games time forgot star wars
Hoje os jogadores realmente levam Guerra das Estrelas É garantido. Toda vez que nos viramos, tropeçamos em um novo jogo que acontece no universo das vacas de George Lucas: 'Ei', nos dizem. 'É como os outros jogos, exceto esta tempo, ele se concentra apenas em duelos com sabres de luz! Ou, 'desta vez é uma experiência massiva para vários jogadores, onde você pode sair e dançar para outros fãs'! Ou, 'desta vez, você tem os poderes de força de Yoda multiplicados pelo imperador Palpatine mais Luke Skywalker, menos qualquer projeto de nível interessante'!
Em 1983, porém, os jogadores tinham apenas uma maneira de arranhar suas Guerra das Estrelas coceira nos jogos: o Guerra das Estrelas gabinete de arcade. Disponível nas versões stand-up e incrivelmente ornamentada, o Guerra das Estrelas jogo de vetor é ... bem, acredite ou não, pode ser o meu favorito Guerra das Estrelas jogo licenciado já feito.
E só toquei pela primeira vez há alguns meses.
História:
É a Estrela da Morte executada desde o primeiro Guerra das Estrelas filme.
Jogabilidade:
É a Estrela da Morte executada desde o primeiro Guerra das Estrelas filme.
E os seus impressionante .
Existem apenas três níveis no jogo inteiro (compreendendo os três estágios do ataque da Estrela da Morte), mas todos se sentem totalmente diferentes um do outro.
As tarefas de primeiro nível consistem em atirar em TIE Fighters e nas 'bolas de fogo' mortais que eles atiram em você, quando você se aproxima da Estrela da Morte. Ele toca da maneira que você esperaria - você tem pouco ou nenhum controle sobre sua nave, fazendo com que tudo pareça uma galeria de tiro intensa. Se você já jogou os níveis de torre em primeira pessoa em Sombras do Império para o Nintendo 64, o primeiro nível parece exatamente como naquela .
O segundo nível, meu favorito pessoal, força você a desviar de torres de armas na superfície da Estrela da Morte enquanto se dirige para a vala de escape. É aqui onde Guerra das Estrelas 'esquema de controle realmente tem a chance de brilhar. Embora possa não parecer muito interessante agora, Guerra das Estrelas tinha um maldito esquema de controle quase revolucionário para a época - ambos visando e o disparo está vinculado ao mesmo controle de garfo. Mover o garfo levemente em qualquer direção move o cursor, enquanto movimentos mais extremos alteram a posição da asa-X em si. O segundo nível simultaneamente força o jogador a desviar das torres de armas (que disparam do chão como ervas daninhas sem motivo aparente) e dispara nas torres. Graças aos controles suaves e responsivos, isso nunca parece tão difícil ou frustrante quanto se pode naturalmente esperar que um jogo dos mil novecentos e oitenta e três seja.
O terceiro nível é a corrida de trincheira, que se concentra principalmente em desviar de obstáculos e 'bola de fogo' explodir até o confronto final e totalmente orgásmico com a porta de escape. Se você chegar ao porto com seus blasters a tempo, você será presenteado com uma cena deslumbrante da explosão da Estrela da Morte. É impossível descrever, a menos que você o tenha visto pessoalmente, mas a tela positivamente rajadas com cores vibrantes e brilhantes que irradiam em todas as direções.
Agora me ocorre que eu cheguei tão longe no artigo sem falar sobre os gráficos do jogo. Como você pode ver no vídeo incorporado do YouTube, o Guerra das Estrelas jogo de arcade foi feito com gráficos vetoriais coloridos. Onde a maioria dos gráficos (os caças TIE, o HUD, as bordas visíveis da asa-X) são mostrados com brilho regular, certos objetos importantes como os projéteis do TIE Fighter ou a explosão da Estrela da Morte são acesos em um nível de brilho muito mais alto, o que torna eles muito mais visualmente distintos. Eu realmente não posso descrever como é pessoalmente, porque eu sou um escritor de merda, mas certos sprites são assim muito mais brilhantes do que tudo o que os rodeia, que chamam a atenção para si mesmos e parecem muito mais agradáveis aos olhos. Quando você explode a Estrela da Morte, o inteira a tela está cheia de cores super brilhantes como esta. Portanto, orgásmico.
E mesmo se você Faz perca a porta de escape, não se preocupe: o jogo simplesmente gera você a alguns metros de volta da porta para que você possa tentar novamente, sem forçar você a começar tudo de novo. Uma decisão de design tão extraordinariamente perdoadora é, novamente, bastante surpreendente para um jogo tão antigo.
Então o jogo inteiro é reiniciado em um nível de dificuldade mais alto.
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Por que você provavelmente não está jogando:
Guerra das Estrelas é um daqueles poucos gabinetes de fliperama que eram tão populares durante o lançamento, que você provavelmente ainda pode encontrá-lo em qualquer fliperama que valha a pena.
A dificuldade, é claro, vem em encontrar uma galeria que vale a pena. E mesmo para aquelas pessoas que pode encontrar, eu não ficaria surpreso se a maioria das pessoas colocasse apenas dois ou três créditos nele - embora Guerra das Estrelas é incrivelmente gratificante, mesmo em sessões de jogo curtas, por ter apenas três níveis reais, não lhe dá muito incentivo para continuar aumentando depois que você já viu a Estrela da Morte explodir uma ou duas vezes - pelo menos, não no nível de um beatemup ou um jogo de tiro em que você é levado a jogar dinheiro fora em um esforço raivoso para chegar ao final do jogo.
Além disso, onde a maioria dos novos Guerra das Estrelas jogos ( Forçar desencadeado , Cavaleiros da República Velha , etc) preocupam-se principalmente em fazer com que o jogador se sinta parte da vida real, respirando Guerra das Estrelas universo, o jogo de arcade original parecia uma desculpa para alguns realmente intensos, Guerra das Estrelas ação temática. Embora os controles sejam incrivelmente rigorosos e a maior parte da música e da fala digitalizada seja extraída diretamente do filme, os gráficos minimalistas e a licença criativa tirada com o filme (TIE Fighters não felizmente, faça com que tudo pareça mais um jogo retro durão do que a maioria dos títulos modernos de Lucasarts.