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E fez!
O desenvolvedor Tantalus conseguiu convencer a Nintendo a deixá-los portar A lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo HD , mas eles fizeram isso! De acordo com uma entrevista com o CEO Tom Crago, chefe do estúdio australiano, Top Gear Rally no Game Boy Advance estava o ingresso deles, tendo trabalhado com eles no passado.
Crago explica claramente como eles se conectaram, afirmando: 'a Nintendo gostou ( Top Gear Rally ), então eles decidiram publicá-lo como um título de terceiros e, no decorrer da construção desse relacionamento, pude ir a Kyoto algumas vezes - e, obviamente, quando você tem a oportunidade de ir à sede da Nintendo e conhecer pessoas lá, esses são os relacionamentos que você deseja cultivar quando está criando videogames, e foi isso que eu fiz. Eu meio que mantive essas linhas de comunicação abertas '.
Eventualmente, eles iriam lidar com Efeito em massa 3 e Deus Ex: Human Revolution para o Wii U, o que consolidaria ainda mais o relacionamento deles. O próximo passo? Argumentando que eles fariam justiça a um Zelda jogos. Crago observa: '(O processo levou) vários meses. Quero dizer, eles são obviamente uma empresa incrivelmente meticulosa, e estamos falando de uma propriedade amada - uma das propriedades mais queridas em toda a casa da Nintendo, por isso a abordamos com muito diligência e cuidado, e fomos a Kyoto algumas vezes para encontrar Aonuma-san e sua equipe e conversar com eles sobre o trabalho que havíamos feito e o que nos propusemos princesa do Crepúsculo , e então há uma série de experimentos, testes e experimentações e assim por diante antes que você tenha a oportunidade de realmente entrar em pleno desenvolvimento, e temos a sorte de termos essa oportunidade '.
A partir daí, envolveu 'muitas ligações entre Melbourne e Kyoto' e 'Aonuma-san assinando tudo'. Você raramente ouve falar sobre o desenvolvimento da Nintendo fora do cenário usual, portanto vale a pena assistir a entrevista inteira se você estiver curioso sobre o processo.
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Tom Crago (Fragmentos de Silício)