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No meio da adolescência, eu toquei bateria em uma banda de rock às pressas. Nós tocamos principalmente covers ruins de músicas de outras pessoas, ocasionalmente escrevendo nossas próprias faixas que duravam demais e eram excessivamente simplistas. Ainda assim, nos sentimos bem legais.
A idéia de fazer a banda tocar um show para o público sempre foi nossa força motriz. Nós nos sentimos legais, e certamente ter pessoas nos observando e aplaudindo criaria um nível emocional ainda mais forte.
Enquanto nossa banda nunca acabou tocando um único show ao vivo, tocando Guitar Hero Live na EGX me fez sentir muito agradecido por isso.
No nível de jogabilidade, Guitar Hero Live parece muito novo. Foi-se o antigo layout de linha única de cinco botões, substituído por duas linhas de três botões colocadas uma ao lado da outra. Na tela, você tem três faixas de rolagem, que mostram uma palheta branca apontando para baixo ou uma paleta preta apontando para cima para indicar se você deve tocar essa nota na linha superior ou inferior. É uma mudança que se assemelha um pouco mais aos dedilhados da guitarra e parece um novo desafio gerenciável de aprender.
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No entanto, o que teve um impacto muito maior na minha experiência com GH Live na EGX, foi a impressionante integração de vídeo em movimento total, que é uma bênção e uma maldição quando se trata de viver suas fantasias de deus do rock adolescente.
Em primeiro lugar, meus medos sobre as implementações modernas de vídeo em movimento total foram instantaneamente dissipados ao realmente jogar o jogo. Posso logicamente dizer quais panelas de câmera provavelmente estão sendo usadas para mascarar as transições entre os vídeos à medida que seu desempenho aumenta e diminui, mas por mais que tente, não consegui ver as costuras. Parece que chegamos a um ponto em que transições suaves na jogabilidade de vídeo em movimento total são totalmente possíveis, e isso é realmente reconfortante de ver.
Quando eu estava indo bem Guitar Hero Live , Eu me senti como uma lenda destruidora de guitarras. A multidão enlouqueceu, o poço saltou, a multidão lutou para me encarar e tudo foi incrível. É incrível a diferença que a mudança de multidões animadas por computador para rostos humanos reais pode fazer, mas ver pessoas reais responderem bem ao seu desempenho foi incrível.
Não atravessamos o vale sobrenatural, e os rostos humanos reais nos videogames têm um poder especial para provocar uma emoção. A coisa assustadora sobre GH Live ? Também pode invocar emoções negativas poderosas.
No final do meu tempo com a demo, decidi ver até onde poderia ir além dos limites do jogo. Eu lentamente me apresentei cada vez pior à medida que a música continuava, e meu Deus, ficou desconfortável.
Primeiro, o público começou a parecer levemente confuso. Então, eles pareciam chateados, pessoalmente decepcionados comigo. Olho para o baixista e ele está tentando perguntar o que está acontecendo de errado.
Eu faço pior.
A platéia fica chateada, confusa e com raiva. Olho para o baterista e ela está surtando. Mascara está escorrendo pelo seu rosto enquanto ela murmura obscenidades para mim. O cantor faz sinal para que as mãos do palco me tirem do palco.
Nesse ponto, parei a faixa que estava tocando. Eu me senti terrível. Meu fracasso parecia real. A ansiedade relacionada a decepcionar os fãs, a decepção e a raiva repousando em meus ombros. Eu senti tudo.
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Meu tempo jogando Guitar Hero Live na EGX me convenceu principalmente de duas coisas. Se você estiver indo bem, este jogo será incrível. Se você estragar tudo, você sofrerá por seus pecados no violão.
Eu acho isso muito emocionante.