celebrating 25 years ecco dolphin
Perder-se nas marés do tempo
Acabei de voltar de férias em família e estou me sentindo bastante esgotada. Para minha esposa, filhos e eu, foi a primeira jornada significativa que fizemos em qualquer lugar; uma mera viagem de 14 horas que pode não parecer muito, mas com dois filhos a reboque e eu sendo o único a dirigir, foi um pouco de aventura. Fomos à ilha de Vancouver, na Colúmbia Britânica, no Canadá, especificamente uma cidade chamada Nanaimo, onde eu cresci quando criança.
Eu sempre direi que a ilha e o oceano ao seu redor estão na minha alma. Meu objetivo a longo prazo é trazer minha família para lá e se estabelecer. Calgary é uma cidade movimentada, onde parece que todo mundo está em trânsito; o iniciador de conversas geralmente é 'Onde você trabalha'? - a cidade é muito uma cidade petrolífera, seu maior apelo é um mercado de trabalho amplo e muito dinheiro a ser ganho.
Mas me sinto sozinho aqui, desconectado da paisagem. Se eu não visse o parque à beira do rio da minha porta da frente, provavelmente ficaria louco. E mesmo isso é cercado por um anel de casas quadradas e com a mesma aparência. Sinto-me em paz à beira-mar, mas com essa paz vem pressentimento e medo. Olhando para o horizonte, parece o fim do mundo, como se não houvesse nada além dele, apenas centenas de quilômetros de ondas ondulantes e a escuridão oculta sob ele. E quando criança nos videogames, nada capturava esse sentimento mais do que jogar Ecco the Dolphin no Sega Genesis.
Uma das primeiras coisas importantes para as quais escrevi como blogueira da comunidade na Destructoid foi um artigo sobre aqui . Cheguei a descobrir rapidamente que a influência do jogo era abrangente - tanto negativa quanto positiva. Ecco the Dolphin foi uma das minhas primeiras experiências de sentir emoção real ao jogar um videogame, ou seja, medo e ódio sobre o que estava ao virar da esquina, decorrente do meu tempo na ilha brincando nas ondas, descobrindo criaturas estranhas e nadando prontamente para a praia mais inseguro, fiquei com a situação geral. Depois que saímos de Nanaimo e nos mudamos para as montanhas e, eventualmente, para as pradarias, meu coração doía ao voltar para casa. Mas jogando aqui sempre me deu um sentimento distinto de nostalgia pela ilha e, com o passar dos anos e finalmente descobri a Internet, também encontrei uma enorme comunidade de pessoas que se sentiam da mesma forma que eu, por diferentes razões, e uma parte dessa comunidade ainda existe hoje.
Minha primeira introdução a qualquer tipo de interação fórum / fandom foi em um site chamado The Undercaves. Foi a primeira vez que peguei um apelido virtual que pegou, escreveu ficção de fãs e geralmente interagiu com uma comunidade de indivíduos únicos, talentosos e com uma coisa em comum: o amor por um nicho clássico de culto da Sega Genesis.
Um dos membros mais francos da comunidade era meu amigo Johnny, conhecido como Arkonviox. Ele foi minha primeira introdução ao que eu chamaria de 'troll da Internet' bem-sucedido, sendo jovem, ousado e inteligente demais com computadores para seu próprio bem. Insatisfeito com algumas das coisas acontecendo na comunidade, ele decidiu que queria seguir seu próprio caminho e se dividir em um site irmão, humildemente chamando-o de Arkonviox.com. Trabalhei com ele para moderar fóruns e salas de bate-papo, contribuindo com capturas de tela e outros conteúdos para o site, enquanto ele aprimorava seus diversos mecanismos ao longo dos anos. Johnny era ambicioso; ele tinha um aqui jogo de fãs nos trabalhos, entre outras coisas, e ele também não gostou da ideia de competição. Então, quando Caverns of Hope se formou - um site com uma estética mais centrada em torno Ecco the Dolphin: Defensor do Futuro para o Sega Dreamcast - Arkon ficou furioso e houve um pouco de 'guerra na web' (travada apenas por ele se eu estiver sendo honesto) contra o site.
Na época, isso era normal e parecia tão importante. Naquela época, eu estava muito envolvido na comunidade e muito solitário na minha vida real, depois de me mudar para uma nova cidade. Conheci pessoas legais, vivenciei muitos dramas pessoais e aprendi sobre a natureza inconstante dos relacionamentos na Internet, bem como as questões gerais inerentes aos fãs. Com o passar do tempo, o próximo grande aqui O site de fãs a aparecer seria Darksea, uma riqueza competente de informações especificamente sobre os blocos da Sega Genesis, incluindo entrevistas, detalhes das versões beta (a primeira Aqui é 2 O beta foi totalmente coberto por um membro da comunidade chamado Histrionic em seu próprio site.) pixel art e, através dos fóruns, algumas ferramentas interessantes de mapeamento e edição de ROM que levaram a mapas completos em pixel perfeito da maioria dos níveis de jogos, todos que infelizmente se perdeu no mar desde que o local foi fechado alguns anos atrás.
Nos últimos anos, vimos: a descoberta de um kit de desenvolvimento do Dreamcast completo com a construção inicial de uma sequência de Defender of the Future, o jogo relançado em muitas antologias e coleções e até mesmo um projeto Kickstarter do criador da série Ed Annunziata . Houve vídeos de alguns membros prolíficos do YouTube, incluindo Larry Bundy Junior, projetos de arte bizarros que abraçam a natureza psicodélica e misteriosa do jogo e, é claro, uma extensa análise jornalística sobre as origens da experimentação com cetamina. aqui de diferentes meios de comunicação que aparentemente inspiraram Ed e sua criação.
O que é que faz aqui tão atraente? Eu disse a Ed em minha própria entrevista anos atrás para o site de fãs Sega Sega-16, dirigido por Ken Horowitz, autor de Jogando no próximo nível: uma história dos jogos americanos da Sega naquela aqui foi um dos primeiros primeiros jogos indie artísticos. Hoje, temos jogos muito mais subversivos e intencionais na mesma linha. Mas aqui foi genuinamente surpreendente se você conseguisse passar por isso e pular o tremendo obstáculo da dificuldade.
Spoilers: Ecco the Dolphin começa simplesmente o suficiente com uma tempestade que arranca sua família do mar, mas termina com Ecco lutando contra uma máquina de pesadelo ao estilo de Giger para enfrentar uma rainha alienígena em outro planeta para salvar toda a vida na Terra da extinção. Nesse meio tempo, Ecco tem que viajar para frente e para trás no tempo para ganhar o poder necessário para viajar ao planeta Vortex, lar do inimigo alienígena que se alimenta dos oceanos da Terra desde que seu próprio planeta está morrendo. Na sequência, Ecco tem que parar a Rainha Vórtice de infestar a Terra e destruir a máquina do tempo que ele está usando, pois criou uma linha do tempo alternativa. Um rolo de texto melancólico revela que a Ecco decidiu usar a máquina no final do jogo, em vez de destruí-la, e foi perdida no 'Tides of Time', um final de cliffhanger que deixa o destino da Ecco desconhecido.
Spoilers finais
O terceiro título da série, Ecco the Dolphin: Defensor do Futuro , foi de Appaloosa e não teve a contribuição de Ed Annunziata. Em vez disso, o autor de ficção científica David Brin assumiu o comando para desenvolver uma nova história sobre como os valores de humanos e golfinhos, que viviam juntos em harmonia, foram roubados por uma raça alienígena chamada 'O Inimigo' e tiveram que ser restaurados pela Ecco. Ele jogou algo como uma reinicialização em um sentido. A Ecco está lutando contra uma ameaça alienígena, com retrocessos como o Hanging Waters prestando homenagem aos estágios do tubo de água de Marés do Tempo . Um jogo bonito marcado por questões técnicas, foi uma entrada bastante sólida na série, tinha uma trilha sonora maravilhosa e era tão esmagadoramente difícil quanto seus antecessores. Mas a história que Ed tecera nos dois primeiros jogos nunca foi continuada. aqui ainda espera no limbo esperando para ser revivido. Ed mais tarde dirigiu um ambicioso projeto Kickstarter, na esperança de se juntar ao compositor original Spencer Nilsen para um sucessor espiritual chamado The Big Blue , mas apesar da imprensa encorajadora, o projeto nunca decolou e os fãs ficam esperando o que quer que Ed faça da série no futuro.
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Mas os fãs estão mantendo aqui fresco na mente de todos. Se eles cresceram com aqui , ou estão descobrindo pela primeira vez, existem muitos criadores de conteúdo por aí comemorando Ecco the Dolphin , produzindo todos os tipos de arte, música, sites e vídeos exclusivos e maravilhosos sobre a série.
Um dos meus criadores de conteúdo favoritos no YouTube é um cara conhecido como Sr. BaffaCake. Ele cria conteúdo absurdo relacionado a filmes, videogames e até suas próprias animações. Seu trabalho chamou minha atenção há algum tempo, quando eu tropecei em seu tratamento de Ecco the Dolphin . Ele capturou minha frustração e amor pelo jogo de uma maneira que nenhum outro vídeo do YouTube teve. Eu assisto muitos canais de jogos retrô, mas sua comédia bizarra e clara compreensão da profundidade do jogo foi o que me levou a gostar do seu conteúdo. Atualmente, ele ainda está produzindo conteúdo mensalmente, e ele tinha a dizer sobre aqui .
'O que posso dizer sobre o aqui séries que eu ainda não disse nas minhas análises? Bem, posso lhe dizer que quando joguei pela primeira vez Ecco the Dolphin: marés do tempo quando criança, eu não tinha ideia do que estava fazendo. Eu pensei que o jogo era algum tipo de simulador de golfinhos, onde você apenas se divertia um pouco e comia peixe ... e foi exatamente o que eu fiz. Eu nunca progredi além da segunda etapa. Ou seja, até eu revisitar o jogo na escola com alguns amigos com o objetivo de descobrir exatamente o que Marés do tempo era sobre. Lembro-me de ficar acordada até as cinco da manhã, perdendo a cabeça com a história bizarra e a incrível dificuldade de um jogo que era infinitamente mais complicado do que eu jamais poderia ter imaginado. Foi uma explosão absoluta. Meus amigos e eu passamos horas trocando o controle e assistindo um ao outro lutando para completar um estágio. Tínhamos descoberto um mundo de diversão furiosamente frustrante, logo abaixo da superfície de um jogo aparentemente inocente. Adorei e posso dizer com certeza que aqui foi uma grande parte do motivo pelo qual comecei a revisar os videogames '.
Atualmente, há uma homenagem maravilhosa e aqui comemorando o 25º aniversário do jogo em Caverns of Hope, o último grande remanescente aqui site de fãs. Os sites de fãs não são tão populares como eram nos velhos tempos das Geocities desde que a mudança para as mídias sociais tomou precedência, mas o CoH permanece firme e é um recurso valioso de aqui conteúdo. Este artigo em particular que eles criaram mostra todo o tipo de conteúdo relacionado a fãs, incluindo arte, entrevistas, vídeos e projetos de música, e é um excelente recurso, espero que eles, pelo menos, continuem arquivados após o fato. Klaimen começou o site anos atrás com o cofundador SilverFin e continua a administrá-lo até hoje. Aqui estão seus pensamentos sobre Ecco.
' Ecco the Dolphin e sua comunidade tem sido uma grande parte da minha vida. Testemunhei o lançamento dos jogos e faço parte da comunidade desde o início. Este tempo está cheio de memórias preciosas para mim, e eu conheci muitas pessoas amigáveis em todo o mundo graças a aqui . Surpreende-me quantas pessoas ainda criam e compartilham Ecco the Dolphin conteúdo relacionado na Internet. É por isso que estou ansioso para trabalhar Ecco the Dolphin junto com a comunidade enquanto eu puder '!
Daniel, da Lion-Arts, trabalhou com Ed Annunziata diretamente e criou uma arte maravilhosa. Ele faz renderizações em CG e também experimentou impressão 3D. Originalmente interessado na possibilidade de uma profissão de biologia marinha, ele finalmente se estabeleceu em uma carreira de artista digital freelancer, vive e trabalha em Los Angeles.
Apesar de ser inegavelmente desafiador (especialmente no final do jogo), eu rapidamente cresci para AMAR Ecco The Dolphin no meu Sega Genesis durante o verão de 1993, logo após seu lançamento (e sua sequência no ano seguinte). Olhando para trás agora, ter vencido o jogo aos 10 anos de idade, sem a Internet, ou um guia passo a passo ou até mesmo um código de trapaça, parece um distintivo de honra! Eu pensei que a história de um golfinho no futuro interagindo com outras criaturas marinhas, bem como com tecnologias avançadas do futuro abandonado da humanidade em um mundo quase todo coberto pelo oceano, era brilhante e emocionante, e ainda acho que definindo um conceito fascinante.
aqui também possui um pequeno mas dedicado grupo de speedrunners. O 'Yellow Shirt Guy', também conhecido como blueglass, que pode ser visto em muitos vídeos do Games Done Quick, normalmente gritando uma risada contagiante ao fundo e fazendo impressionantes corridas de velocidade aqui e sua sequela. Mas o speedrun mais rápido na categoria any% ainda pertence a um usuário chamado halfbakedprophet que descobriu e usou algumas técnicas bastante fascinantes para explorar aqui em um ritmo alarmante.
Portanto, há muito amor por várias razões que alguns podem não entender. É incrível pensar que um único jogo poderia reunir tantas pessoas diferentes e mantê-las adorando décadas depois. Ed Annunziata resume seus próprios pensamentos sobre o jogo:
Pensando nisso, já se passaram 25 anos desde o Ecco the Dolphin jogo foi lançado é impressionante para mim. O fato de alguns de nós ainda se lembrarem do jogo o suficiente para reconhecê-lo depois de tantos anos é surpreendentemente gratificante. Mas para mim, a história, os personagens e a mecânica do jogo são um pouco mais antigos. Como os pais que comemoram o aniversário de seu filho com o mundo, eles se lembram de todas as partes que vieram antes. (Nota: prendi a respiração enquanto digitava isso!)
Parece que ontem eu peguei um controle com meu pai e descobri um jogo muito mais profundo que a soma de suas partes. Um que me aterrorizou e me obrigou, exortando-me a desvendar todos os seus mistérios. No tempo em que termos de marketing como 'processamento por explosão' estavam em pleno vigor e até o título do jogo da Ecco ', Ecco the Dolphin 'estava muito alinhado com o discurso de vendas de mascotes de animais fofos do início dos anos 90, a Ecco era excepcionalmente fascinante e diferente de tudo que eu já havia tocado antes. Mas ainda mais especial do que o próprio jogo, cuja verdade é dita é muito difícil para o seu próprio bem em alguns lugares, cheio de bugs e falhas, e pode ser extremamente frustrante e impenetrável para novos jogadores, é a comunidade de pessoas que surgiram em torno dele. . Mesmo escrevendo este artigo e chamando por envolvimento, fui apresentado a pessoas com quem conversava com bastante frequência em fóruns e salas de bate-papo, quase quinze anos atrás.
Isso mais do que tudo faz aqui especial para mim, e eu adoraria ver a franquia ter pelo menos um último feriado. Mas se nunca conseguirmos isso, se Ecco the Dolphin está verdadeiramente perdido para sempre nas marés do tempo, as pessoas que o amam continuarão a manter o jogo vivo.
Feliz 25º aniversário, Não!
(Obrigado a todos que contribuíram para esta peça. Forneci links no Twitter no corpo do artigo para muitas das pessoas entrevistadas e mencionadas de outra forma. Verifique-as e o trabalho delas! Obrigado a @atolmdragon por fornecer duas das peças usadas neste artigo. Obrigado a @edannunziata pelo seu comentário. As imagens de capa de Ecco the Dolphin e Ecco the Dolphin: As marés do tempo usadas foram criadas por Boris Vallejo.)