games time forgot nick arcade 117899
O jogo esquecido desta semana é muito, muito especial. Se você cresceu no início dos anos 90, como eu, então o show Nick Arcade deve ser mais do que familiar para você. Era CULHÕES para crianças não-atléticas, foi uma grande jogada de marketing para certos desenvolvedores de videogames, e teve o que – na época – parecia o desafio final mais legal da televisão.
Se você lembrar Nick Arcade , prepare-se para uma viagem pela estrada da memória. Se não, prepare-se para ver o que está perdendo. Além disso, se nada mais, você pode pular e ver alguns vídeos de alguns dos concorrentes mais estúpidos que o programa já teve.
História:
Duas equipes de dois jogadores cada competem em uma batalha de trivia frente a frente pela chance de ganhar um grande prêmio que sempre foi, sem falta, uma viagem ao Universal Studios em Orlando. Cada episódio começava apresentando qual dos três Wizards (chefes do mal) os jogadores enfrentariam no final do jogo. Como mostra o vídeo acima, esses magos eram Mongo (evidentemente, os escritores eram grandes Selas Flamejantes fãs), Merlock e Scorchia. O objetivo final era responder a perguntas e jogar para que sua equipe chegasse à Video Zone final e totalmente interativa. Depois de chegar lá, você teria que jogar dois minijogos curtos antes de enfrentar o chefe final e ganhar a viagem a Orlando.
Jogabilidade:
A maior parte do jogo ocorreu em um tabuleiro de jogo dividido em grades, cada uma com uma pergunta ou atividade diferente. O apresentador, Phil Moore ( Dentro hom não consigo encontrar uma imagem de tamanho razoável) começou o jogo com uma rodada de confronto, onde as duas equipes competiriam entre si em um dos oito videogames personalizados desenvolvidos pela Psygnosis, a equipe que criou Lemingues . Os jogos basicamente se resumiam a atirar em coisas (Meteoroids, Laser Surgeon), ou esquivar de coisas (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), ou jogar um pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Os jogos, embora primitivos, estavam realmente funcionando e tinham gráficos acima da média, considerando o período de tempo. Eu sempre me perguntei por que a Nickelodeon nunca lançou um pacote combinando todos os oito minijogos para o consumidor em geral: os jogos eram definitivamente jogáveis, e a base de fãs era grande o suficiente para tornar essa decisão financeiramente viável.
De qualquer forma, após o confronto inicial, a equipe vencedora conseguiu o controle de Mikey, o aventureiro do videogame, e, portanto, o controle do tabuleiro do jogo. Por que os produtores pensaram que era necessário criar um personagem silencioso e sem personalidade para o tabuleiro do jogo continua confuso até agora. Ele serviu apenas para marcar a progressão do jogador no tabuleiro, e Nunca fez qualquer outra coisa. No reino dos mascotes de game show, Mikey pode ser o único mais inútil já concebido (perdendo apenas para O Golpe ).
Como mencionado anteriormente, cada espaço no tabuleiro consistia no que Phil Moore frequentemente chamava de The Four P's: pontos (pontos atribuídos automaticamente), quebra-cabeças (como Video Repairman, em que o competidor tinha que assistir a um videoclipe embaralhado e identificar o artista ), questionários pop (trivia) e prêmios (prêmios concedidos automaticamente). E, tecnicamente, Video Challenges, mas evidentemente Phil Moore não tinha como reformular a palavra vídeo para que pudesse começar com um P.
Os Four P’s eram bem legais, mas para um fã de videogame nos anos 90, os Video Challenges eram a verdadeira carne do show. Cada episódio consistia em cinco diferentes jogos de vídeo estilo arcade com um contador de pontuação. Depois de obter acesso ao desafio de vídeo, a equipe escolheu qual jogo queria jogar. Cada jogo vinha com um Wizard's Challenge (mais tarde renomeado Expert's Challenge para evitar o processo do filme de Fred Savage), que consistia em uma pontuação alta que o jogador tinha que vencer em trinta segundos. Um membro da equipe jogou o jogo enquanto o outro usou um Magna Doodle (lembra deles?) para apostar uma parte de seus pontos.
melhor editor de texto para janelas python
Os Video Challenges usavam todos os sistemas de videogame disponíveis na época (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), embora a qualidade dos jogos disponíveis fosse extremamente inconsistente. Alguns episódios apresentados Sonic O ouriço e Monstro no meu bolso , enquanto outros usavam Rockin'Kats e Gun-Nac . Os desafios de vídeo eram mais ou menos um jogo de roleta russa de merda; às vezes os competidores tinham cinco jogos incríveis para jogar, e às vezes o único título meio decente era A Família Addams para o SNES. Os produtores não se importaram, é claro, porque estavam recebendo uma quantia métrica de dinheiro das empresas de jogos para apresentar seus títulos. Tão divertido quanto Nick Arcade foi, desde então, tornou-se evidente que toda a série não passava de um enorme círculo empurrão entre a Nickelodeon e as empresas de jogos.
Alternando entre os Four P’s e os Video Challenges, o jogo continuaria até que uma das equipes conseguisse mover Mikey para o último quadrado do tabuleiro. Havia apenas um problema, no entanto: isso nunca aconteceu . Nenhuma vez, nos anos que passei assistindo a esse show e suas reprises, eu sempre ver uma única equipe conseguir mover Mikey para o último quadrado no tabuleiro. O quadro era muito grande, o programa muito curto e as perguntas muito longas. Era mais ou menos fisicamente impossível chegar ao fim daquela maldita prancha antes que o tempo acabasse. Em vez disso, Phil sempre fazia uma pergunta final do questionário, e qualquer equipe que respondesse corretamente obteria imediatamente os pontos da meta.
O formato do tabuleiro de jogo foi repetido para uma segunda rodada, e a equipe com mais pontos passou para a parte mais legal do show: a Zona de Vídeo.
Antes de explicar o que a zona de vídeo realmente é , é necessário descrever o que sentido como para um pré-adolescente nos anos 90.
Depois de voltar do intervalo comercial, Phil e as crianças são encontrados em frente a uma enorme porta de aparência metálica com fumaça saindo pela fresta no meio. Depois de uma recapitulação dos prêmios que ganharam e têm potencial para ganhar, Phil dá às crianças algumas palavras de encorajamento. As portas se abrem e as crianças correm para a escuridão enfumaçada. Alguns segundos depois, Phil caminha até uma tela de TV e vemos que uma das crianças não está apenas jogando outro videogame desenvolvido pela Psygnosis, mas está, neste caso, dentro o videogame: o garoto real está de pé em um mundo de 16 bits de cobras inimigas e moedas de poder. Cada nível consistia em três coisas especiais que você tinha que ativar ou coletar para prosseguir para a próxima seção, fossem gemas mágicas ou painéis eletrônicos que precisavam ser desligados, ou três elfos que você precisava derrubar com bolas de neve. Depois de dois níveis solo (cada membro da equipe competiu por conta própria), os dois membros se reuniram para a luta do Mago, que novamente exigia que os membros da equipe coletassem três itens especiais (neste caso, orbes de poder) que acabariam por destruir o Mago.
Claro, por mais incrível que a Zona de Vídeo parecesse para uma criança (era o equivalente nerd do Aggro-Crag em CULHÕES ), foi literalmente nada mais do que um par de crianças correndo em uma tela azul. Quando criança, costumava me perguntar por que as crianças sempre pareciam totalmente alheias ao ambiente: só agora entendo que elas só conseguiam entender sua posição no nível olhando para um monitor de TV e se movendo de acordo.
Da mesma forma que os jogadores nunca alcançaram a meta no tabuleiro do jogo, poucas ou nenhuma equipe conseguiu terminar com sucesso todos os três níveis da Zona de Vídeo e derrotar o Mago, devido principalmente em parte à estrutura da própria Zona de Vídeo. Cada equipe teve apenas 60 segundos para completar todos os três níveis, sem a oportunidade de ganhar mais tempo.
Isso não teria sido um problema se não fosse o fato de que muitos dos jogos, como o Nile River Raft, estavam nos trilhos e literalmente não podiam ser concluídos em 20 segundos, ou às vezes até 30 segundos. O competidor teria que sentar e esperar pacientemente que o item necessário aparecesse, em vez de simplesmente poder ir atrás dele (como foi o caso de alguns dos outros jogos). No momento em que os jogadores conseguissem completar os dois primeiros níveis, eles chegariam ao nível Wizard com apenas cinco segundos restantes – e o nível Wizard levou cerca de três segundos apenas para inicializar. A injustiça do jogo nunca pareceu perturbar Phil Moore, no entanto: como você verá em breve, ele sempre permaneceu absurdamente encorajador, não importa o quão horrivelmente os jogadores atuassem.
Lembro-me de alguns competidores derrotando o Mago, mas essas ocasiões eram muito, muito raras e motivo de celebração pessoal. Considerando que a Nickelodeon queria fazer da Video Zone o desafio final mais desumano já colocado em um game show, sempre foi fantástico ver um time insanamente sortudo finalmente derrotar Mongo e ganhar sua viagem à Flórida.
Ah, e aqui estão dois vídeos de alguns concorrentes realmente ruins.
Por que foi cancelado:
De acordo com Entrada da Wikipedia de Phil Moore , que é muito elogioso e detalhado para ter sido escrito por alguém que não seja o próprio Phil Moore, o cancelamento do programa ocorreu devido a uma combinação de classificações sem brilho e algumas intrigas nos bastidores.
Moore também foi um jurado convidado frequente em Entender , outro game show do Nick que basicamente funcionava como uma rodada exagerada de vinte perguntas. Concorrentes infantis viriam com um talento ou atributo especial, e se o painel de cinco ou seis jurados de celebridades não conseguisse adivinhar qual era esse talento, então o garoto ganhava férias com todas as despesas pagas para a Universal Studios ou algo assim.
De acordo com Moore, que tem um rosto que não pode mentir sob nenhuma circunstância, a Nickelodeon ficou irritada porque Moore frequentemente não conseguia adivinhar corretamente os talentos ocultos das crianças e, como resultado, o programa perdeu muito dinheiro devido ao seu envolvimento. O programa pediu a Moore para reembolsar pessoalmente o programa por parte do dinheiro que havia perdido e, quando ele recusou, seu contrato foi rescindido e Nick Arcade foi cancelado.
Agora, essa história é verdadeira? Talvez talvez não. Parece ilógico, em primeiro lugar - se há seis juízes celebridades em cada jogo de Entender , por que você só culparia um? Por outro lado, ele é negro, e Nickelodeon é conhecido por nada além de seu racismo virulento.
para que serve o c ++?
De qualquer forma, porém, o show foi cancelado e desapareceu em relativa obscuridade. Suas repetições ainda são executadas no Jogos e esportes da Nickelodeon canal ao lado de um dos outros grandes game shows esquecidos de seu tempo, Lendas do Templo Oculto .
Em suma, eles deveriam seriamente trazer esse show de volta: Phil Moore era um apresentador muito legal (mesmo que, como um homem negro, ele ainda conseguisse superar Wayne Brady como branco), e o show em si era muito de diversão. Quando criança era mais ou menos meu sonho estar Nick Arcade . Agora que atingi algo próximo da idade adulta, ainda não posso dizer inequivocamente que não é mais meu sonho.