sua presença, o sistema de pontuação implica que existe, de fato, uma maneira correta de jogar Hitman Absolution , que é concluir objetivos sem ser visto e utilizando um mínimo de força. Este ainda é um jogo furtivo, independentemente de qualquer intenção declarada.
Pela primeira vez na história da série, Absolvição apresenta um componente multiplayer online, 'Contratos'. Neste modo de jogo assíncrono, os jogadores criam desafios reproduzindo estágios da campanha para um jogador, mas com liberdade para escolher seus alvos. Enquanto se move pelo ambiente, o jogador pode designar qualquer NPC como alvo e depois eliminá-los. Até três alvos podem ser escolhidos e mortos dessa maneira antes que o jogador decida sair do nível e compartilhar seu contrato recém-concluído com a comunidade do jogo. O jogo registra a arma usada e qual disfarce foi usado para cada alvo e os cria como objetivos para futuros jogadores.
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O sistema Contracts é brilhante porque o player está criando conteúdo por meio de brincadeiras e experimentações, não por meio de um sistema de edição complexo ou desajeitado. Não existe um contrato impossível (já que o jogador de origem deve ter atingido os objetivos estabelecidos neles) e o leque de combinações possíveis de vítimas, armas e disfarces é impressionante. Os jogadores podem competir por pontuações nos contratos desafiando seus amigos diretamente e existe um sistema de classificação para ajudar a separar o joio do trigo.
Hitman Absolution oferece refinamento de uma série amada de várias maneiras, com mais pizzazz visual do que quase tudo o que está sendo lançado este ano e uma história bem-humorada que apresenta uma boa parte de estranheza sem tentar um escopo além de seus meios. Embora algumas simplificações possam irritar os fãs que podem reclamar que o jogo foi diluído, a variedade de opções de dificuldade deve proporcionar ampla satisfação aos jogadores que procuram um clássico assassino de aluguel experimente sem alienar totalmente aqueles que tentam sua mistura única de furtividade e exploração pela primeira vez.