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Foi assim que os novos jogadores não se sentiram confusos
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O sempre agitado Rockman Corner conseguiu uma entrevista com Mega Man 11 Kazuhiro Tsuchiya, produtor, que contém todo tipo de boatos interessantes sobre a criação do renascimento e por que a equipe fez as escolhas que fez.
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Embora ele não esteja anunciando suas vendas do topo de uma montanha, Tsuchiya diz que a resposta é 'esmagadoramente encorajadora' e que ele notou 'muitas novas Mega Man fãs 'como resultado do lançamento que ajudará a consolidar uma' comunidade mais solidária '. Ele também continua dizendo que adoraria 'ainda mais jogadores' tentar o jogo, mas para confirmar qualquer tipo de DLC no momento.
Minha parte favorita da entrevista, no entanto, tem que ser a explicação do motivo pelo qual os principais personagens favoritos dos fãs (como Proto Man ou Bass) não estavam presentes. Tsuchiya exala o sentimento que vimos várias vezes, na medida em que foi basicamente uma reinicialização suave: 'O que mais lutamos foi como desenvolver uma história clara e envolvente que se baseia nas parcelas anteriores, apelando para uma ampla variedade de jogadoras; novos jogadores comprando um jogo Mega Man pela primeira vez, aqueles que podem ter esquecido a história de fundo da série e os fãs hardcore que se lembram dos eventos de 9 e 10 como se tivessem acontecido ontem. Após o longo intervalo entre 10 e 11 , decidimos nos concentrar em compartilhar uma história não contada que aborda o passado do Dr. Light e do Dr. Wily '.
Faz sentido. Colocar uma tonelada de serviço de fãs em um renascimento é uma maneira rápida de alienar uma geração de jogadores que são completamente novos no jogo. Mega Man universo. A equipe original até seguiu essa abordagem lenta, adicionando Rush suavemente Mega Man 3 , depois Proto Man, depois Beat e assim por diante: não foi até a sétima entrada principal, uma geração depois, que eles adicionaram Bass.
Seja qual for o caso, parece que a equipe de desenvolvimento está muito feliz com o resultado final: só espero que a Capcom esteja no nível corporativo.
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Entrevista pós-lançamento do Mega Man 11 com o produtor Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)