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Com um traço saudável de sua própria visão original
Através dos 16 anos de história da Avalanche Studios, é mais conhecido por duas franquias de sucesso. O primeiro, o grande e óbvio, é Justa causa . O segundo será uma surpresa para muita gente. É chamado o caçador - uma simulação de caça realista e em primeira pessoa. Ele tem um público muito específico, mas dedicado.
O próximo lançamento no arsenal do Avalanche é uma espécie de fusão entre essas duas séries. Em 26 de março, Geração Zero lançará. Ele combina a abordagem tática de furtividade para frente o caçador com o emergente (e às vezes ridículo) mundo aberto de Justa causa . Também é muito Amanhecer Vermelho em sua guerra de guerrilha na adolescência e seus tropos dos anos 80 - exceto que as crianças estão lutando contra robôs em vez de comunistas.
Como chegamos aqui é um mistério. Geração Zero começa quando quatro jovens adultos suecos estão retornando de uma viagem ao arquipélago do país. O barco deles afundou e eles são empurrados para algum tipo de apocalipse robótico. Eles fogem de casa em casa na esperança de pegar suprimentos. Eles precisam se esgueirar porque os robôs são tão agressivamente agressivos quando veem qualquer ser orgânico.
Geração Zero pode parecer opressivo, especialmente no início, mas isso é algo que o Avalanche não vai ceder. É um jogo cooperativo para até quatro jogadores, mas qualquer um pode tentar sozinho. Vai ser um desafio, no entanto. Geração Zero A dificuldade de não se ajusta ao número de jogadores em uma sessão. Pelo contrário, a dificuldade está nas localizações geográficas do mundo. Alguns lugares são mais fáceis que outros. Seria sensato que as equipes de uma pessoa aprimorassem suas habilidades e preenchessem suas barras de XP nas áreas menos hostis.
A relutância da Avalanche em comprometer Geração Zero é um tema comum durante nossa viagem a Estocolmo. O diretor Emil Kraftling explica por que o Avalanche acabou com o desenvolvimento da autopublicação. 'Bem, se fôssemos a uma editora e disséssemos:' Então, queremos fazer este jogo: é uma espécie de recreação de nossas fantasias de infância na Suécia nos anos 80 ', elas provavelmente teriam dificuldade em ver o mundo inteiro. apelo para isso ', diz Kraftling. “Mesmo apenas no cenário da Suécia - nós realmente amamos e realmente achamos que fazemos um ótimo trabalho com ele, mas terá um público internacional? Eles sabem mesmo como é a Suécia e podem ficar animados com isso '?
Isso não é tudo. Geração Zero não tem um caráter central para colocar materiais de marketing. Não há cinemática. Inferno, não há sequer uma história principal necessária para o progresso. Essas são todas as coisas que a Kraftling acha que um grande editor tradicional poderia querer de Geração Zero mas Avalanche não queria necessariamente. Por isso, o estúdio abandonou o assunto e apenas financiou o projeto.
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Mas, na verdade, é essa resolução constante para descrever com precisão a vida sueca que levou o Avalanche. 'Todas as coisas que você encontra no mundo são escritas em sueco. Você encontra notas suecas, sinalização sueca, olha as manchetes dos jornais e está em sueco ', destaca Kraftling. 'Agora, ainda queríamos ser compreensíveis para um público estrangeiro, para que você tenha legendas para tudo. Mas isso provavelmente seria algo assustador demais para um editor externo, mas achamos que ele precisa ser autêntico. Precisa estar em sueco '. Há uma pressão extra entre os amigos do desenvolvimento de jogos para fazer o certo pelo país escandinavo. O EA DICE está localizado em um prédio do escritório da Avalanche; Paradoxo é dois andares abaixo. O centro desta cidade muito fria é um viveiro de desenvolvedores de jogos.
A Suécia tem novidade, mas a interseção com Justa causa é onde Geração Zero acha divertido. Kraftling nos diz que Justa causa Ensinou o Avalanche a deixar o jogador criar seus próprios momentos memoráveis. 'Uma das principais coisas (aprendemos com Justa causa ) era para não criar ferramentas para o player que não têm um uso específico, mas que têm uma função. Essa função pode interagir de maneiras interessantes com o ambiente, ou com os inimigos, ou com outras ferramentas. Portanto, essa combinação ou o surgimento da mecânica permite que as pessoas sejam divertidas '.
Kraftling continua 'Tentamos incorporar isso em Geração Zero em alguns dos itens que você encontra. O brilho pegajoso é um dos meus favoritos. Em sua função básica, isso é algo que o inimigo vê como um alvo. Se eles virem isso, começarão a atirar nele. Então, você tem a opção de colocá-lo de várias formas. Com um reflexo regular, será necessário um pouco de habilidade, mas com o reflexo pegajoso, você pode ser ainda mais específico com o local em que o anexa. Você pode anexá-lo a um inimigo e os outros robôs começarão a atirar no flare e atingir seu aliado. Ou você pode jogá-lo em um tanque de gasolina e verá os corredores pulando e dando uma cabeçada no tanque e fazendo-o explodir.
Existe profundidade fora do material básico do atirador de robôs e do caos estridente que isso implica. Um sistema de classe leve tem jogadores especializados em combate, suporte, sobrevivência ou proficiência em tecnologia. Os robôs também desempenham seus próprios papéis (todos inspirados em animais, trazendo a o caçador círculo completo analógico). Por exemplo, os carrapatos são pequenos, assustadores e imprevisíveis; o caçador é 'sinistro' e espreita enquanto conspira emboscadas dos jogadores. Talvez o mais importante: há uma Top Gun jaqueta bomber, Terminator óculos, uma tapa Snake Plissken e uma Clube do Café da manhã dança emote. Geração Zero está constantemente equilibrando os sérios componentes de sobrevivência com o kitsch dos anos 80.
Avalanche promete que o ato de equilíbrio terá uma longa cauda. Kraftling diz 'Vemos o lançamento como o começo. Dedicamo-nos a este produto que vive '. Ele também menciona: 'Muitas dessas coisas parecerão adicionar conteúdo ao final do jogo. Há um mistério a resolver, e você obterá muitas respostas realizando as missões. Mas então não é como 'Cortar, aqui estão os créditos, agora toque novamente'. Não para o mundo. Ainda há relevância em se deslocar pelo mundo, continuar fazendo missões e derrubar inimigos para coisas melhores. Definitivamente, pretendemos garantir que haja coisas para fazer e que encontrar por um longo tempo '.
Geração Zero lança em 26 de março no PC (US $ 35) e PS4 e Xbox One (US $ 40). Nasce de um lugar incomum - o caos do mundo aberto misturado com a caça realista. Está enraizado no compromisso incansável com os princípios. Independentemente do resultado deste jogo, é admirável que o Avalanche tenha feito Geração Zero do jeito que o estúdio queria, e não nos termos de mais ninguém.
(Aviso: Viagem e hospedagem para este Geração Zero evento de pré-visualização foram fornecidos pela Avalanche Studios.)