review from dust
Quem já olhou para Do pó posso dizer que é único. Descrevê-lo em termos simples é bastante difícil, o que é estranhamente irônico, pois o jogo é enganosamente simples.
Do pó desafia o gênero mergulhando o dedo do pé nas águas da estratégia e da simulação de Deus sem se comprometer com nenhum deles, mas sob a inescrutabilidade de sua definição, existe um jogo que realmente não é muito difícil de entender.
É apenas difícil apreciar .
Do pó (PC, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Ubisoft Montpelier
Empresa: Ubisoft
Lançado: 27 de julho de 2011
MSRP: US $ 14,99, 1200 Microsoft Points
Do pó coloca os jogadores no controle de The Breath, uma força mágica que pode moldar a terra reunindo elementos de um lugar e deslocando-os para outro. Seu trabalho é guiar uma tribo conhecida apenas como 'Homens' - misteriosas pessoas de pele escura que usam máscaras de madeira - até uma variedade de totens para que eles possam construir aldeias e povoar a terra com vegetação. Depois que todas as aldeias forem construídas, você poderá guiar seus homens para o próximo estágio.
Claro, não é tão fácil assim. No que poderia ser descrito como um cruzamento entre Sim City e Lemmings , você deve moldar a terra para permitir que seus homens cheguem aos totens com segurança. Para fazer isso, mova o cursor sobre qualquer elemento com o qual possa interagir - neste caso, terra, água e lava - e mantenha pressionado o botão do ombro para essencialmente 'sugar' uma certa quantidade dele. Depois de ter o controle de uma determinada massa, você pode colocá-la onde quiser.
Um objetivo simples seria, digamos, pegar um pouco de terra e colocá-lo sobre um riacho para construir uma ponte segura ou deixar cair água sobre um incêndio na floresta. Cada material se comporta de uma maneira única - a terra pode cultivar vegetação e construir pontes, mas é facilmente erodida quando confrontada com muita água. É necessária água para levar a vida das plantas aos desertos e pode apagar incêndios, mas os homens não podem combater correntes fortes e suas aldeias desmoronam se inundadas. Enquanto isso, a lava endurece e forma paredes de rocha inquebráveis quando deixadas cair, mas seu fluxo é difícil de controlar e pode causar estragos em qualquer aldeia que se aproximar.
Adicionadas à mistura, várias árvores com propriedades próprias - as árvores de fogo irradiam intermitentemente chamas, as árvores aquáticas devoram a água e a liberam perto de fontes de calor, e as árvores em explosão fazem o óbvio quando há fogo. Cada uma dessas árvores pode ser muito perigosa, mas é crucial quando usada no contexto certo.
Finalmente, existem vários poderes passivos e ativos que são conquistados ao construir aldeias e encontrar pedras especiais. As habilidades ativas incluem o poder de apagar todos os incêndios no mapa ou evaporar a água, reunir mais material de uma só vez ou transformar água em geléia para que possa ser entalhada. As habilidades passivas são encontradas nas pedras para as quais os homens devem ser enviados. Quando tiverem poder, eles viajarão para cada vila e compartilharão seus conhecimentos. Essas habilidades passivas protegem as aldeias da água e da lava, para que até um tsunami passe inofensivamente ao seu redor. É uma visão bastante impressionante.
Agora, isso é coisa fascinante, mas há um problema - Do pó, por toda a sua manipulação territorial e cenário de tirar o fôlego, é inerentemente chato . O problema de ter uma ótima idéia é que, se você confiar demais nela, drenará toda a magia dela em pouco tempo. O poder de remodelar a terra e redirecionar o fluxo da água é realmente inspirado, mas é apenas 1 idéia, e é repetido uma e outra vez, e na prática, não é tão emocionante. Não importa quantos cenários únicos e inteligentes o jogo crie, tudo isso equivale à mesma atividade monótona - sugando lentamente recursos de um lugar e despejando-os em outro lugar, repetidamente.
Antes, eu comparei Do pó para ambos Sim City e Lemmings , e isso é verdade em espírito. Contudo, Do pó apresenta uma mera fração da interatividade e potencial de qualquer jogo. A única entrada real do jogador é mover bits de um nível e dizer aos Homens quais pedras ou totens devem ser ativados. O resto do tempo, você está apenas observando seu oleiro dos Homens sobre não fazer nada de mais ou nada, ou atravessando sem pressa o mapa a caminho de um destino. Torna-se insuportavelmente tedioso depois de um tempo, e a incapacidade de controlar, se comunicar ou fazer qualquer coisa O interesse dos homens é bastante decepcionante.
Essa incapacidade de fazer muito além de sua única habilidade é agravada pela natureza imprevisível dos Homens. Em um nível, eu tive que levar um Homem a uma pedra repelente de água antes que uma enchente tornasse a área inacessível. Cada vez que eu clicava na pedra, um homem era enviado de uma vila que habitava um canto distante do mapa, em vez daquele que era quase diretamente Próximo para isso. Foram necessárias várias tentativas - e bastante tempo para que as inundações passassem - antes que o jogo decidisse enviar aleatoriamente um homem da vila mais próxima.
Em outros momentos, os Homens ignoram um caminho que você construiu meticulosamente para eles, escolhendo uma rota impossível sobre um rio ou abismo que exige que você abandone seu plano e reconstrua. Às vezes, elas ficam presas à menor rachadura no chão, ou por nenhuma razão discernível. Em outros momentos, eu tinha aldeias inteiras gritando como se estivessem se afogando ou queimando, mas quando as verifiquei, estava tudo bem. Este jogo coloca você no comando da própria terra, mas rouba as pequenas e mais importantes interações. Se alguma vez um jogo pode fazer alguém se sentir como um Deus acorrentado, então Do pó é isso.
Um sentimento avassalador de desconexão prevalece por toda parte. Embora você possa ampliar um Homem e vê-lo andar por aí, você nunca se aproxima da ação enquanto joga. As duas perspectivas de jogo são reduzidas ou diminuídas realmente menos zoom, com seus Men pouco mais que especificações inúteis para a grande maioria do jogo. As capturas de tela são quase sempre enganosas - você nunca se sente tão perto da ação ou dos personagens e, como tal, é difícil ser investido pessoalmente.
Não existe um fator consistente de 'diversão', pois fica na linha descuidadamente entre esmagadoramente lento e freneticamente estressante. Se não está fazendo você pegar e soltar lava repetidamente para construir um muro, está lançando vários incêndios florestais em você sem aviso prévio. O jogo adora lançar delicados atos de equilíbrio para o jogador, mas esse é realmente o único desafio que ele poderia realizar. Não sei se é possível tornar o jogo interessante sem esses momentos de estresse ridículo, devido às limitações impostas ao jogador e à pura falta de conteúdo apreciável.
Há muitas oportunidades perdidas em Do pó busca da simplicidade. A vida das plantas cresce e atrai animais, mas com que finalidade? Sem fim. Aldeias são construídas, Homens se multiplicam, mas na verdade não Faz qualquer coisa. Você deveria se preocupar com essas pessoas sem nenhuma razão para fazê-lo. Eles existem meramente como ferramentas - as que não são confiáveis - para progredir de nível para nível. Para um jogo que tenta ser evocativo e bonito, Do pó é um caso surpreendentemente sem alma.
Não pretendo tirar nada do que o jogo realiza. É certamente um título bonito, e a física em jogo é fascinante. Observar o comportamento da Terra, da água e da lava pode se tornar bastante atraente, e não se pode deixar de admirar o trabalho que levou a fazer cada elemento funcionar da sua maneira única. Se ao menos houvesse mais o que fazer, ver e experimentar, poderia realmente ser um título excelente.
Há uma seleção de modos de desafio, que fornecem métodos ligeiramente diferentes de jogabilidade, mas eles ainda giram em torno dessa mecânica alienada. Depois de vislumbrar alguns deles, decidi que não valiam meu tempo, pois apenas dally com a ideia de singularidade. Os jogadores também podem desbloquear vários fragmentos de 'história' para aprender mais sobre o mundo, a história e os habitantes do jogo. Mais uma vez, porém, este jogo é tão pouco convidativo de várias maneiras que é difícil ser investido no universo.
Do pó tem um nível de charme, que não pode ser negado. É diferente, tem um design impressionante, e um jogador pode se tornar viciado simplesmente em assistir o magma descer uma colina. Quando chegar a hora de fazer uma verdadeira videogame dessas maravilhosas físicas e idéias únicas, no entanto, Do pó vacila com uma considerável medida de deselegância.
Não há conteúdo suficiente e muitas restrições para o jogo ser realmente envolvente. Mantém o jogador à distância, remove qualquer motivação para se sentir responsável e, na pior das hipóteses, irrita com sentimentos persistentes de desamparo e personagens que não conseguiam distinguir a bunda dos cotovelos. O poder de moldar montanhas e esculpir cursos de água seria um truque maravilhoso em um jogo mais elaborado, mas como conceito central, ele não é forte o suficiente para construir uma experiência completa.
Tudo isso dito, no gênero 'mover pedaços de sujeira de um local para outro', Do pó é completamente incontestado.