review nights into dreams
Sonhos? Pesadelos
Divulgação completa: perdi NiGHTS quando foi originalmente lançado no Saturno. Eu tinha o disco demo, mas nunca o reproduzi, e o lançamento do PlayStation 2 nunca chegou à América do Norte. Agora que está disponível por download no console, imaginei que iria dar uma olhada nele e ver o que todo esse hype estava acontecendo naquele dia.
Eu não estava preparado para este jogo.
NiGHTS em Sonhos (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desenvolvedor: Sonic Team
Editora: Now
Lançamento: 2 de outubro de 2012 (PSN) / 5 de outubro de 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: US $ 9,99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Se você me perguntar o que NiGHTS era sobre (sem eu ter lido a trama) eu diria que não consegui responder a essa pergunta - já que não fiz LSD quase o suficiente. A falta de dublagem ou rastreamento de texto do jogo deixa grande parte da história para a sua imaginação, e tenho certeza de que sua primeira jogada o deixará imaginando se você já pode estar usando alucinógenos.
Felizmente, um menu no jogo explica que duas crianças, Claris e Elliot, foram transportadas para o mundo dos sonhos da Nightopia e tiveram suas idéias - desculpe, Idéias - roubado deles. Eles então entram em um templo no topo de uma colina e se transformam no personagem NiGHTS para voar ao redor da paisagem dos sonhos e coletar orbes. Colete 20 orbes e voe até o ponto de captura para completar o 'loop' desse nível; cada nível tem quatro loops e depois uma batalha contra o chefe. Há um limite de tempo no qual você deve reunir os orbes e entrar no ponto de captura: se o tempo acabar, você se tornará uma das crianças e deverá desajeitadamente voltar ao templo para se tornar novamente NiGHTS.
Jogando o jogo em um exercício de paciência. Não há realmente nenhum perigo ao voar, pois os inimigos são poucos, eles realmente não causam dano e são facilmente despachados ao contorná-los ou mesmo voando neles em velocidade. Há também os 'loops', ou percursos, dos próprios níveis. No começo, achei que tinha controle tridimensional completo e poderia voar para o fundo, onde vi orbes apenas esperando para serem coletados. Infelizmente, eu tive que seguir o caminho linear do curso desse nível em particular. Não é como se os níveis estivessem nos trilhos - longe disso. Você pode voar para frente, para trás e para cima e para baixo. No entanto, cada 'loop' do nível tem um caminho definido que você deve seguir até que 20 orbs sejam reunidos. Feito isso, e você retorna ao ponto de captura com eles, o caminho muda para os próximos loops e você pode pegar os próximos 20 orbes ao longo de cada caminho diferente.
Se eu não tivesse (eventualmente) lido o manual do jogo, no entanto, nunca saberia isso. Passei várias vezes percorrendo os níveis, pegando orbes apenas para ficar sem tempo, virar criança e correr de volta ao templo para fazer tudo de novo. Quando finalmente cheguei ao ponto de captura e avancei para o próximo loop, foi puramente por acidente. Não é exatamente um jogo, você pode simplesmente entrar e jogar, pois o próprio jogo não diz nada sobre o que está acontecendo.
Após quatro 'loops', o nível é essencialmente feito. O ato real de reunir os orbes não apresenta nenhum desafio. O verdadeiro truque é fazê-lo rápido o suficiente para ultrapassar o cronômetro, embora, além de um pouco de retroceder ao longo do caminho para encontrar orbes, nada muito difícil. O desafio, então, está na 'batalha' do chefe no final. Cada personagem chefe é diferente, e o truque para derrotar cada um nunca é explicado. Por exemplo, um chefe faz você agarrar o inimigo e jogá-lo repetidamente no final do nível (algo que você também pode fazer com os inimigos se você se cansar de dar voltas em torno deles). Em outro, você acaba acelerando neles com um gatilho para esgotar um medidor de saúde invisível. NiGHTS aparentemente gosta de mantê-lo no escuro, tanto quanto possível. Mais uma vez, a paciência compensa, pois me senti frustrado com a total falta de comunicação do jogo com o jogador, mas encontrei meu caminho através de cada encontro de chefes após muita tentativa e erro.
Tudo o que disse, porém, ainda é um jogo interessante. É claramente tudo sobre movimento perpétuo; a necessidade de seguir em frente, mas não existe realmente como um jogo de 'corrida'. De fato, é difícil descrever exatamente o que NiGHTS é. A coleção de itens, a fuga e as batalhas de chefe parecem uma tarifa padrão para a maioria dos títulos, mas aqui a apresentação a diferencia de todas as outras. É um título muito frio, que não estressa o jogador com extrema dificuldade, mas dá a você a chance de voar loops, girar através de aros e geralmente flutuar até chegar a hora do chefe. Apesar da falta de profundidade dimensional, o jogo controla muito bem, e manobras de truque, como aumento de velocidade e loop-de-loops, são fáceis de executar, com apenas a frustração ocasional de ficar preso no caminho linear no piloto automático em determinadas seções (como ao voar por túneis ou similares).
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Para alguns, é isso que torna o título tão atraente. Para mim, no entanto, a frustração inicial de não saber o que diabos estava acontecendo me fez rápido querer escrever o jogo como lixo. Eu não sabia qual era o objetivo de cada nível e, portanto, não estava me divertindo. E mesmo depois que eu descobri, eu me aproximei como todos os outros jogos, que, devido ao fluxo único do jogo, também não estavam certos. Eu não me diverti quando não entendi o jogo e não me permiti aproveitar o jogo depois que finalmente o fiz.
Graficamente, é brilhante e os detalhes surgem um pouco, especialmente com a camada de tinta HD. Desenhos de personagens de desenhos animados e roupas extravagantes compensam as reviravoltas do layout de cada nível. O visual é definitivamente datado - quando no chão, como uma das crianças, o movimento estático, quase robótico, da caminhada mostra a idade do jogo. Aparentemente, esta também é uma porta do relançamento do PS2, pois há opções para a versão original do jogo Saturno e o NiGHTS de Natal o jogo é apresentado como um bônus de desbloqueio, bem como galerias, obras de arte e entrevistas. No entanto, a música tende a irritar os nervos, pois os menus apresentam uma série de músicas semelhantes a circo para combinar com a aparência do jogo. Em alguns níveis, é tolerável, mas me vi colocando minha própria música ao tocar.
Devo admitir que a primeira vez que joguei NiGHTS , Eu odiei isso. Eu não tinha ideia do que estava fazendo, o que estava acontecendo ou por que deveria me importar. Mesmo agora, depois de saber disso, ainda sinto uma sobrancelha levantada de mim. No entanto, estou começando a respeitar que este é apenas um título único que desafia a descrição. Depois que soube o que estava fazendo, realmente me peguei gostando um pouco. Concedido, não o suficiente para jogá-lo por um longo período, mas certamente é revelador quando comparado a todo o resto disponível, e um título vale a pena ser jogado pelo menos uma vez apenas para ver o que todos estavam falando quando o jogo estreou em 1996.