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Eu ainda não sei o que é um Manalis
Lapis Manalis é a nova masmorra de nível 90 introduzida em Final Fantasy XIV Atualização 6.3. Pode ser desbloqueado progredindo no cenário principal até chegar à missão rei da montanha . Como nas masmorras anteriores, você pode optar por concluir esta área com Trusts ou três outros jogadores.
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Em comparação com as masmorras anteriores, existem mecânicas surpreendentemente difíceis de enfrentar aqui. Embora qualquer grupo de jogadores aleatórios de final de jogo deva ser capaz de limpar Lapis Manalis, você pode querer jogar pelo seguro com escudos e mitigação de dano ao lutar contra o segundo e terceiro chefes. Aqui está o que esperar.
Spoilers leves da história estão contidos abaixo

Tratores de lixo
No início da masmorra, você ficará preso no topo do seu veículo enquanto os inimigos aparecem. Isso não é muito difícil, embora o Albus Griffin possa ser tratado como um miniboss. A mecânica aqui não é digna de nota, apenas queime-a com suas habilidades de alvo único e desvie de seus AoEs conforme necessário.
Após esta introdução, vá em frente e puxe o restante dos monstros se você estiver tankando. Você não pode enfrentar mais de dois grupos de inimigos até atingir uma parede, então seu dano recebido não será muito pior do que qualquer masmorra antes disso. A atração que leva à arena do chefe final é mais dura do que o normal, então considere salvar a invulnerabilidade aqui. Caso contrário, cure e reduza o dano enquanto causa seu melhor dano AoE.

Chefe 1: Albion
Não deve ser confundido com outro MMORPG Albion Online , Ablion é de longe o chefe mais fácil da masmorra. Logo após você ativá-lo, ele lançará Chamado da Montanha . Depois que a barra de elenco terminar, olhe para as bordas da arena para ver uma nuvem de neve sendo levantada. Uma onda de inimigos inalvejáveis irá debandar pela arena a partir daqui, então arraste o chefe para longe daqui ou mantenha-se fora do alcance. Stampedes continuarão a surgir antes que um termine, então fique de olho.
A partir daqui, a mecânica de aparência familiar será executada. Batida de Esquerda terá como alvo o lado esquerdo da arena em relação à posição de Albion, então desvie de acordo. Eu só o vi usar o Left Slam, então não sei dizer se ele pode atingir qualquer um dos lados da arena. Bata no Gelo é outro ataque previsível, apenas desvie dos pedaços de gelo conforme eles caem e se afaste daquele que Albion olha e mira. Como Fenrir de Snowcloak, esconda-se atrás de um pedaço de gelo antes que Albion termine de lançar a sala em AoE Rugido de Albion . Você pode sair do esconderijo no momento em que a barra de conversão desaparecer, mesmo que a animação seja reproduzida alguns segundos depois.
Albion repetirá essa mecânica até que você o derrote, então não seja atingido e bata o mais forte que puder.

Chefe 2: Galatea Magna
Aqui é onde as coisas ficam picantes. Logo de cara, Galatea usará um donut AoE Ciclo Minguante seguido por um AoE circular imediatamente depois. Para evitar isso, espere o primeiro marcador AoE desaparecer e imediatamente se afaste dela. Caso ela use Ciclo de Depilação em vez disso, fique longe dela primeiro e depois aproxime-se logo depois. Depois disso, Galatea Magna usará um AoE previsível em Foice da Alma seguido pela sala ampla AoE Nebulosa da Alma . Desvie e cure de acordo.
A partir daqui, Galatea Magna apresentará sua mecânica mais complicada: Perseguição do Espantalho . Você verá um AoE em forma de X se formando embaixo dela e dois portais marcados com um ou dois orbes. Depois que a barra de lançamento terminar, Galatea Magna irá se teletransportar para cada orbe e resolver um AoE em forma de X na ordem em que estão marcados. Ela não mudará a direção que ela enfrenta durante isso, então tente visualizar os pontos seguros antes do início do ataque. Para desafiar esta primeira mecânica, fique perto do centro da sala e você se esquivará de ambos os ataques. Lembre-se de que cada um desses AoEs é bastante amplo, portanto, fique no alcance máximo do corpo a corpo para estar seguro.
Observe que qualquer um atingido por Scarecrow Chase sofrerá com o debuff Doom. Você tem 15 segundos para remover este debuff antes que eles morram instantaneamente . Lance Esuna ou qualquer feitiço equivalente para salvar você ou seu grupo.

Agora o resto da luta
Galatea Magna será o próximo elenco Tenebrismo , que causa dano zero, mas faz com que um debuff seja contado regressivamente para cada membro do grupo. Quatro marcadores de meteoros se formarão e resolverão em torno dela em rápida sucessão, então cada membro do grupo deve ficar em um para que a mecânica funcione sem problemas. Os debuffs do Tenebrism serão resolvidos neste ponto, fazendo com que os marcadores de olhar apareçam acima da cabeça de todos, então desviem o olhar um do outro e continuem lutando assim que a animação terminar.
Essas mecânicas serão repetidas a partir daqui. Certifique-se de estar atento ao ciclo crescente ou minguante e aplique o máximo de dano possível. Dito isto, Espantalho Chase irá gerar quatro portais aqui em vez de dois quando você vê-lo novamente . Nenhum ponto seguro óbvio se formará aqui, mas para facilitar essa mecânica, observe o portal no centro da sala. Fique perto do centro para se esquivar inicialmente e, em seguida, afaste-se do centro em uma direção cardinal quando ela estiver pronta para resolver o portal central. Volte após o AoE se precisar de outro local seguro.
Scarecrow Chase é de longe a mecânica mais arriscada dessa luta, então não tenha medo de usar cooldowns ou escudos defensivos para ajudar seu grupo a superar isso. As outras mecânicas nesta luta devem ser simples de se esquivar quando você pegar o jeito delas
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Chefe 3: Fodão
Se houver alguma dúvida, o próximo Elemental Fiend espera por você no final da masmorra. Cagnazzo começa a luta com Dilúvio Estígio , um AoE leve e amplo que você pode curar facilmente depois. Cagnazzo então lançará Antediluviano , gerando bolhas de água acima da arena. Observe a ordem em que as bolhas aparecem, pois três conjuntos de dois aparecerão. Grandes AoEs circulares serão resolvidos na ordem em que as bolhas aparecem, então mova-se ao redor do chefe para se esquivar ou encontrar um canto seguro.
Antes que as últimas bolhas estourem, Cagnazzo lançará Pancada Corporal conforme indicado pelo knockback AoE no centro da arena. Aproxime-se e posicione-se para ser empurrado para uma zona segura longe das últimas bolhas. Se você pisar na água, sofrerá dano ao longo do tempo por 15 segundos.
Depois disso, Cagnazzo cobrará Aríete Hidráulico e marque uma série rápida de AoEs no chão. Isso é extremamente agitado para se esquivar, já que AoEs circulares serão resolvidos quando Cagnazzo correr pela arena em um padrão de zigue-zague antes de retornar ao seu local inicial. Você ganhará uma pilha de vulnerabilidade a cada acerto, então cooldowns e barreiras defensivas são recomendados. Dito isso, mesmo um Job que não seja tanque deve ser capaz de receber pelo menos dois golpes sem morrer nesta fase.

Aí vem a fase de adição
Reúna para uma pilha AoE em queda d'água , que felizmente é fraco. Cure-se e você ficará bem, mesmo com pilhas de vulnerabilidade. Cagnazzo continuará a usar Maré Amaldiçoada antes de ativar uma fase de adição. Observe os quatro debuffs que aparecem aqui. Três membros do grupo terão um debuff mais curto que resolve uma AoE de proximidade em todos eles de uma vez. O debuff mais longo é uma pilha AoE, então prepare-se para se reagrupar assim que os AoEs de proximidade acabarem. Se você tiver o Stack AoE, tente se posicionar no alcance máximo do corpo a corpo de um add em direção ao centro da arena. Isso tornará mais fácil para os membros do seu grupo formarem um grupo ao seu redor.
Esteja atento aos AoEs e destrua os Fearsome Flotsams antes que o poder de Cagnazzo chegue ao máximo. Dito isto, esta é uma verificação de DPS muito casual. Mantenha-se seguro enquanto causa o máximo de dano possível e você ficará bem. Você terá um longo intervalo esperando Cagnazzo lançar seu próximo ataque assim que os Flotsams caírem, então cure-se e jogue alguns escudos, se puder.
Depois disso, Cagnazzo usará Void Cleaver e amarrará cada membro do grupo a um orbe. Cone AoEs aparecerão esporadicamente na direção em que a corda está voltada, então mova-se para perto de seu orbe para se esquivar. Todos os jogadores de longo alcance devem ficar perto da borda da arena para iscar suas amarras com segurança para longe dos membros do grupo. O DPS corpo a corpo não tem muito o que fazer aqui sem sacrificar o tempo de atividade do DPS, embora alguns tanques possam potencialmente se mexer entre seus Cooldowns globais para atrair um AoE enquanto mantém seus ataques em andamento. Cagnazzo usará sua própria série de cone AoEs seguido por um destruidor de tanques durante esta fase, então continue se esquivando e se mantendo seguro.

Depois disso, a mecânica repete
Cagnazzo continuará refazendo cada fase até que você a derrube de vez. Leve Cagnazzo para baixo e regozije-se com o doce saque e tomestones. Boa sorte com suas Roletas Especialistas!