neverwinter strongholds might get me back into game
Uma análise aprofundada de todas as novidades
Em 11 de agosto, o Perfect World lançará a mais recente expansão para seus Masmorras e Dragões baseado em MMO Neverwinter, fortalezas. Com seu combate baseado em ação, locais fantásticos e mecânica relativamente simples, Nunca inverno conseguiu me segurar o suficiente para chegar ao final do jogo, mas infelizmente estava lá quando parei de jogar. Felizmente, com Fortalezas Finalmente posso ter um motivo para voltar ao jogo. Foi-me mostrado cerca de 30 minutos de jogo e passei por ele pelo produtor executivo de Neverwinter, Rob Overmyer.
Fortalezas O foco principal está no sistema da guilda no jogo. As guildas poderão fazer uma manutenção para compartilhar e trabalhar juntas para atualizar. As fortalezas fazem parte de Masmorras e Dragões desde o lançamento original, permitindo aos jogadores criar e possuir seu próprio espaço. Esse recurso foi aprimorado para Dungeons & Dragons avançados, introdução de combate em larga escala. 500 dC é a base para o Fortalezas expansão.
A premissa parece familiar para World of Warcraft players, como a mais recente expansão Senhores da guerra de Draenor introduziu a habitação da guilda também. Contudo, Guerras da Guilda 2, e Wildstar todos tiveram um foco aumentado em sua mecânica de guilda recentemente também. O Mundo Perfeito argumenta Fortaleza de Neverwinter é mais parte de uma grande mudança no MMO como gênero, em vez de simplesmente seguir Uau passos de. Se você acredita ou não, é totalmente sua, e eu pessoalmente acredito que se houver uma grande mudança nos MMOs no momento, Draenor foi a faísca.
Construindo sua fortaleza
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Com o objetivo de fornecer 'experiências interessantes e significativas para as guildas', o processo de criação e atualização da fortaleza da sua guilda está no centro da expansão. Todas as estruturas e atualizações construtivas são decididas pelos líderes da guilda, mas esses objetivos são alcançados por todos os membros através do sistema 'Coffers'.
Os cofres são o total de recursos disponíveis para uma guilda para ajudar a construir sua fortaleza, e são separados em três categorias: materiais, encontrados nas terras ao redor da fortaleza, como madeira serrada; tesouros, que são ganhos ao jogar nas zonas de campanha do jogo mais amplo, como a campanha Dread Ring; e estoques, o saque normal, ouro e diamantes astrais que os jogadores ganham ao longo do jogo.
Encontrar esses recursos garante a criação de uma boa fortaleza para sua guilda não é apenas um caso de líderes brincando com a interface do usuário; todo membro da guilda teria um papel a desempenhar, seja coletando recursos ou planejando para onde as estruturas irão. Quando houver recursos suficientes para construir uma nova estrutura na fortaleza, ou para atualizar uma já existente, os líderes da guilda podem então começar o trabalho de atualização, enquanto também definem o próximo objetivo para a guilda trabalhar.
No entanto, a quantidade de atualizações que você pode aplicar a uma estrutura depende do nível geral de guarda da guilda. Embora as estruturas tenham um nível máximo de 10, a torre pode crescer até o nível 20. No entanto, as estruturas não podem ultrapassar a torre, então, às vezes, é necessário um esforço para atualizar a torre, em vez de simplesmente correr para todas as novidades e edifícios brilhantes.
À medida que os jogadores doam esses recursos suados aos cofres de suas guildas, eles recebem marcas de guilda com as quais podem comprar novos equipamentos e itens no mercado. É uma maneira de incentivar o altruísmo entre a guilda, e é uma das poucas vezes em que os jogadores podem tomar decisões por si mesmos que não estão diretamente ligados às decisões de sua guilda mais ampla.
Outra maneira pela qual a guilda deve coordenar a construção de sua fortaleza é nos novos benefícios adicionados. Bênçãos são bônus passivos concedidos aos jogadores e, em Fortalezas , estruturas podem ser construídas para conceder a toda guilda tipos específicos de benefícios. Atualmente, existem quatro categorias: ataque, defesa, utilidade e Jogador x Jogador (PvP).
A captura não é todo tipo de benefício disponível para uma guilda ao mesmo tempo, pois há apenas um número limitado de estruturas de benefício que podem ser feitas. Isso requer que sejam tomadas decisões sobre como os jogadores da guilda serão aprimorados. Um exemplo dado seria que uma guilda invasora pode colocar mais ênfase em PvP ou benefícios ofensivos para aumentar seu poder. Os benefícios em cada categoria seriam opcionais para cada jogador, mas o que tipo O benefício está disponível até a guilda.
É uma mecânica elegante, já que agora outros jogadores com quem você joga regularmente têm um impacto ativo sobre o funcionamento do seu personagem, e como esses buffs influenciam o seu personagem podem mudar no futuro. Caso a guilda decida mudar uma estrutura ofensiva para uma defensiva, as bênçãos que você tinha anteriormente não seriam mais aplicadas. É interessante, no entanto, eu também pude ver isso causando algum conflito nas guildas.
A área dada a uma aliança para construir sua fortaleza é a maior zona Nunca inverno já viu: é três vezes maior que o maior anterior. A zona é dividida em várias áreas temáticas menores, cada uma com seus próprios inimigos e missões.
Por exemplo, pode haver áreas afetadas ou áreas mais desoladas, e diferentes inimigos podem ser encontrados em cada uma. É bom ver alguma variação na zona, pois Nunca inverno tem um problema de cada zona ser sua própria coisa temática que às vezes fica entediante: a zona de neve, a zona do deserto ou a zona da cidade e nada mas naquela.
Algumas áreas serão seladas e escondidas até que a fortaleza seja construída e expandida, mas o interessante é que o futuro da zona ainda não é totalmente conhecido até o Perfect World.
O sistema de fortalezas está planejado para ser expandido ao longo de finalmente as próximas duas expansões: Fortalezas e uma expansão atualmente não anunciada depois disso. Segundo eles, não é possível concluir a construção de uma fortaleza, pois novas estruturas e benefícios serão disponibilizados em futuras atualizações. Embora exista uma história planejada para Fortalezas e a expansão depois disso, as especificidades de que tipo de benefícios e estruturas serão incluídas nelas são aparentemente devidas ao feedback dos jogadores e sugestões da comunidade.
Novo player x conteúdo do ambiente
Construir a fortaleza de uma guilda não é a única nova adição à Nunca inverno . Junto com ele, há uma nova variedade de conteúdo de player versus ambiente, como nas expansões anteriores. No entanto, muito disso ainda ajudará diretamente sua fortaleza a crescer.
Primeiramente, o ato de realmente adquirir a nova fortaleza de sua guilda fará parte de uma linha de missão que muda à medida que a fortaleza cresce. No início, sua guilda e um bando de Orcs chegarão ao mesmo tempo, fazendo com que haja várias escaramuças e missões disponíveis. Encontrar guardas, proteger fazendas e expulsar Orcs para garantir que sua fortaleza esteja segura nos primeiros dias.
À medida que a manutenção aumenta, novos inimigos começarão a aparecer na zona. Por exemplo, a segunda fase da zona envolve mercenários que tentam roubar a fortaleza de você, oferecendo várias missões envolvendo lidar com elas.
A campanha da zona parece ocorrer da mesma maneira que as zonas anteriores da campanha, como o Dread Ring, no entanto, há também a dimensão adicional de que depende do nível do seu guarda. Obviamente, também haverá uma série de missões diárias disponíveis com o administrador da sua fortaleza, e elas também ajudarão a guiar os jogadores para a próxima das missões da campanha.
Ganância do Vôo do Dragão
Isso é tudo bastante padrão de expansão: mais do que Nunca inverno jogadores estarão acostumados. O que é particularmente interessante é a grande nova briga de chefes que ocorre no Fortalezas zona.
Apelidado Ganância do Vôo do Dragão , o chefe foi projetado para ser jogado por guildas de 40 jogadores ou mais que precisam coordenar e planejar como derrubar quatro poderosos dragões simultaneamente no mapa.
Se um dragão é morto, os outros três fogem logo depois, exigindo que as guildas descubram quais jogadores são os mais adequados para enfrentar cada dragão, e certifique-se de que todos os quatro morram ao mesmo tempo. Fazer isso renderá enormes recompensas à guilda, alguns dos itens mais poderosos do jogo, de acordo com o Perfect World.
No entanto, o fracasso em prender todos os dragões não significa que nada foi ganho. Devido ao fato de algumas guildas não terem jogadores suficientes para derrubar todos os quatro dragões, há uma escala variável de quais recompensas são dadas. Quanto mais dragões a guilda puder matar, melhor será o saque.
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O que eu vi desse evento me lembrou meu pedaço favorito de Nunca inverno : os eventos do chefe cronometrados. As instâncias são ótimas, a busca é divertida, mas ver o alerta para ir para uma área do mapa para matar como um lagarto do tamanho de um inferno sempre foi realmente legal para mim. É envolvente, é agitado e parece acrescentar o elemento extra de precisar avaliar quem assume qual dragão o tornará ainda mais satisfatório quando a guilda for bem-sucedida.
A diferença entre eventos cronometrados normais e Ganância do Vôo do Dragão é que não é só um evento cronometrado. Devido a uma grande quantidade de solicitações de jogadores, o Perfect World está permitindo que as guildas acionem o evento manualmente sempre que quiserem, e assim ele pode se tornar uma parte muito importante da vida social da guilda em algum momento.
Um novo modo PvP inspirado em MOBAs
Jogador x Jogador em Nunca inverno tem sido o centro das atenções do Perfect World há algum tempo: originalmente, oferecendo um modo de arena 5v5 bastante básico, um PvP de mundo aberto foi adicionado posteriormente em Vale do Vento Gelado , e claro Fortalezas estará adicionando ainda mais para quem gosta de pisar em outros jogadores.
O PvP adicionado ao Fortalezas é um modo 20v20 Guild vs. Guild, que quando ouvi falar pela primeira vez, me lembrou muito Guild Wars 2's Recurso Mundo vs. Mundo. No entanto, parece que o novo modo está sendo mais inspirado por pessoas como Dota e Liga dos lendários.
Este não é um recurso obrigatório, as guildas devem fazer fila para entrar no modo. Uma vez no jogo, as guildas encontrarão suas fortalezas e terras vizinhas 'coladas', com um rio separando as duas. A inspiração do MOBA vem da ênfase em controlar as várias faixas entre as duas fortalezas, enquanto avança e sitia a guilda inimiga.
O Perfect World também atendeu a guildas menores que podem não ter 20 jogadores online por vez. Quando na fila, se uma guilda tiver jogadores suficientes, eles serão transferidos temporariamente para a outra guilda e lutarão por eles. É uma boa maneira de acampar no campo de jogo, mas também será interessante ver onde estão suas alianças quando a partida estiver em andamento.
Vale a pena notar que não cheguei a Vejo qualquer PvP em ação, devido aos problemas em montar um jogo com 40 jogadores apenas para me mostrar que isso causaria. Como tal, tudo isso é apenas como me foi descrito por Overmyer.
Pensamentos finais
Como mencionado anteriormente, tenho uma boa experiência com Nunca inverno , no entanto, a falta de algo para me manter interessado depois que terminei as missões da história significava que desisti do jogo logo depois. As guildas sempre foram algo nos MMOs em que eu tinha interesse, mas nunca encontrei a combinação certa - eu sempre acabava em guildas silenciosas e inativas, onde nada acontecia.
Fortalezas parece que ele quer resolver meus dois problemas, enquanto me fornece mais conteúdo solo que me levou ao jogo a princípio. Estou um pouco preocupado com o fato de que encontrar guildas decentes ainda possa ser complicado, mas talvez as novas guildas de brinquedos com as quais puder brincar convença as pessoas a dar uma chance às guildas em execução.
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O PvP nunca foi um grande interesse meu. eu entrei Rift é um pouco, mas ainda assim acabei voltando às pesquisas. Nunca inverno em particular, tem sido bastante notório por equipamentos que você pode comprar na loja, sendo percebidos como mais poderosos do que as coisas que você pode ganhar no jogo, o que sempre me afasta do PvP. No entanto, se é verdade que as recompensas de Ganância do Vôo do Dragão são alguns dos mais fortes do jogo, isso pode ajudar a resolver esse problema.
No geral, estou animado. Definitivamente, voltarei a isso apenas para ver como todas essas novas mecânicas mudam a maneira como as pessoas interagem nas guildas, se é que o fazem. Mais Dragonflight é uma versão condensada de tudo que eu gosto Nunca inverno , o que é ótimo. Neverwinter: fortalezas será lançado em 11 de agosto como a próxima expansão gratuita para PC. Nunca inverno é gratuito para jogar tanto no Xbox One quanto no PC.