gamescom god war ascension
Agora que estamos conseguindo um tempo de qualidade aqui na gamescom 2012 com o último lançamento de Kratos, Deus da Guerra: Ascensão , aqui estão algumas coisas importantes que você deve saber sobre a próxima série da prequel para PS3. Cinco coisas
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E estamos falando da boa e velha campanha single-player aqui, e não do lado multiplayer. Mais sobre isso mais tarde.
O principal argumento aqui é que o clássico Deus da guerra a jogabilidade que você esperaria está aqui, embora tenha sido reforçada e limpa um pouco. Enquanto Kratos é um pouco menor e menos durão, a jogabilidade e a história prometem ser maiores e melhores do que em qualquer título da série anterior.
1. Animais vão morrer
Se você lê regularmente este site, sabe que sou um grande fã de animais. Louco, quase. Mas isso não me impediu de rasgar a cabeça do chefe Elephantaur, musculoso e com cabeça de elefante, aberto para expor seu cérebro e depois fazê-lo cair, o sangue jorrando. Não conte à ASPCA, mas rasguei esta paquiderme humanóide em pedaços e gostei.
Cabras, elefantes, criaturas do mar e muito mais vão morrer pela mão de Kratos Deus da Guerra: Ascensão . Mesmo inimigos comuns, como os grunhidos com cabeça de cabra, se movem como seres humanos, mas ficam com mais raiva e provavelmente sangram um pouco mais. Algumas dessas bestas se inclinam mais para o lado animal, tornando um pouco perturbador rasgar a cabeça ou arrancar os braços.
2. Esse não é o Kraken
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Se você viu cenas ou leu a cobertura prévia, o final da demo jogável para o Ascension faz Kratos correr por um enorme tentáculo e depois pular na água, com as lâminas para fora, indo diretamente para a boca de um enorme tentáculo. -y criatura do mar. Apesar do que parece, não é o mítico Kraken que outros disseram que poderia ser. Mark Simon, da SCEA Santa Monica, nos diz que ele realmente se chama Charybdis. Kratos vai contra ele repetidamente durante o estágio em encontros espalhados, trabalhando até o que com certeza será uma batalha sangrenta e confusa.
3. Kratos já teve um lado mais suave
Sendo um prequel, Kratos ainda não passou por isso. Ele não está tão endurecido quanto estamos acostumados a vê-lo, e embora ele esteja muito bravo, ele não está tão chateado quanto você pode estar acostumado. De fato, nesta demonstração, ele mostra que se importa com humanos. Em uma cena, ele empurrou um humano para fora de perigo, salvando-o de lanças voadoras, embora no estilo típico de Kratos não parecesse se importar muito com os outros dois humanos que morreram logo antes de salvar esse cara. Pelo menos havia alguma compaixão naquela alma torturada ao mesmo tempo.
Seu corpo também é um pouco mais macio. Este jovem Kratos é mais magro e mais próximo de um humano que de um semideus. Ele ainda é duro, mas ele se afundaria mais facilmente em uma luta do que no futuro. E ele ainda não tem sua marca registrada.
4. Não muito longo, não muito curto
Deus da Guerra: Ascensão tem seu trabalho preparado para montar a história de fundo de Kratos - é uma grande história para contar. Mark Simon diz que é apenas enquanto o primeiro Deus da guerra jogo, se não um pouco mais. De testes recentes, ele estimou que há cerca de 8 horas de jogo na campanha para um jogador.
5. A ascensão é boa, cara.
O motor do jogo estava pronto e reforçado há muito tempo, e agora há muita experiência em fazer God of War sob o cinto do time, então para isso, eles conseguiram se concentrar em aprimoramentos que melhoram a experiência do jogador. Eles vão desde a simplificação da entrada do botão até o aprimoramento do combate.
Por exemplo, os controles e a experiência de escalada de Kratos são muito mais robustos do que nos jogos anteriores. Com as mudanças e melhorias no controle, e a nova capacidade de escalar superfícies irregulares e em torno dos cantos, a escala da parede de Kratos pode até Desconhecido Nathan Drake está orgulhoso.
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Existem grandes ataques, combos desagradáveis e finalizadores maciços ao estilo de minijogos, que tudo parece ótimo, como seria de esperar. Esta é a coisa mais importante a se acertar, e eles acertaram em cheio. O sentimento é familiar, mas afinado. Espere um combate que tenha uma resposta rápida e firme das entradas do botão frontal e combinações que pareçam em um jogo de luta.
Kratos tem suas correntes, é claro, mas ele tem uma enorme bolsa de truques novos desta vez. Ele pega e usa as armas de seus inimigos, e cada uma dessas armas secundárias tem seu próprio ataque especial, utilizável após o preenchimento de um medidor de raiva. No meu tempo de jogo, peguei espadas e lanças e aprendi rapidamente a trabalhá-las no meu conjunto de movimentos e combos regulares. Também pude trabalhar em seus novos poderes de agarrar / agarrar, que estão ligados a movimentos especiais próprios.
Novos poderes, como poder retroceder o tempo para 'curar' um ambiente danificado e, em seguida, poder quebrá-lo novamente, foram mostrados na demonstração e têm usos semelhantes a quebra-cabeças.
Deus da Guerra: Ascensão será lançado para o PS3 no início de 2013.