catherine full body is subtle refinement cult classic
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O anúncio de Catherine: corpo inteiro há dois anos me pegou de surpresa. Enquanto me lembro de gostar muito da versão original - exceto pelo salto de tubarão de um final - fiquei curioso para saber por que um relançamento aprimorado estava chegando, em vez de uma simples porta ou sequência. Fãs como Catherine e o jogo desenvolveu uma cena competitiva em torno de sua jogabilidade em movimento de blocos, mas por que Atlus aprimorou o original em vez de desenvolver uma continuação da história? Eu provavelmente nunca vou conseguir uma resposta para isso, mas há algumas coisas mais urgentes que me preocupam com Catherine .
Embora os fãs sejam apaixonados pelo jogo, seu cenário de pesadelo e os personagens, o tratamento de um personagem específico é frequentemente criticado como o aspecto mais fraco do original. A garçonete do bar Stray Sheep, assombra regularmente o protagonista Vincent durante a história, é uma mulher trans chamada Erica. Esse detalhe passou pela minha cabeça na primeira vez que eu o toquei, mas houve algumas piadas às suas custas com frases que chegavam a 'Ela é um cara'! Os créditos do jogo também a listaram como Eric, optando por dar um nome morto a ela, em vez de usar o nome que todos a conhecíamos.
Eu cresci desde então e comecei a entender o quanto Erica foi escrita, apesar de ser uma figura poderosa. Acabei de me lembrar dela como mulher, exatamente como Erica gostaria. Escusado será dizer que os fãs estão morrendo de vontade de saber o que está acontecendo com Corpo todo e Erica, especialmente desde que os atores japoneses divulgaram informações fora do contexto sobre seu papel.
Embora eu não tenha conseguido obter detalhes específicos sobre como o diálogo dela está sendo aprimorado ou alterado para essa nova porta, me disseram que a equipe de localização para Corpo todo está totalmente ciente de como os fãs estão reagindo aos vazamentos sobre os novos elementos e finais da história do jogo. Jonathon Stebel, gerente de comunicações da Sega e Atlus, me garantiu que nenhum conteúdo do lançamento em japonês está sendo alterado. Quando os jogadores puderem experimentar a história completa, poderão ver o contexto de certas cenas e o trabalho que foi feito para melhorar a história original.
Essa pode não ser a melhor resposta, mas parece ser o mantra deste relançamento. Em vez de alienar os fãs em potencial, dobrando a brutal dificuldade do original, Corpo todo possui alguns novos recursos de acessibilidade para aqueles que simplesmente querem experimentar a história. Nas dificuldades 'Fácil' e 'Segurança', um recurso de reprodução automática permitirá que os jogadores pulem os segmentos de blocos de pesadelo que Vincent experimenta à noite. Ele funciona quase de forma idêntica ao que a Nintendo costumava fazer com o 'Super Guide' em seus jogos.
Junto com isso, uma lista de técnicas foi adicionada às partes entre os pesadelos. No pódio em que você salva seu jogo, você pode criar uma lista e uma breve explicação de todos os movimentos que você adquiriu ao longo de sua jornada infernal e ver uma breve demonstração deles. Catherine é um jogo ridiculamente complexo para algo que pode ser resumido como 'quebra-cabeças de blocos'; portanto, é bom ter uma lista para consultar se você esqueceu elementos do passado.
Esses são refinamentos sutis de uma fórmula que ainda é única. Não consigo pensar em nenhum outro jogo que pareça, jogue ou pareça Catherine , então parece que a Atlus está aproveitando esse relançamento como uma chance de criar a melhor versão possível. Para esse fim, todas as novas cenas e segmentos foram renderizados com o Pessoa 5 mecanismo, que suporta nativamente resoluções mais altas e melhor iluminação. A apresentação gráfica não recebeu uma revisão dramática, mas parece mais suave com algumas cores ricas e profundas. Não consegui confirmação se o jogo inteiro foi alterado para esse mecanismo, mas você não detectará nenhuma transição entre conteúdo antigo e novo.
Isso se reflete na dublagem, da qual eu pude ouvir a opção VO em inglês. Posso confirmar que todos do elenco original retornaram. Para quem não sabe, Troy Baker encabeçou o VO inglês do jogo e ficou encantado por ter a chance de revisitar Catherine . Você pensaria que ele nunca foi embora, pois seu novo diálogo se encaixa perfeitamente em cenas antigas e soa perfeito para o que ele gravou quase uma década atrás. Existem até sequências de flashback adicionadas onde os personagens são muito mais jovens, mas tudo parece natural. Isso também se aplica a Yuri Lowenthal, que dublou o jovem Toby no original. Apesar de mais velho, Toby parece exatamente o mesmo e ajuda a misturar esses novos elementos da história no script existente sem problemas.
Quanto à forma como o jogo parece jogar, é basicamente a mesma coisa que era na PS3 e na 360. Os blocos têm elementos diferentes para eles que precisam ser considerados no calor do momento. Você puxa as coisas, treme nas bordas, pega ouro e evita manifestações horríveis de sua culpa adúltera. Isso não quer dizer que novos elementos não serão gradualmente introduzidos no jogo, mas os veteranos não vão se atrapalhar com um esquema de controle revisado ou algo assim.
Isso é reconfortante também. Embora eu não tenha saído da demo, sinto que eu tinha que jogar isso (o original Catherine (ainda é uma experiência suficientemente boa), os hardwares devem estar completamente satisfeitos com tudo o que Corpo todo está trazendo para a mesa. Ainda não se sabe se Erica foi aprimorada ou tratada adequadamente, mas isso está se transformando em muito mais do que um simples esforço de remasterização.
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