god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
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A Sony realmente saiu do parque com Deus da guerra , e parte da razão pela qual eu estava tão apaixonada por ele inicialmente é sua primeira luta contra o chefe. Após um momento emocional de luto e desenvolvimento do personagem, somos imediatamente lembrados de que essa ainda é uma articulação de Kratos e que a Sony não desistiu do ângulo de brutalidade da série.
Já se passaram vários meses e ainda estou pensando nisso, assim como a equipe de desenvolvimento. Eles criaram um ótimo blog sobre como a luta foi feita e como essa filosofia permeou o resto da aventura. Denny Yeh, da Sony Santa Monica, compartilha arte conceitual e animações grosseiras conosco, mostrando como foi a luta.
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Curiosamente, Yeh também reflete sobre o fato de que a primeira luta é 'muito mais satisfatória do que bater na mão de um monstro gigante', um sentimento que compartilhei por muitos anos. Chefes humanóides muitas vezes são os melhores inimigos, como o final de Vergil em Devil May Cry 3 . Há algo de especial em uma luta em que o desenvolvedor define um estilo em que parece que você está lutando com outro jogador.
Se você ainda não jogou o jogo, talvez pare: não é um enorme O spoiler, como a narrativa, o mantém vago bem cedo (mesmo indo até rotular o chefe de 'O Estranho', mas você realmente quer experimentá-lo completamente cego).
Fighting a God: Bastidores da Primeira Batalha de God of War (PlayStation Blog)
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